《号令三国》评测:微竞技的三国策略卡牌手游来了

编辑:魔尊重楼 发布时间:

以硬核玩法作为主打内容的手游并不多,《号令三国》的策略卡牌式对战对于“萌新”来说并不友好,但一旦上手后则容易沉迷其中,这也是策略游戏的魅力。

 游戏名称:号令三国     评分:7            
 游戏类型:策略卡牌            
 上架时间:2016年4月4日            
 发行厂商:烈酷游戏           
 游戏价格:1元(实际价格以App Store为准)

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要小编来说,三国题材是最好改编也是最难改编的,众口难调。既要还原历史,还要求玩法创意,这对不少手游厂商来说简直是一个“愁”字了得。原地打转,生搬硬套,最终落得一个呜呼哀哉的结局,不忍直视。虽然三国游戏的革命者还没出现,但星星火苗也能让人看清方向。今天的《号令三国》,就有那么一点味道。

按说和三国挂钩的直观印象肯定是策略,这也是大部分玩家的检验标准。但策略的展现形式多种多样,比如说战棋SLG、策略卡牌,想玩出花样来还是很简单的,就看你有多少诚意和想法了。而本作,就是一款不折不扣的策略卡牌手游。嗯,顺便还夹杂了一点“私货”的卡牌养成玩法。

游戏的UI和美术很舒服,素雅的用色,模糊处理的边缘突出主视觉效果,城墙和建筑的细节清晰可见。简化布局后的城墙内景有模有样,虽然整体看起来缺乏三国战时的沧桑感,但也更符合大众玩家的现代审美,还算不错。机智的厂商在主城内还设置了银币、粮草的生产基地,轻度互动设计让主城看起来更显生气。

卡牌的设计不得不说和《炉石传说》有点雷同,可能是“借鉴”吧。玩家从各种途径获取的三国人物卡牌,是征战游戏的资本。卡牌可以通过“吃碎片”升级,获取进阶技能,也能通过专属装备有羁绊加成,还有人物缘分、装备强化等各类玩法,和常见的卡牌玩法大同小异,不过大量出现的“三国名器装备”看起来很有逼格,代入感略强。显而易见的是,卡牌养成的内容里有太多付费点可寻,玩家掂量自己的荷包量力而行。

Q萌的人物画风带来的缺点就是辨识度不高,除了赫赫有名的少数几张名人脸,剩下就两眼一抓瞎了。还要值得一说的是,卡牌的攻防数值大部分>100,不规整的数字,导致小编在游戏的时候还要浪费时间算加减法……这让数学不好的玩家怎么办。

策略对战的设计可谓吃力不讨好,学习成本高,但对于追求过程的玩家来说,却又魅力。游戏采用回合制卡牌碰撞的机制,简单易懂,本质是数字相加减,对垒双方只要清完敌方武将 or 攻陷城门均可获得胜利。策略性可谓无处不在。玩家上阵前搭配好阵容(7位武将)为其一;对局时卡牌位置、放置顺序为其二;对战过程中的位置互换,战术选择为其三。将三者结合起来,一局游戏就是一场脑力战争。武将的技能千奇百怪,相互之间的buff、克制都需要长久的对局积累才能牢记于心,事实证明这并不是快餐游戏。当然,抱着休闲心态的玩家可以选择自动战斗,不断跳过对局,只是这样的话,游戏的魅力会削减很多。

三国历史长河事件多多,跟随游戏的副本可以一览无遗。PVE的故事从黄巾之乱开始,暂止于关中之战,后续会持续更新。为了丰富游戏的内容体验,巧立名目的各类资源副本也都有待玩家体验,也算侧面加快了玩家培养武将的周期,玩家需要面对的是一场场沙盘上的较量。为了增加游戏的趣味,开放实时PVP的讨伐行动才是大部分玩家最关注的,与人斗其乐无穷,都说狭路相逢勇者胜,下一战的胜利者会是你吗?

以硬核玩法作为主打内容的手游并不多,《号令三国》的策略卡牌式对战对于“萌新”来说并不友好,但一旦上手后则容易沉迷其中,这也是策略游戏的魅力。作为近期ARPG和MMORPG刷屏的手游环境里,试试策略卡牌会是个好的选择。


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