《炉石传说》玩家话题:鲜血小鬼是否需Nerf 机制改动是关键

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如果对所有职业的专属1费随从来个比较,术士的随从质量肯定是数一数二的。有着1费最强嘲讽,吃到恶魔之火就瞬间变身森金持盾卫士的虚空行者,也有着1费最强身材,足以碾压大部分2-3费随从的烈焰小鬼,以及圣骑士...

如果对所有职业的专属1费随从来个比较,术士的随从质量肯定是数一数二的。有着1费最强嘲讽,吃到恶魔之火就瞬间变身森金持盾卫士的虚空行者,也有着1费最强身材,足以碾压大部分2-3费随从的烈焰小鬼,以及圣骑士和法师最痛恨的——鲜血小鬼。在当前法师遭到削弱的环境中,速攻贼术再次抬头,如果说盗贼是靠着可怕的连击和迪菲亚头目称霸,那么术士所依仗的毫无疑问就是这3张1费随从了。今天在国外论坛社区Reddit上,玩家们便围绕着“如何Nerf鲜血小鬼”这一有趣的话题进行了讨论。
解决办法一:削弱特效有一些玩家认为:鲜血小鬼的效果应该如当初的日怒保卫者那样进行改动,变为“潜行。使邻近的随从获得+1生命值”,在当前的环境下,速攻术士纷纷投入了年轻的女祭司这一张牌,如果让鲜血小鬼获得了血量增益,那么清掉他几乎是不可能发生的事情。但也有玩家认为:鲜血小鬼并不是关键,关键则是炉石传说的生命值增加机制需要改动。解决办法二:机制改动在现实中的卡牌类游戏中,造成的伤害会以指示物的形式放置在怪兽牌上。你的阿曼尼狂战士受到了一次来自工程师学徒的攻击,你需要将一枚”伤害指示物“放在这张卡上来表明他受到了伤害。这与《万智牌》则完全不同,在MTG中,怪物受到的伤害会在回合结束时“恢复”。问题在于,当场上有鲜血小鬼和其他随从时,我们认为会发生的情形是会像下面那样:
  • 术士的场上有一名飞刀杂耍者和鲜血小鬼
  • 圣骑士使用了奉献
  • 鲜血小鬼和飞刀杂耍者都被放置了两个伤害指示物;鲜血小鬼死亡,由于失去了鲜血小鬼的特效,飞刀杂耍者的生命值只有2,并且飞刀杂耍者身上有着两点的伤害指示物,这意味着飞刀杂耍者也会死亡。
但事实上,在炉石传说的情形是这样的:
  • 术士的场上有一名飞刀杂耍者和鲜血小鬼
  • 圣骑士使用了奉献
  • 鲜血小鬼和飞刀杂耍者都被放置了两个伤害指示物;鲜血小鬼死亡,由于某种原因,飞刀杂耍者身上的一个伤害指示物被移除,飞刀杂耍者存活下来,剩余1点生命值。
加粗的部分正是大多数人所疑惑的,而我认为这并不合情理。我更希望看到这个机制进行改动,而不是对鲜血小鬼进行nerf。因为事实上鲜血小鬼的OP正是这一机制不够平衡的象征。解决办法三:增加中立破隐随从比起对鲜血小鬼进行改动,我更愿意看到更多的反潜行牌出现在游戏中。毕竟现在能够对抗潜行随从的除了AOE,就只有照明弹和群体驱散这两张牌了。例如下列的这张反隐版本的“血骑士”:沙塔斯守望者费用3,攻击力2,生命值5。战吼:所有随从失去潜行,每有一个随从失去潜行,沙塔斯守望者获得+3/+3以上三种方式都从不同的角度来克制鲜血小鬼,但事实上,更多的玩家认为:一张牌OP与否取决于它所处的牌组以及当前的炉石环境,而正如社区经理Zeriyah所言:炉石的环境是能够进行自适应的,他们所需要做的只是对某张关键牌进行更改,玩家会自然而然地发展出新的流派来对抗或是克制新兴的其他类型牌组。鲜血小鬼是否属于这张关键牌我们不得而知,那么你们认为鲜血小鬼是否需要改动呢?请发表你的意见看法。