海岛奇兵兵种攻略 野人流该怎么发展?

编辑:麦子 发布时间:

海岛奇兵兵种攻略,野人流该怎么发展?野人流是海岛奇兵玩家中最主流的玩法之一,在不同的大本阶段野人流应该怎么发展呢?超好玩小编为你揭晓野人发展攻略。

海岛奇兵中,除了阵型布局之外,兵种搭配也是大家非常注重的一个方面。而野人流是众多兵种搭配方案里比较主流的一种,野人流发展攻略主要是给11本~15本的中期玩家提供一些参考,希望对大家有帮助噢。

首先是9-11本的时期,那会最大的问题是野人尚未成型,胖妹数量也不够,撸不过主防玩家,博士也打不了太多关。

12本前只有5条船,并且当时只把船升级到了12人口左右,20个野人面对30多级的高防玩家非常乏力,养鱼大业受到了很大挑战。那个年代模拟还很容易,而且匹配机制还是按活跃度进行的,最常见的就是某一个红点攒了几天换成30+级的大肥鱼后,模拟几次悲剧地发现20个野人连对方基地一半的血都打不掉就团灭了,胖妹组合也是同理,只能默默再等一天忍痛把大肥鱼换掉。后来想想,那段日子其实是发展的分水岭,哪怕绕开主防大肥鱼不打,只要靠着小鱼干熬过了12本拿到第6艘登陆艇,配合博士把登陆艇都慢慢升到15人口,30个野人的威力不是盖的。而且,我大致算了一下,用每个建筑升级得到的经验除以升级所需花费的时间就能得到升级该建筑单位时间所能获得的经验(经验密度),越高级别建筑的经验密度反而越低,就导致了后期每阶段所需要的总时间远大于前期。相比之下,9-11本这段低攻的时期还是比较容易度过的(大约10几天),只要熬过去了后边就是光明。

  熬过了低攻时期马上就进入了缺木时期,12-13本阶段木头匮乏非常严重。石头和钢材每天都处于爆仓状态,尤其是博士岛的那两天更是这样。

当时养鱼只有两个标准,木头和金币。在形成了25-30个野人的战力之后,一般的小鱼配合震爆弹都能随意拿下了,只是一些40级左右的上古巨鲸还需要点RP。缺木时期就体现了我的资源分配原则,首先是提前算好研究所科技升级完毕的时间和建筑升级完毕的时间,尽量提前规划让二者相同,如果有时差的话就用小件防御建筑或地雷科技(时间最短的科技)按需要升级补足。在科技和建筑同时升级完毕之际,开始大规模撸博士岛或肥鱼,一般而言可以在短时间内获得大量的木头和金币,最后就可以同时升级主攻大件(登陆艇、雷达、神庙、战舰什么的)以及相关的科技,多余金币还能拿来开图,总之除了钢材和木头之外什么都不浪费。缺木时期我对玩家的攻击是比较丧心病狂的,不然就拿不到足够的资源,这段时间也是杯数上升较快的时期,这种主攻路线和资源采集也形成了良好的正反馈关系,进攻能力强就能撸到大量的资源,有资源就能升级攻击科技和建筑,之后攻击能力就能变得更强。这个阶段博士岛我最高靠30个野人打过了周六的11关,可惜差一点点而没拿到过第12关的6角。

  进入14本之后就是全面的辉煌时期了,随着烟雾的到来和18人口登陆艇的制造,至今为止我还没有碰到过任何打不下来的玩家。

不过我个人觉得烟雾的使用大概还需要刻苦的练习,建议使用NPC磨练技术,不然在真实战场中很可能烟雾、引导、震爆这三个设备乱中点错导致全灭。我的雕像其实比较一般,不属于极品,但也不是特别差,尤其是攻击雕像还比较给力。两周前的那个周三我靠着32个9级野人第一次通关了博士岛,当时感觉特别开心,有种修成正果的感觉。尽管14本开始各个建筑的石头要求骤然飙升至跟木头类似的水平,但靠着这种战斗力,按之前科技、建筑完成时间相互协调的思路,利用博士岛、NPC和玩家的资源大件仍然不是问题。并且,由于NPC资源越来越丰富,加上地图上开出了几个关键的石头岛,我现在已经可以安心养鱼,平时很少撸玩家了。现在面临的问题是博士岛资源太丰富,每次都得花钻石秒一点东西才能不浪费资源,我一般会选择秒登陆艇(资源多、时间短)和研究所(升级之时无法研究科技)的建造时间。另外,我算了一下每天大概能收获30-40钻石,所以一周就是200多,短时间内基本还能我满足每周秒建筑时间的需要。

  目前我处于15本中后期阶段,地图上的资源岛基本都是我的,同级选手很难跟我相互抢资源岛(如果刷出40+级的选手直接放弃等三天),石头小时产量8000+,木头每小时10000+。目测在我到达37级也就是16本的下限等级要求之前,我的所有登陆艇都能升到19人口(15本上限),在主攻路线之外就可以考虑一下防御的问题了。

以上就是海岛奇兵野人流发展攻略,大家可以参考,尽量规避一些各个大本时期容易出现的问题。如果有更多关于海岛奇兵兵种搭配的想法跟大家分享,请戳海岛奇兵论坛


敲赛博木鱼,砸电子佛祖!《黑白剑刃》 V1.0版本现已正式上线

我们激动地宣布,《黑白剑刃》(Blade of the Netherworld)V1.0正式版现在已正式上线!在这款充满冒险与战斗的动作游戏中,玩家会踏上一场阴阳交织的斩杀之旅,正式版定价29元,首周折扣10%,并且正式版本可以直接继承EA版本的存档。.