《混沌之戒3》评测:画面艺术和声音演出的完美结合

编辑:天界绵球 发布时间:

超乎想象的科幻世界、宏大展开的史诗故事、个性鲜明的多种人设覆盖、紧凑而多元化的剧情走向,混沌之戒3做到了将卓绝的美术设计和声音演出完美结合,使得游戏的角色和剧情本身的感染力大大增强。


 游戏名:《混沌之戒3》(CHAOS RINGS Ⅲ) 评分:8.5     
 游戏类型:角色扮演游戏
 发行时间:2014年10月16日
 发行商:SQUARE ENIX Co., Ltd.
 价格:2800日元(实际价格以App Store为准)点击下载 


没人会去深究“混沌之戒”这个游戏名到底有什么深意,就像没有人会去刻意探索“最终幻想”在其华丽的外表下是否有着一个深邃的灵魂。日本知名游戏产商Square Enix在手机平台上继混沌之戒I、II(还有一款前传性质的作品:混沌之戒Omega)后于近日发行了该系列的新作《混沌之戒III》(Chaos Ring III),日本权威电玩杂志“Fami通”对该作的PSV版本给出高达33分的评价,按照Square Enix的一贯作风和混沌之戒前作在全球范围良好口碑的情况下,在下甚至可以预测到混沌之戒4、混沌之戒5会陆续出现,并且该系列会在第7作达到巅峰,成为另外一个最终幻想,我们可以一起拭目以待。

《混沌之戒3》目前以2800日元的售价上架了日本区的Appstore,为保证该作作为一款日式正统单机角色扮演游戏的完美度,游戏内没有任何的内购内容,玩家可以心无旁骛的专注于游戏本身的美好。

该系列前作的游戏剧情发人深思,混沌之戒I和混沌之戒II纠结于“在‘自己的所爱’与‘拯救世界’之间做出抉择”大作文章,而混沌之戒3并没有在游戏的开始就像前作那样设定出一种生与死的极端故事背景来吸引玩家,反而像比较传统的RPG一样,规规矩矩地让你从一个普通的乡村少年的平淡日常开始融入游戏之中,然而正如每一个中二少年都梦想着自己有一天能够拯救世界,本作的主人公终于受够了在农村养猪的平淡生活,决定追随自己内心去寻找神话中的乐园。故事也由此开始,在命运的指引下,主人公虽历经磨难,但少女的爱会让他坚持到最后,无论本作的结局是否令人满意,但我相信这场充满爱、希望以及勇气的冒险过程不会令你失望。

前作混沌之戒、混沌之戒Omega、混沌之戒II,为了迎合西方人的审美,让游戏能够同时吸引到日式游戏和西式游戏爱好者两方玩家,这三款作品的角色设计美术风格统一、自成一派,与残酷冷硬的故事剧情发展相互辉映,使得游戏的艺术感染力更加强烈,令人印象深刻。

而混沌之戒3彻底放弃了延续前作的制作思路,角色设计以及故事剧情都全面回归到了传统日系RPG的俊美少年英雄拯救世界的老套路。对于混沌之戒系列的老玩家来说,这种改变其实是非常影响玩家的内心感受的,就像一贯冰冷的女神突然变成了自家黏人可爱的妹妹。但是从另一方面来讲,赏心悦目的人设、绚丽梦幻的故事,这样的改动反而能够吸引到更多的普通玩家。

在小屏幕设备上玩单机角色扮演游戏,在下觉得是非常影响游戏体验的,一款RPG大作,必须一个人关在家中对着足够大的屏幕细心品味才能真正地感受到游戏震撼人心的力量。《混沌之戒3》在手机上要使玩家产生更好代入感无疑难度要大大增加,虽说如此,但本作却将游戏的表现力做到了极致。

游戏的开始,主人公站在浮空小岛的瞭望台仰望着整个卫星世界,一个全新的超乎想象的幻想世界轮廓就这样直接展示在你的眼前,随着游戏的进行,卫星世界的全貌和细节慢慢展现出来,普通人在浮空岛上过着悠然自得的生活,冒险者前往蓝色星球探索秘宝,你会不自觉地被这个世界吸引,隐隐在心中产生一种憧憬的美妙感觉。

为了进一步提升玩家的游戏体验,《混沌之戒3》邀请二十多位人气声优对主线故事进行了全程剧情配音,在游戏过场加入了多部精美的CG动画,值得一提还有那首哀婉人心却又饱含希望游戏的主题曲《世界ノ全部ガ敵ダトシテモ》(就算与全世界为敌)。

除此之外,本作在画面感的细节处理上做得非常到位,例如对话时人物表情会根据自己的心情不断变化,游戏场景的景观刻画得非常细致,仅在主人公生活的浮空岛就能够找出不下于10种花草树木。最值得称赞的是,在你没有注意到的地方,游戏里的人物可是活得非常认真的,举个例子,在主人公和妹妹的卧室,窗台放着一些盆栽,而窗台的下方放着一个小板凳,稍作思索,你才会明白,这个小板凳并非是一个毫无意义的场景装饰物,而是身高不够的妹妹为了摆弄盆栽而专门放在这里踮脚的。

超乎想象的科幻世界、宏大展开的史诗故事、个性鲜明的多种人设覆盖、紧凑而多元化的剧情走向,混沌之戒3做到了将卓绝的美术设计和声音演出完美结合,使得游戏的角色和剧情本身的感染力大大增强,让玩家在游戏时有一种感同身受的美妙感觉。即便是英雄主义的老套故事剧情,似曾相识的人物角色形象,这些也并不妨碍《混沌之戒3》成为一款魅力十足、引人入胜的好游戏。

《混沌之戒3》的游戏核心玩法系统设计得非常出色,例如细分稀有度和星级的英灵化卡牌系统、全程指引的迷宫探索系统、推动主线剧情和支线剧情的任务系统、改变人物穿着形象的装备系统、种类繁多玩法多样的道具系统等等,这些系统相辅相成,极大的提升了游戏的可玩性。

本作的任务系统是游戏推进的核心,在宇宙港中,玩家可以接到主线任务和大量的支线任务。主线任务用以推动主线剧情的发展,会随着游戏的完成度相继出现;而类型多样的支线任务能够加深玩家对游戏世界的理解,丰富玩家的游戏体验,同时也能够获得对人物培养非常重要的奖励。

在人物培养方面,游戏中提供了两条线,其一是积累金钱购买装备;其二是刷怪刷素材合成英灵卡牌,英灵卡牌是人物成长的核心关键,在战斗中人物并不会直接获得经验,取而代之的是卡牌会获得经验,提升等级增强属性解锁技能,卡牌的属性值会直接加成于人物本身,所以当你要更换品质更高的卡牌英灵时,你又要重新刷怪培养新的卡牌了。

值得庆幸的是,本作的战斗节奏非常快,不会让人有烦闷枯燥的感觉,而踩地雷式的遇敌系统在游戏进行到一定程度后就能够自由的开关,在这之后玩家就可以随心所欲的选择,是要通过战斗提升等级还是尽快探索迷宫完成任务。

对于习惯了传统RPG的玩家来说,本作的人物养成、要素收集可能有些让人难以接受,与人物变强关联最大的卡牌,游戏中一共有的138种,而在游戏开始后的很长一段时间,玩家可能只有品质普通的二星卡可以使用,要获得品质SR的高星卡牌,只能够去重复做一些枯燥的任务或者的刷某个区域地图,核心玩家想要收集全所有的138张卡牌,要花费的时间与精力可想而知。

为了让玩家纯粹的享受战斗升级的乐趣,《混沌之戒3》除了“故事模式”外还额外制作了一个十分特别的“The Modern Colosseum”(竞技场)模式。

这个单独的游戏模式甚至可以看成是一个时下常见的卡牌游戏,竞技场里面Normal关卡类似于卡牌游戏里的推图闯关;Special模式就相当于活动副本,完成该副本会获得非常丰厚的奖励,并且副本每隔一段时间会进行更新;人物使用技能需要消耗的MP就相当于体力值,会随着时间恢复,在没有MP的时候,人物就只能够使用普通攻击,战斗力十分低下;更神奇的是,你还可以在竞技场的商店里面开包抽卡、购买VIP月卡、购买特殊道具和超级强力的装备,这些并不需要你用现金充值,只要你回到“故事模式”做任务就行了。

这样看来,“竞技场”模式在丰富游戏性的同时,也为玩家提供了一个完美的人物养成环境,玩家的碎片时间在这个模式里面能得到充分的利用,游戏的玩法也因为“竞技场”的存在变得更加的令人轻松愉快。

总体上来说,《混沌之戒3》作为一款单机角色扮演游戏,其游戏性还是非常不错的。而且本作特别考虑到手游玩家游戏时间碎片化的特点,在游戏中加入了一个类似于目前常见的卡牌手游的“竞技场”系统,就算在通关“故事模式”后,玩家也完全可以把本作当作一款卡牌手游来把玩。

结语:

与移植到手机设备上的最终幻想、勇者斗恶龙之类的怀旧系列不同,《混沌之戒3》的游戏质量在手机平台的单机角色扮演游戏类别里达到了一个前所未有的高峰。女神的指引,世界的召唤,爱与正义的伙伴,充满未知的冒险,在结束了混沌之戒3带给我的这段梦幻之旅后,我已经在翘首企盼混沌之戒4的到来了。


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