玩转炉石:浅谈炉石随从的平衡设计
编辑:叫我大王 发布时间:各位魔兽英雄好!天下大势,分久必合,合久必分……不对,我们今天不是说三国,还是继续和大家讨论炉石的基本理论。上周我们讲了炉石传说的手牌和资源系统,并通过比较推断了在这个系统中比较合适的套牌曲线构成,...
各位魔兽英雄好!天下大势,分久必合,合久必分……不对,我们今天不是说三国,还是继续和大家讨论炉石的基本理论。上周我们讲了炉石传说的手牌和资源系统,并通过比较推断了在这个系统中比较合适的套牌曲线构成,以及阐述了额外抓牌的重要性。不知道上周这些思路有没有帮助你把套牌改的更好呢?在每回合中尽量的消耗光水晶的原则有没有帮助你打的更紧凑更富有攻击性呢?如果你在读这篇文章,并有一些关于之前文章的问题,你也可以留言给我。
作为一个热爱炉石传说,并打算深刻研究这个游戏的玩家,我不但自己打炉石、看别人打炉石、总结各种情况下的操作技巧并致力于把它们总结成一篇篇文章,我还不断的阅读其他人的文字,从中找到我感兴趣的理论,或者是被我一直忽略的小技巧。例如我看到wuxingwdl的一篇文字是利用精灵龙的随从站位而更好的抵抗冰锥术的小技术,在我打炉石的时候,我通常不会考虑到精灵龙的能力在站位上的帮助,但是现在我了解了,并且打算在今后的游戏过程中尽量的使用它。这算是我的小推荐,但这并不是今天的主题,那么我提到这件事是为什么呢?阅读别人的文章能帮助你提高,就这么简单。我今天主题就来自于一篇水手之家的文章:《橙卡究竟值不值得放?简单公式推断价值》这篇文字是关于通过一个公式来计算随从的能力设计分数,并通过对每个随从分数和该费用随从的平均分数比较来确定竞技场的随从选择。这篇文章写的很有用,这篇文章涉及的内容已经不单单是竞技场,它在构筑里也有用,而且已经涉及到了平衡性设计。但是其中有些东西我也并不完全赞同,比如在这个公式中嘲讽和冲锋能力的评分。在文章中给出了如下的价值分数:
作为一个热爱炉石传说,并打算深刻研究这个游戏的玩家,我不但自己打炉石、看别人打炉石、总结各种情况下的操作技巧并致力于把它们总结成一篇篇文章,我还不断的阅读其他人的文字,从中找到我感兴趣的理论,或者是被我一直忽略的小技巧。例如我看到wuxingwdl的一篇文字是利用精灵龙的随从站位而更好的抵抗冰锥术的小技术,在我打炉石的时候,我通常不会考虑到精灵龙的能力在站位上的帮助,但是现在我了解了,并且打算在今后的游戏过程中尽量的使用它。这算是我的小推荐,但这并不是今天的主题,那么我提到这件事是为什么呢?阅读别人的文章能帮助你提高,就这么简单。我今天主题就来自于一篇水手之家的文章:《橙卡究竟值不值得放?简单公式推断价值》这篇文字是关于通过一个公式来计算随从的能力设计分数,并通过对每个随从分数和该费用随从的平均分数比较来确定竞技场的随从选择。这篇文章写的很有用,这篇文章涉及的内容已经不单单是竞技场,它在构筑里也有用,而且已经涉及到了平衡性设计。但是其中有些东西我也并不完全赞同,比如在这个公式中嘲讽和冲锋能力的评分。在文章中给出了如下的价值分数:
- 1攻击力=1分
- 1生命值=1分
- 嘲讽=1分
- 法术强度+1=1分
- 冲锋=3分
- 圣盾=3分
- 抽卡(战吼或亡语)=3分
- 战吼造成伤害=每1伤害2.5分
- 银色侍从*2
- 麻风侏儒*2
- 飞刀杂耍者*2
- 战利品贮藏者*2
- 工程师学徒*2
- 精灵龙*2
- 破碎残阳祭司*2
- 麦田傀儡*2
- 侏儒发明家*2
- 阿古斯防御者*2
- 黑铁矮人*2
- 碧蓝幼龙*2
- 银色指挥官*2
- 酸性沼泽软泥怪*0-2(视同武器职业的流行度取舍)