《炉石传说》李博炉石贴士:一个好汉三个帮 术士辅佐上2级

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之前德鲁伊的帖子受到了大家的广泛关注,有点受宠若惊。其实得以冲上传说并不全是德鲁伊的功劳,我很早就一直研究的快攻术士也功不可没。虽然出镜不足10局,但是以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势在30分钟内帮我从3级...

之前德鲁伊的帖子受到了大家的广泛关注,有点受宠若惊。其实得以冲上传说并不全是德鲁伊的功劳,我很早就一直研究的快攻术士也功不可没。虽然出镜不足10局,但是以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势在30分钟内帮我从3级徘徊的一个状态带到了2级3星,为日后杀进传说奠定了良好的基础。
废话不多说先放出牌表。
  • 灵魂之火X2
  • 力量的代价X1
  • 叫嚣的中士X1
  • 年轻的女祭司X2
  • 烈焰小鬼X2
  • 虚空行者X2
  • 银色侍从X2
  • 鲜血小鬼X2
  • 麻疯侏儒X2
  • 精灵龙X2
  • 飞刀杂耍者X2
  • 奥术傀儡X1
  • 血骑士X2
  • 麦田傀儡X1
  • 火车王里诺艾X1
  • 阿古斯防御者X2
  • 黑铁矮人X1
  • 希尔瓦娜斯·风行者X1
这套牌速度很快,快到令人发指,尤其是我的版本还一直比较极端。我始终坚持这类套牌就应该贯彻思路。也许有人选择暗影烈焰跟地狱烈焰进入他们的术士快攻牌组。但是这类AOE在这套牌里建立奇功的时候多,还是耽误正事的时候多,我想只有用的人才知道。在之前我一直对这个牌是非常有信心的,因为跟许多人的组法不一样,我始终坚持2枚年轻的女祭司在主牌。配合各种BUFF完全可以应付来自德鲁伊、萨满、骑士跟牧师的第一波AOE。若第一波AOE之后场面上仍然剩下至少5攻。距离胜利也就不远了。其实最近的两个补丁跟术士有关的无非烈焰小鬼和残阳祭司。诺森德我就放了一个,我多次在文章和视频中表达过,诺森德的强度影响不大。只放一个是因为曲线问题。术士前期要的不是过度,是爆发。诺森德因为其高达6费的费用,放1个我觉得已经是这牌的极限了。另外关于破碎残阳祭司的改动另我很纠结,大家看到牌表我已经舍弃了,因为3费3/3跟3/2实在差太多了,尽管她能力还是那么的好。烈焰小鬼对天梯术士几无影响。理论极值通盘游戏多掉2,且术士更在乎是不是做到了场面压制。场面没了,多给10血也没用。灵魂之火我不想多解释也不用多解释,打术士累积到一定经验知道什么时候该打脸什么时候该解随从就行。具体该干什么,跟双方当时的血量场面都有关。力量代价我始终坚持只带一个,没错它很高效。但是不是一击毙的回合一般都会攥在手里。而且起手开局我是从不希望看见它的,因为前期打出效果极不明显。不过我见过配暗影烈焰的,或者虚空恐魔的。有时候挺吓人的,但是我不会这么组。反过来说,1费打四无论如何都好,还是要带一个的。叫嚣的中士因为要场面上有随从作用才比较好,我不愿意更多的时候裸上一个傻乎乎的2/1所以只放了一个。年轻的女祭司是我打一开始就非常坚持的牌。术士怕AOE是显而易见的事情。尤其是在破碎残阳祭司改版之后,女祭司显得更加的重要。虽然能力不是很可控,但是快攻术士是一个需要更多1费曲线的套牌。1费2/1还有比中士稍微稳定的效果。我始终很喜欢这牌。烈焰小鬼虽然打自己3血了,但是依旧威武雄壮。放眼全牌池,可以说没有可以跟烈焰小鬼叫板身材的随从。而一旦早起配上鲜血小鬼,那个威力打过术士的和被术士打过的人都懂的。我依旧非常喜欢在开局见到这个小鬼。虚空行者可以阻挡住烈焰小鬼以外所有的1费随从。还是在没有鲜血小鬼的情况下。我的版本目前没有恶魔之火,是因为我觉得效率有点低。而且有时候抓到的时候没有恶魔还是有点小尴尬。不论如何,虚空行者还是必放的。银色侍从现在被用到了很多底费仆从套里,法师、潜行者和术士。我之前貌似小瞧这个1/1了,因为天梯跟竞技场完全不一样。1/1圣盾意味着对手需要解他两次,虽然造不成多大伤害输出,但是如果对手费两次劲去解这个小不点,节奏可能就被拿到自己这方。而且现在的仆从套都不缺BUFF,圣盾BUFF一下威力一下就上了几个档次。我之前是小看这货了,确实很好。而且术士非常需要更多的1费随从前期展开。鲜血小鬼不解释为什么要放了。只是提一句在游戏中期的关键回合,一个被阿格斯之类的BUFF过之类的小鬼是不是要攻击,本回合攻击之后对手剩多少血。自己下回合能输出多少血。如果因为之前一回合惯性思维潜行的小鬼没攻,导致下回合差一点血之类的赢不了,就悲剧了。尽管只是个潜行的1/1,但是要时刻思考攻出来的合理性和可能性。麻风侏儒也是非常适合术士快攻的1费随从,1费上我们有太多选择。我喜欢用女祭司,有朋友喜欢用精灵弓箭手。但是没有人能舍弃麻风侏儒,亡语还挂两点伤,快攻必备。精灵龙是2费中立随从中非常优质的一个。无法被法术和英雄指定的能力和3/2的标准身材让它成为很多套牌的标准配置和对手的噩梦。飞刀现在很多镜像法师跟潜行者都放弃了,但是作为出色2费曲线不多而且1费小人超多的术士,我觉得还是必带的。虽然伤害我们并不可控,不过都是打到对方身上,就当白来的。话说其实我也掌握不好飞刀的使用时机,总是后手贪心1回合打出。然后被解掉啥也没赚到。我现在更多的尝试先出别的然后再打出飞刀的回合直接多出几个随从。有时候效果还行,比如术士内战,但是大家也不要太拘泥。奥术傀儡,这东西效率比狼骑兵好,3费打4,前期我不愿意出,送对手1水晶还是有点伤,所以我没有放两个。只是期待这货是一个小号的火车王。最近有北美的比赛冠军放了俩这个。实在是有点极端,可能美服那边环境不太一样吧。血骑士,这个说实话是我个人的一个尝试,因为银色侍从的高出镜率。以及不太差的3费3/3身材。3/3的身材比3/2实在是好太多,所以我放弃了破碎残阳祭司。血骑士放入牌组我一般就当3/3用。能够带来惊喜就赚到了。麦田傀儡只用一个不是因为这货不厉害。起码它站得住。但是3费2攻作为一个需要高输出的职业我觉得还是略少了点,如果不是残阳祭司变差,我甚至是不考虑的。不过现在用了用也还可以,但是我仍旧不想用两个。火车王和阿格斯我懒得多解释了。。。好厉害好厉害。黑铁矮人最近也有想放两个,苦于找不到位置,因为我不想提高这个牌的曲线了。要是换可能也只有诺森德了。希女王其实是我最近的一个尝试也是,之前我用的一直是末日守卫。末日守卫其实也还可以,冲锋补刀,但是有时还是有点小不稳定。改成女王是我针对现在环境做的一个调整。玩的局数不多,其实不确定具体效果。不太差,不一定比末日守卫好。诺森德还是非常赞的,但是曲线在这牌里实在有点高。我个人认为最好不要多放。因为大家也看到我套牌的整体曲线,不适合放俩诺森德。并且6费打四的效率也有待研究,我也有很认真的考虑换成末日守卫。一直徘徊在边缘的牌我没有使用的牌也随便聊聊:精灵弓箭手其实我最近也有考虑,只是我觉得我1费人不少了,多数时候还是不如银色侍从,况且银色侍从还可能配合自己的血骑士。不过我一直保留着精灵弓箭手的可能性。破碎残阳祭司虽然也还是可以用,但是我现在真心不想用一个3费2血不冲锋的随从。虽然哪天也许我还会重新放入,但是我想那不是现在。恶魔之火一牌两用是不错的,2回合配合虚空行者造出一个森金持盾卫士也是相当给力的。但是我多数时候抓到这货都是坑爹的卡手节奏我也不知道为啥。也许哪天我还会放回去,但是我想不会放入两枚。麦田傀儡虽然输出不够,但是我也认真的在考虑放入第二个。第二波攻势还是很关键的。只是我不确定它现在比血骑士要好。也许哪天我求稳就会扔掉奥术傀儡。暗影烈焰跟地狱烈焰我一直认为不适合超展开的快攻。我明白放入这些AOE在术士当中的朋友是出于对阵潜行者和内战的考虑。我个人没有数据支持,我希望有人看到这个文章能告诉我,AOE是翻盘的时候多,还是卡手的时候多。各职业对阵:对阵潜行者:对半开这是一个非常拼开局的对局,谁占据了第一波节奏上的主动,谁往往就能拿下胜利。除非有人投机AOE在主牌可能会有奇效。对仆从法师:打的比较少,我觉得不是很吃亏,至少对半吧这个对局不再吃亏主要是因为暴风雪的削弱,冰锥对于我的版本的术士实在是没啥威力。毕竟铺的比对手要快。对萨满:优势局6-4开吧因为萨满版本比较多,所以很难细分。主要是看第一波AOE出现的时间以及前期卡抓了多少。对付德鲁伊那一套在术士身上肯定是发挥不出来。总的来讲萨满会苟活的比较辛苦。对德鲁伊:4-6开微劣势。因为我说过我德鲁伊苟住术士还比较容易,因为前期那几张牌普遍都会带,最重要的,德鲁伊的英雄能力也会对术士造成杀伤。不过术士的好处就是有的时候会打出超越match up的胜率。因为术士的打法是不讲理的,你说你打术士好打,卡一回合手就GG。术士也时不时的会有对面无解的起手。虽然也许打100局的平均胜率样本就是那样,但是具体到每一局,我们都应该对自己的术士有信心。哪怕遇到的是不那么好对付的职业。

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今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引众多玩家的眼球。.