从金庸到三国再到武林,河洛工作室的群侠传们教会了我们些什么

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就在前几天,从小玩到大的死党跑来跟我说《侠客风云传》在APP STORE上面只卖一块钱了,我们去年白白地花了六十大洋啊,没等听他抱怨完,我不忍的鄙视到,我们的青春难道就只值这六十元?

就在前几天,从小玩到大的死党跑来跟我说《侠客风云传》在APP STORE上面只卖一块钱了,我们去年白白地花了六十大洋啊,没等听他抱怨完,我不忍的鄙视到,我们的青春难道就只值这六十元?

我一直是河洛工作室的死忠粉,从《金庸群侠传》、《三国群侠传》再到《武林群侠传》,这些充满武侠的童年应该只是我们90后的专属了,打小我就是做着这样的武侠梦长大的,每当学习完游戏里的招数,一下课就跟同学比划两招,放学谈论最多的也是谁的武功厉害。你如果问我,为什么会这么痴迷于这些武侠游戏?我只能回答你,因为主角很平凡,平凡地跟我一样,却将我所有的梦给实现了。

平凡,却也是最真实的我

“穷人靠变异,富人靠科技”,然而我连一个穷人都不如,就更不用期待我走在大街上能被蜘蛛咬到变成蜘蛛侠吧。

《金庸群侠传》作为三部曲的首作,开始就没打算让你有个好开头,没有像张无忌的强大背景(父亲是张***山张五侠,母亲是天鹰教教主之女。外公白眉鹰王,义父金毛狮王,舅舅殷野王,太师父张三丰。),也没有像令狐冲的武学天资(在风清扬的指点下轻松学会独孤九剑),面对这些BUG的存在,你只是一个连名字都没有的“江湖小虾米”,甚至,你还是从现代传送过来的。

在《三国群侠传》中继续沿用了前作的梗,就是几个神仙随便弄那个法术就把你传送过来拯救世界,然后只负责给你任务就不顾你死活,你在大地图漫无目的跑来跑去,一不注意就连个野怪都虐你千百遍。

到了《武林群侠传》,你终于是一个有身份的人了,“东方未明”虽然现在名不见经传,后来却响彻后来整个江湖,但你所经历的依然是最底层的生活,在门派里辈分最小,每天做着斟茶递水的生活,出了什么事情永远都是背黑锅的那个.......

武功只是根本,琴棋书画才是正确的养成姿势

不管是金庸、三国还是武林,他们都还有一个共同点,就是虽然你出身平凡,但成为大侠的路也必须全面发展。

三部曲以高自由度著称并不是浪的虚名,虽然每个NPC都有自己专属的神功,但是你却可以跟他们习得,当然前提还是你要学会抓住机遇。《金庸群侠传》对于武侠迷最大的吸引就是你可以学习金庸小说里的大部分武功,获取的难度不一,但你却只能学习有限数量的武功,你所以需要做的就是取舍,学习你真正喜欢的,当你真正坚持下来,野球拳也能打出爆炸的伤害。

《三国群侠传》更是把十八班武器搬了出来,你要选择最适合你和你队友的装备,每一个武器的选择都会影响到对战的最终结果,当然你还得刻苦地将每个武器的技能升到最高。

《武林群侠传》在武功的基础上,更是将角色的德智体美进一步挖掘了出来,避免当一介莽夫,你还要在各大师傅的教导下学习好琴棋书画,不然你就准备当个乞丐走过一生了。

可能在很多不如意的时候我也会想,我也并没有摆脱平凡的困境,我依旧是那个不断在生活中摸爬滚打,屡屡碰壁的年轻人,但我依然坚信即使是小虾米,在不断克服难怪之后,终究也会凭努力成为大侠。