回合玩家之殇:市场庞大但精品缺乏

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腾讯、网易、巨人等大厂商在稳住端游市场份额前提下,拓展产品线,其中网易及时推出西游系列手游、巨人推出《新古龙群侠传》通过武侠题材细分市场,拓展回合制的盘子。

回合制网游在中国网游行业发展过程中一直占据着重要地位,并伴随着一大群死忠,其策略性的玩法和深度社交式体验,令其被中国玩家所钟爱。早期的回合制网游也经历了2000年《石器时代》,《魔力宝贝》和2004年的Q萌《梦幻西游》等多个鼎盛期,但是在移动互联网时代,回合制手游市场并没有经历端游时代的百花争鸣,网易为快速占领这一市场,年内接连推出回合制手游《大话西游》和《梦幻西游》等西游系列手游快速攻占市场,在这强势的西游品牌下号召下,取得不俗成绩。然而这背后隐藏着另一个问题,那就是回合制手游何去何从。

随着近几年智能手机与平板电脑的“井喷式”增长,据统计,2014年中国移动游戏市场整体继续保持高速增长,规模达到293.5亿元人民币,较2013年增长111%,手游市场份额快速壮大,让手游厂商进入白热化竞争。与之相反的是,即使手游市场在变大,也出现大量优秀的手游,但是出现产品同质化严重和玩法单一情况,随着卡牌题材的大众化俗烂化,越来越多的游戏玩家开始对卡牌游戏感到反感,玩家需要更多样的选择。腾讯、网易、巨人等大厂商在稳住端游市场份额前提下,拓展产品线,其中网易及时推出西游系列手游、巨人推出《新古龙群侠传》通过武侠题材细分市场,拓展回合制的盘子。

网易西游系列作为回合制经典之作推出后也引起市场强烈反应,回合制游戏在端游拥有大量玩家,但是手游方面却是一个蓝海,这从网易推出的西游系列可以得到印证,在手游上线几日持续出现大量玩家排队的情况,当然除了本身品牌号召外,画风、简单操作也是吸引玩家一个原因,同时这两点也是女性玩家关注焦点。

这种观点也在最近一款很火武侠回合制手游《新古龙群侠传》得到印证,该游戏因为是Q萌回合制手游,外加武侠背书,在前两次测试中吸引大量女性玩家,据笔者调查玩过该游戏几位女性玩家称,《新古龙群侠传》与网易西游手游系列相比都是回合制,然而在玩法与互动性存在众多区别,网易西游系列重个人社交和成大,但《新古龙群侠传》却更讲究策略和玩法,当然古龙56部小说Q萌男主角更是让自己hold不住一个重要因素。

值得一提的是,虽然手游厂商都知道手游回合制市场没饱和需要细分市场,但在实际操作过程中却发现某一类型游戏即使看起来很繁华,但也仅仅只是稍微变换外表,玩法上仍然是换汤不换药,比如存在游戏节奏拖沓,整体的可玩性过低,休闲性质过浓等一些不足,皆被玩家所诟病。

业内人士指出,如果有意针对市场存在这些问题,借鉴一些更好的玩法,或许回合制手游盘子会做的更大。当然这些说起来简单,做起来未必那么简单,但是面对手游市场的日益崛起,玩家对其需求会越来越挑剔。不过可以确定的是,在未来的游戏产业中,回合制肯定会占据重要的一席之地。