《炉石传说》贯大师炉石奇幻秀:后期和残局的压制时机

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为什么是后期和残局呢?相对炉石传说中分秒必争的前期和瞬息万变的中期,后期能运用的水晶更多但是手牌更少。所以每一个决策对局面的影响也被放大;另外,前中期的行动选择基本都是受费用限制,而非手牌受限。最...

为什么是后期和残局呢?相对炉石传说中分秒必争的前期和瞬息万变的中期,后期能运用的水晶更多但是手牌更少。所以每一个决策对局面的影响也被放大;另外,前中期的行动选择基本都是受费用限制,而非手牌受限。最后对于前中期已经有很多文章描述了,所以我们今天来讲解一下后期和残局。

后期和残局是游戏中很有趣也是很煎熬的一个阶段。相对前中期在这一阶段,手牌、生命和场面,三种势的变化更加多变也更加难以把握。如果说前中期的要点势用手牌换取场面和生命,后期就是双方将自己优势的某种资源转化为场面的平衡或游戏的胜利。举例而言,某快攻术士对阵萨满在经历了前中期之后双方场面暂时达成了平衡。术士手牌消耗较多,而生命领先;萨满手牌充足但是生命较少。可以预见,在后期的开始,术士将会消耗生命来补充手牌继续尝试场面压制。而萨满则会尽量利用手牌获得场面优势并保证生命。所以后期的首要技巧就是搞清自己有优势的资源并有效利用它们,努力转化为其他资源获得场面上的胜势。生命和场面都是很容易判断多少和优劣的资源。少就是少,多就是多,很容易判断。但在手牌的判断上其实相对比较复杂。因为后期和残局手牌数量较少并且局面相对接近,所以单纯从手牌数量上的判断并无太大意义。这里我们就要引入场面和牌库数计算一个有效卡牌数量。有效卡牌数量其实就是指还有机会对场面形成影响的卡牌数。它包含场上现有的随从数量、手牌数量,从长远上看,还有牌库的卡牌数。而在后期计算的时候,我们通常更关注随从数量和手牌数量。因为我们很难判断对手手牌的质量,所以后期游戏的变数通常都是出现在几张高质量的手牌之中。比如:一方场上有三个3/2随从,手牌一张;而另一方手牌为三,并拍出了烈日行者。在这一场面中随从较多的一方共有4张有效卡牌,另一方虽然只有三张有效卡牌,但是如果双方生命都很充裕的情况下一张烈日行者就可以换掉对面场上的三个3/2随从。按照这种情况发展,烈日行者一方将会拥有更多的有效卡牌。但是随从较多的一方随后使用了妖术或是变羊,达成了一换一,再一次在有效卡牌数量上占据了优势。而对手使用奉献清掉了3/2们,完成了一换三也再一次夺取了卡牌数量上的势头。刚才这个例子很有效的说明,场面和手牌的动态变化以及场面优势的迅速更替。所以说,在后期的战斗中手牌的数量以及随从的数量变化是难以考量的。但是如果能达成场面随从优势还是更有把握取得比赛的胜利。毕竟场面优势是更好把握的,而双方手牌的质量不一定足以撼动这种优势。相对后期手牌与场面并重的思路,残局阶段更需要注重牌库数量和手牌数量。因为,残局阶段的场面通常处于均势。随从的场攻无法压倒性击败对手,这时谁手中握有更多的底牌就尤为关键。拥有更多的牌库通常说明拥有更多威胁和祛除,也会更晚进入疲劳期。从而有机会在生命上占据优势。所以,残局的战斗其实关键在于对于少量手牌的极致运用以及对于牌库和生命的控制。综上,在残局战斗中要时时分析场面。在不利的情况下大胆搏杀,迅速打出有威胁的单卡,实施抢攻。而局面优势的一方要节省手牌和生命。尽量一换一并控制场面,争取控制战局并缓慢削减对方血量。双方都需要注意的是具备持续补充手牌能力的单卡。在残局中一定要掌握好释放时机,如果没有把握强冲下对方宁可烂在手里也不要轻举妄动。被自己的法力之潮图腾或者诅咒教派领袖甚至加基森拍卖师和纳特帕格活活疲劳致死的情况也很多见。总的来说,后期和残局的战斗更加重视手牌和场面以及生命的转换。因此,对于很多优秀的卡牌玩家而言,在他们的炉石套牌并不好的时候他们更喜欢把比赛拖到后期,利用他们对资源转换的精细了解来获取更多优势并取胜。当然,对于一般玩家也不必担心。只要时时留意场面注意不要冒太大风险铺场,耐心与对手周旋在后期也是可以和对手一战的。