《炉石传说》美服竞技场统计:法师胜率最高 4%玩家获12胜

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在4217版补丁上线后,竞技场模式发生了大变动。其中最高胜场数提高到12场由9场上调,并且奖励组成结构获得了修改。在改动之后,低胜场所获得的奖励要变得更少了,但新增的10-12胜场的奖励比起原来的9胜则丰厚...

在4217版补丁上线后,竞技场模式发生了大变动。其中最高胜场数提高到12场(由9场上调),并且奖励组成结构获得了修改。在改动之后,低胜场所获得的奖励要变得更少了,但新增的10-12胜场的奖励比起原来的9胜则丰厚了许多。国外玩家网站Arenamastery近日公布了在4217版补丁上线后玩家在竞技场的一些数据统计。
请注意由于《炉石传说》尚未公开api接口,数据样本采集自12月10日美服新补丁上线后,Arenamastery的1210名活跃用户所进行的10224场竞技场比赛。胜场相关统计
  • 平均胜场:5.06
  • 最常见的胜场:4
  • 平均胜率:63.42%
  • 先手胜率:63.97%
  • 后手胜率:60.97%
  • 竞技场最佳职业:法师(平均胜场:5.5)
可以看出在版本改动后,虽然法师的冰冻法术有了略微的削弱,但在竞技场这个以随从肉搏为主要伤害来源的模式中影响并不是很大,更不用法师有着全游戏中最可怕的直接打脸法术——炎爆术。竞技场模式中最受欢迎的职业排名
  • 法师 (21.29%)
  • 圣骑 (18.1%)
  • 萨满 (12.31%)
  • 盗贼 (10.3%)
  • 德鲁伊 (9.79%)
  • 术士 (8.95%)
  • 牧师 (8.45%)
  • 战士 (7.82%)
  • 猎人 (3%)
**当可选职业中有 法师 的时候,法师 被选中的概率是61.45%**当可选职业中有 猎人 的时候,猎人 被选中的概率是18.3%在版本更新之前,猎人在竞技场的表现本就不被看好,过份依赖关门放狗combo使得猎人在竞技场这一随机抓牌规则限定的模式下特别尴尬。而在改版之后,尽管关门放狗被重做使得这张卡不再依赖场上野兽,但这并不意味着猎人在竞技场就更受欢迎了。平均竞技场奖励
  • 0胜:15金币,10尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 (3%的比赛以0胜终结)
  • 1胜:17金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 (6%的比赛以1胜终结)
  • 2胜:24金币,15尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 (11%的比赛以2胜终结)
  • 3胜:41金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 (14%的比赛以3胜终结)
  • 4胜:65金币,7尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 (15%的比赛以4胜终结)
  • 5胜:81金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 (13%的比赛以5胜终结)
  • 6胜:105金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 (11%的比赛以6胜终结)
  • 7胜:167金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 (9%的比赛以7胜终结)
  • 8胜:186金币,7尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 (6%的比赛以8胜终结)
  • 9胜:212金币,7尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 (5%的比赛以9胜终结)
  • 10胜:263金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 (3%的比赛以10胜终结)
  • 11胜:312金币,25尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 (2%的比赛以11胜终结)
  • 12胜:337金币,7尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡 (4%的比赛以12胜终结)
在这统计列表中我们可以看出,若是一名玩家打算在不花钱的情况下循环进行竞技场(即每次竞技场至少获得150金币的奖励),他至少需要获得7胜,但事实上有71%的比赛都以6胜或以下告终,当然你仍旧可以通过完成日常及对战模式来挣取金币!

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