欢乐麻将郑成功起源说

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提起打麻将,在中国可能无人不晓,麻将的历史细说起来也很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,其发明过程据说有一段历史背景故事。 据说,明朝的航海家郑和七次下西洋,组建了当时世界...

提起打麻将,在中国可能无人不晓,麻将的历史细说起来也很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,其发明过程据说有一段历史背景故事。
据说,明朝的航海家郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士,访问了三十多个在西太平洋和印度洋的国家和地区,加深了中国同东南亚、东非的友好关系。 在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎靡不振,甚至积郁成疾。郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他认为必须制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要制作简便,又要让广大士兵都容易学会,最好能容纳两个以上的人同时参与。经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理,适应航海的实际情况,郑和同样动了一番脑筋。比如,“红中”代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”…··“九饼”。 遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白板”。长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻J=“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后 来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像围棋、象棋那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。由于娱乐性强,将士们 萎靡不振的状况随之一扫而光,郑和也为找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心不已。后来一些将士们向郑和反映,这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字。郑和想了想回答,既然这种游戏能够麻痹将士们的思乡情绪,那就叫做“麻将”好了。从此,“麻将”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的一种雅俗共赏的娱乐工具。提起打麻将,在中国可能无人不晓,麻将的历史细说起来也很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,其发明过程据说有一段历史背景故事。据说,明朝的航海家郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士,访问了三十多个在西太平洋和印度洋的国家和地区,加深了中国同东南亚、东非的友好关系。 在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎靡不振,甚至积郁成疾。郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他认为必须制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要制作简便,又要让广大士兵都容易学会,最好能容纳两个以上的人同时参与。经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理,适应航海的实际情况,郑和同样动了一番脑筋。比如,“红中”代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”…··“九饼”。 遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白板”。长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻J=“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后 来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像围棋、象棋那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。由于娱乐性强,将士们 萎靡不振的状况随之一扫而光,郑和也为找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心不已。后来一些将士们向郑和反映,这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字。郑和想了想回答,既然这种游戏能够麻痹将士们的思乡情绪,那就叫做“麻将”好了。从此,“麻将”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的一种雅俗共赏的娱乐工具。

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.