《炉石传说》蓝白照样上传说!盗贼天梯牌组攻略分享

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这套牌基本上还是按照当年的冠军贼思路。盗贼的解场能力是数一数二的,背刺刺骨毒刃背叛以及,aoe剑刃乱舞和刀扇。但是我只带了前两个,虽然也有不俗的解场能力,总归是差一点。 这套牌核心思路是解场加抢血,6...

这套牌基本上还是按照当年的冠军贼思路。盗贼的解场能力是数一数二的,背刺刺骨毒刃背叛以及,aoe剑刃乱舞和刀扇。但是我只带了前两个,虽然也有不俗的解场能力,总归是差一点。
这套牌核心思路是解场加抢血,6费回合15点血左右是标准,基本代表你不卡手的起手和掌握比赛的控场能力。当然,15血只是参考,该解场也要注意解场。南海船工,毁灭之刃,恶毒铁匠,尤其还有刺杀,这些东西都是来两个就十分卡手的牌,所以我统统选择一个。侏儒发明家攻击较低,费用略高,我选择去掉一个,换一个黑铁。这套牌的缺点十分显著,那就是解场乏力,前面提了一句关于盗贼的部分卡牌以及aoe都没带,甚至原来我还带两张沉默,现在连沉默都扔了。在我如此注重解场的时候,却不带解场牌,好像有点自相矛盾。原因很简单,我更注重是不是卡手。沉默以及aoe在特定场合可以发挥巨大的作用,如解暮光龙或者嘲讽随从或者应对术士快攻,以及现在的骑士快攻,但是在另外的场合时,都是十分卡手的牌。我更在意对全职业的胜率而不是个别场合,事实上我个人带了一张刺杀,在很多很多时候我都觉得,虽然就这么一张,卡手也卡的很。当然似乎一张硬解都不带有点说不过去,所以我还是带了。。。是的,这套牌缺点十分显著:缺乏硬解,大部分都要脸撞及背刺刺骨,小部分随从换,碰上希女王和血蹄从来都是放任不管,因为没沉默硬解太吃亏。即便如此,我还是放弃解场牌,带优质随从进行控场,只因为存在卡手问题。事实上,百分之六七十能在6费打掉15血左右,如果能达到这个指标,80%的情况都能赢。当然,七八才五十六的胜率,事实上你我都懂这个不是这么算的,就算前期压不掉血,也不是必输呢。这套牌还有第二个缺点,那就是缺乏过牌。经常与对面拉大卡差。当然对于速攻卡差是无所谓的,但是没牌可出或者来什么打什么,确实是很尴尬的。如果让我说第三个缺点,我想说的是,即使我去掉众多非常卡手的牌,这套牌依然比较卡手。脸黑起来真是没辙。综上所述,这套牌有着较好的前期铺场控场,也有着十分明显的缺点,个人认为加入火车王,黑骑士可能效果更好。当然我没加的原因是我太穷一张橙卡都没有。ps:个人冲上传说确实存在着运气成分,从一级1星开始,3胜3负之后连赢5盘冲入传说。事实上这个帖子通篇都在讲套牌缺点,大概是我觉得大家对于盗贼的优点都比较了解吧。希望抛砖引玉,个人水平有限,各位不吝赐教。最后的最后,虽然我没有打过MP贼,在冲天梯的过程中,也一个MP贼都没遇到过,个人认为MP贼还是优于这套“不卡手改版冠军贼”。我没玩过还是因为我太穷。。。什么?你问我对面拍了一张大树怎么办?当然是能解就解。什么?又拍一张?投!
水晶
0
背刺 *2
1
南海船工
1
麻疯侏儒 *2
1
致命药膏 *2
1
银色侍从 *2
2
刺骨 *2
2
战利品贮藏者 *2
2
迪菲亚头目 *2
3
毁灭之刃
3
军情七处特工 *2
3
麦田傀儡 *2
4
黑铁矮人
4
侏儒发明家
4
阿古斯防御者 *2
5
刺杀
5
恶毒铁匠
5
碧蓝幼龙 *2
6
银色指挥官 *2

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随着2024年的开启,被玩家们所津津乐道的“主机大战”也迈步进入了白热化阶段。据近期全球游戏行业的动向来看,今年极有可能又是一个游戏大年。海内外游戏厂商们,也纷纷摩拳擦掌、以期大展身手。每年盛夏于上海举办的ChinaJoy展会,迄今已成功举办二十届,在游戏行业和数字娱乐行业拥有极高的知名度与影响力,成为全球业界翘楚。2024年第二十一届ChinaJoy将于7月26日至29日在上海新国际博览中心举办,无疑令人高度期待!.