《炉石传说》贯大师炉石奇幻秀:如何做出最正确的选择

编辑:叫我大王 发布时间:

可能大家也看到了今天的话题,实话实说,这个话题对于我来说实在是很难驾驭的一个话题,对于每一个炉石玩家都是一样,做出正确的选择说起来容易做起来难,没有人能轻易完成。但是今天我仍然要和大家讨论一下这个...

可能大家也看到了今天的话题,实话实说,这个话题对于我来说实在是很难驾驭的一个话题,对于每一个炉石玩家都是一样,做出正确的选择说起来容易做起来难,没有人能轻易完成。但是今天我仍然要和大家讨论一下这个话题。
讨论这个话题的起因是,我看到了万智牌大师Craig Wescoe 写了一篇文章《卡牌游戏理论:如何做出正确的选择》虽然这篇文章是关于万智牌的,但是同样作为卡牌游戏,其中有很多观点和理念可以运用到炉石传说当中去。营地有很多打万智牌的牌手,但是只玩炉石的玩家也非常多,所以我觉得有必要将其中的一部分理论融入到炉石传说当中去,帮助大家更好的在炉石传说中做出最好的选择。首先,我们要明确一个概念,什么是正确的选择。在这里我直接摘取大师的原文,因为大师已经将这个概念讲的非常清晰了:所谓正确的选择,就是能让玩家能在现有的游戏环境下将胜率最大化的选择。为了进一步阐释这个定义,如果我们模拟出一千局一般无二的对局且这一对局需要我们做出一个选择的话,那么能让我们获胜次数最多的选择就是正确的选择。大师认为将正确的选择与胜率联系起来是我认为的一个非常有效地方式。虽然有时正确的选择却会导致失败,但如果在一千局相同的对局中选择甲乙两种玩法,甲胜利了50场而乙胜利了950场,那么乙玩法就是正确的好的选择,即使在五十局中我们选择了乙打法而导致失败。在大多数游戏环境下,情况总是十分复杂且需要考虑的变量也是纷繁复杂,以至于有很多决策点都会引起一些大家的争议。所以大师认为当我们要将正确选择的理论应用到实际对局当中时就需要考虑一下如下的三个关键的问题了:1究竟哪些是做出选择时的相关变量呢?2每个变量出现的概率是多少?3基于以上的概率,我们该如何计算出正确的选择呢?大师在之后举出了三个万智牌方面的例子,在下东施效颦,也仿照举了三个例子,在这里帮助大家更好的理解变量与选择的问题:

游戏状态1:保留或者重新调度?

这是我某局游戏的一个游戏起手状态:土豪德鲁伊对阵术士。哪些是相关的变量:敌人术士套牌的形态,术士有鱼人术士和巨人大王术士两种形态。一种是超速快攻,一种是慢速套牌。每个变量出现的概率是多少:50比50,一半一半。如何计算出正确的选择呢?这个起手中激活是非常优秀的卡牌,几乎是一定保留的选择,问题就在于,剩下两张应该如何保留。在现在比较流行的套牌中,如果对阵鱼人术士,大地之环先知是非常重要的卡牌,能够早期进行交换,也能恢复血量争取更多时间,应该会保留。而即使有激活,知识古树也要5回合使用,而且也没有嘲讽能够应对快攻的生物冲击。是一定要调度的。如果是大王术士,5回合的知识古树可以补充手牌,确实有一定的作用,但游戏进程会很慢,所以它不是胜张,并不是关键单卡,在对阵慢速术士属于可保留但不优秀的单卡。而大地之环先知也不能对手形成有效压力,同样属于可有可无的单卡。那么得到的结论就是知识古树有百分之五十概率不可用,百分之五十概率有不关键用处。大地之环先知有百分五十概率优秀,百分之五十概率可有可无。如果我们调度,得到好牌和坏牌的概率也是一半一半,所以我们可以调度掉知识古树而保留大地之环先知。

游戏状态2:如何解场?

慢速德鲁伊对中速贼。这个情况对手的场攻非常高,但是对手这一波已经消耗了大量手牌,现在我们必须要解场,但是如何解场呢?通常我们会保留用途广泛的解场而使用比较合用的法术,那么这里我们到底要怎么做,是愤怒+横扫,横扫+英雄技能,丛林守护者+愤怒解掉较大的生物而留下2/1呢?现在我们25血是一种选择,如果我们20血呢?10血呢?此时的相关变量是啥?没有相关变量。和每个变量相关的概率各是多少?对手没有手牌,很有可能下回合我们留下的场攻+1-3点英雄攻击伤害(留下恶毒铁匠是3点)+4(单张手牌)就是对手的最高输出。如何基于以上信息做出正确的选择呢?现在我们手牌和血量较多,对手现在场攻为12,可以考虑不解掉全部生物,但为了安全我们最好解掉两个以上生物。横扫+愤怒能够解掉所有生物,并且滤牌,而且不会受到伤害,横扫+英雄技能可以解掉所有生物,但英雄会收到两点伤害。愤怒+丛林守护者可以解掉两个生物,给对手留下了2点场攻,但优点在于对手暂时没有办法补充手牌且自己场上会有一个随从,所以选择哪种解法和我们的血量,对手血量和手牌牌库的具体数量都有关系。之所以选择这样的场景是为了说明有时存在多重正确选择。也叫做共同最优策略。但是,千万不要轻易认为两种选择貌似相近就会是等同的。就刚才的场面,我们做出不同的选择都有些微的手牌数量,随从数量,英雄血量的不同,如果在不适宜的时候选择错误的解法,可能会对游戏结果有微妙的影响。

游戏状态3:到底如何出牌?

 在同样一局中,局势之后发展成了这个样子。这个时候我们有了更多费用,但对手也有了几张手牌,而且我们的血量变的更低了。相关变量都是哪些?对手3张我们不知道的手牌就是相关变量。对手可能有刺杀或者黑骑士去打开场面,对手下回合场面5攻,套牌中3张手牌最强大的伤害方式是背刺+炎魔之王拉格纳罗斯+刺骨=12点。即使不考虑炎魔之王拉格纳罗斯的问题,银色指挥官+刺骨+刺骨也是12点伤害。但如果我们逼迫对手使用刺杀,对手最高的伤害为致命药膏+刺骨+刺骨=10点额外伤害,而且需要神掏。如果没有抓到则额外伤害值为双刺骨最高8点。每种变量的相关概率是多少?这种情况,我们得回忆对手已经用掉了多少致命药膏,刺骨,银色指挥官,还有多少牌库和多少手牌。此外,你还要考虑到对手那张手牌究竟在手中攥了多久。是他上回合开始时刚抓的还是在手里已经攥了很久了?你就要反观一下他此前是否有好的机会能够使用某张牌。比如这张牌拿了很久的原因是不是刺杀没有合适的目标,或者是炎魔之王拉格纳罗斯长期在手还没有找到出场的机会?例如你刚刚出过一个战争古树对手没有刺杀或者黑骑士,那么他手上应该是没有刺杀或者黑骑士的。基于以上数值,我们应如何做出正确的选择呢?如果对手有黑骑士,我们出一个战争古树打死2/1,对手即使没有刺骨也只剩下7点血量,并且对手场攻至少有7点,局面就很危险了!而知识古树就要好的多,但对手也能够交换掉知识古树。如果对手手上刺杀,我们出战争古树打死2/1结果要好的多,但局势仍然对对手有利,因为对手手中不是去除或者伤害法术就肯定是随从。对手会给更多压力。而刺杀出知识古树的情况等于我们又拖过了一回合。可以接受,但没有优势。丛林守护者+英雄技能+愤怒可以解掉对手场上的生物,而且多一点血。但这个随从不能控制局势,也不能有效防守。对手有银色指挥官场面就会非常危险。这是永远不该选的选项。利爪德鲁伊+横扫也能解掉对手场上的生物,自己不会损失已经很少的血量,而且场上也有一个不错的防守生物,能够稳定一下局势,而且如果对手用出了刺杀或者黑骑士,我们手上更好的防守生物就有机会发挥作用了!而对手这回合的场攻也很难解决我。那么有几种可能:
  • 1.对手有刺杀或黑骑士,我们出战争古树
  • 2.对手有刺杀我们出知识古树
  • 3.对手有刺杀或者黑骑士,我们横扫+利爪德鲁伊
  • 4.对手没有刺杀或黑骑士,我们出战争古树
  • 5.对手没有刺杀我们出知识古树
  • 6.对手没有刺杀或者黑骑士,我们出利爪德鲁伊+横扫
在第一第二种情况,我们的局势都会非常艰难,因为我们的血量会有很大压力,而且我们在场面没有明显改观。第三种情况,对手会被我们拖住,因为对手没法对我们造成持续的压力,而且我们手上更好的牌得到了解放,局面基本变成了稳定状态。第四和第五种情况我们都会有一定优势,而第六种情况我们优势没有那么大,但也是优势局面。对手有解和没解的概率相等,所以我们出两种古树都有一半可能劣势,一半可能巨大优势。而使用利爪德鲁伊+横扫,我们有一半可能稳定局势,一半可能中等优势。所以我们的选择出来了,选择更稳定结果不容易出问题的利爪德鲁伊+横扫。那么我们来做一下总结:1. 除了部分共同最优策略,总有一个选择能让我们获得更好的胜率,这是我们在游戏进行选择的目标。2. 有时选择正确了也会输,但不说明正确的选择是不对的。3. 为了做出正确的选择,我们要了解能够影响我们选择的有哪些变量,出现这些变量的概率是多少,然后根据这些变量计算相应取胜的概率,最后做出正确的选择。好了,今天我们的内容就到这里结束了,你如果是一个万智玩家,那可能这篇文章没什么用;而如果你是一个单纯的炉石玩家,假如你真的认真看了这篇文章,你可能会发现你没法战胜对手的原因:对手从一开始就选择最有机会取胜的方法,进行复杂的思考,而你只是简单的打出自己手里的牌。现在你也能可以利用正确的方式思考并选择了!尝试运用这些技巧,战胜你的对手吧!