《炉石传说》牌组分享:学会把控对战中的节奏

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大家可以在《炉石传说》国服排行榜中看到许多国服顶尖玩家的名字,现在,他们要同大家一起分享他们的卡组和组牌思路。让我们一起来学习讨论高手们的“战斗宝典”,了解他们的取胜之道吧。 作者: 《炉石传说》国...

大家可以在《炉石传说》国服排行榜中看到许多国服顶尖玩家的名字,现在,他们要同大家一起分享他们的卡组和组牌思路。让我们一起来学习讨论高手们的“战斗宝典”,了解他们的取胜之道吧。
作者: 《炉石传说》国服测试第四赛季排行榜(3月17日)第 13 名 —— MS274大家好,我是MS274,很高兴能在这里跟大家分享我的天梯卡组。我用这套德鲁伊在测试第四赛季中(工匠大师修改之前)一路连胜,曾经打到过传说第一名。在工匠被改动后,我十分无奈的把工匠移出了卡组,改成了现在这个样子,坦白讲,现在的胜率不及从前,但是仍然有一战之力。牌组
  • [月火术] x1
  • [激活] x2
  • [爪击] x1
  • [愤怒] x2
  • [野性之力] x2
  • [血法师萨尔诺斯] x1
  • [纳特·帕格] x1
  • [小鬼召唤师] x2
  • [野蛮咆哮] x2
  • [王牌猎人] x1
  • [麦田傀儡] x1
  • [丛林守护者] x2
  • [横扫] x2
  • [紫罗兰教师] x2
  • [加基森拍卖师] x1
  • [碧蓝幼龙] x2
  • [自然之力] x1
  • [黑骑士] x1
  • [知识古树] x2
  • [奥妮克希亚] x1
 卡组分析这套咆哮德的优点在于节奏感特别好,大量的抽卡随从保证了节奏。另外两个长处是铺场能力和法强,多位英雄母亲保证了场面的压制力,而法强随从配合解场法术效果拔群。缺点在于追求节奏而放弃了一定的站场能力,裸上的紫罗兰跟雪人还是差好多,而且没有嘲讽,遇到玩命打脸的卡组胜率没有保证。单卡分析与备牌选择月火术这张卡被绝大多数玩家低估了,在我的卡组中,它可以发挥出很大的作用。首先,面对速攻的时候可以轻易的解决对面2/1的随从;其次,配合上卡组中的法强随从,它更多的时候是0费打2,相当于一个强化版本的背刺;再次,它配合紫罗兰或者加基森都可以在解场的时候留下一点纪念品,0费用打1得一个1/1的随从,或者过一卡解场的同时站场,怎么说都是赚了的。爪击看环境带的卡,个人觉得精灵龙数量有回升的趋势,带两个是个选择。不过其实丛林守护者打死的精灵龙数量可以绕地球三圈,没有必要过分在意它。野性之力这卡是张缘分卡,紫罗兰和它同时在手的时候等激活考虑配合,如果2费的时候紫罗兰姐姐没有出现,对面又不是潜行者什么的,那么就狠心扔下去吧。卡组思路是强调站场的,千万别一心惦记华丽的技能组合而失去了战场的主动权。3 费随从的选择首先,麦田傀儡带上肯定是最稳妥的;小鬼召唤师的数量取决于大环境里猎人的数量,但是对其他的速攻打法,激活一个小鬼上去,基本可以宣布这盘的胜利了;如果圣盾速攻横行,血骑士也是个不错的选择。老实讲,带王牌猎人是个无奈之举,但是在一个满地都是大螺丝的版本,带一个没什么损失。6 费卡牌的选择之前我是带霍格的,后来再削弱工匠之后改为了黑骑士,大多数时候黑骑士还是不卡手的。在工匠削弱的今天,带女王也是个不错的选择。其他根据环境调整的卡如果速攻满地可以考虑带两个圣盾兵缓解压力;如果武器职业崛起可以考虑带一个小软吃武器。对阵各职业心得(改动之前的胜率没有参考价值了就不提了)德鲁伊内战个人觉得起手卡非常重要,这个卡组高费比较少,卡手率不是很高,所以可以放手一搏,赌换出来激活,激活小鬼或者激活紫罗兰站场都算是完美的开局了。场上有2个左右的1/1的时候就要考虑用咆哮占便宜了,一个雪人不过是一个1/1和用脸就能解掉的。熊德是用两个1/1解掉。死死的霸住场,利用好法强横扫,在骗掉对面两个横扫之后拍黑龙妹妹,一波带走。潜行者对抗奇迹贼,其实就是运气的比拼,如果能成功铺开就赢了,对面手顺就黑了,没什么值得多说的,重要的是打出自己的节奏,剩下的胜负在天了。对抗随从潜行者,重点在于站场,由于随从潜行者aoe能力缺乏,铺开了还是很好打的,黑龙妹妹往往有一锤定音的能力,但是,相应的,由于缺乏嘲讽,被对面过度的抢血很容易因为失血过多而不治身亡。牧师其实这套卡跟牧师拼站场是有难度的,痛可以轻松解掉紫罗兰,小鬼甚至能被秘教活捉。但是我打牧师的胜率却非常高,要点在于,打的时候要保障紫罗兰能被buff成4/6,而且要尽可能保证4攻随从的生存,实在站不住场也不要紧,玩命刷牌,等10费时激活树人二段咆哮带走就是了,一般人都小心14的斩杀线,经常忽视二段咆哮的斩杀线是22,所以打牧师的时候要留一个激活至少,在他觉得安全的时候悄悄带走他就好了。术士起手牌尽量找横扫,个人觉得速攻术士还是比大王术士多一些的,丛林守护者必留,小鬼必留,激活必留。流行的术士大概就是鱼人术士,动物园术士和大王术士这三种。无论哪一种术士,激活小鬼上去都够它受的了,速攻术士如果手里有灵魂火算咱们倒霉,不过他也有可能弃掉key卡,也不算很吃亏,总的来说小鬼对鱼人术士是致命的,打动物园就有点难了,但是最起码小鬼能有效的拖慢他的节奏。而对于大王术士,对于小鬼他会很头疼的,可能在t4就交一波aoe断一波节奏,如果下暮光龙可能被沉默被一只小鬼撞掉。对于大王术士,还有一个要点是要控制好他的血量,不能让他很舒服的上融合巨人,而且要注意自己的手牌计算好爆发还是可以保证胜率的。萨满要点在于用最低的成本站住场和骗出aoe,两个闪电风暴交完,就能看到胜利的曙光了。战士对付打脸战士比较难,单纯的指望知识古树回血似乎不太够用,但是对面缺aoe,也不是没有胜算,说到底还是看运气。对付土豪战士,不带小软吃血吼基本赢不了,与不带血吼的战士还是可以一战,但是胜率不高。猎人其实对抗猎人胜率非常高,只是要注意,千万别下小鬼,控制住场上的随从数量,3个为宜,别浪费水晶,有咆哮就交压制对面血量。由于没有什么大随从,控场猎很好打,打脸猎威胁不大,其实也很好打。圣骑士对于神恩抽卡骑士没什么办法,尽量换掉抽卡随从,优先下小鬼站住场,玩命出卡别让他过太多卡还是可以赢的。但是对于土豪骑士,真心没办法,炎术师+生而平等一下子英雄母亲一家就灰飞烟灭让人欲哭无泪。法师对于法师要注意解掉水元素,法强愤怒是个好办法,不建议用随从硬换,亏节奏亏太多了。法师在T7之前是没有有效aoe的,所以要在t7之前尽可能的占优势,6回合的时候就停止铺场,吃掉烈焰风暴之后再来一波就可以了。卡组改良的思考由于强调铺场,可以考虑带海巨人扩大优势,有兴趣的朋友们可以尝试一下。对于缺乏嘲讽的问题,我觉得加入野性印记是个办法。