《魂斗罗:归来》评测:丢开情怀 还剩下些什么

编辑:我好菜啊 发布时间:

在第一代魂斗罗面世30年的时候,腾讯旗下的天美工作室推出了一款魂斗罗的续作《魂斗罗:归来》。

“↑↑↓↓←→←→ⒷⒶ”一段被人念烂了的代码,直到三十年后的今天还依然在许多人的嘴里可以听到,他代表的早已经不是简简单单的游戏中三十条命了,更多的是我们已然过去不可回头的曾经。在第一代魂斗罗面世30年的时候,腾讯旗下的天美工作室推出了一款魂斗罗的续作《魂斗罗:归来》。

评测前言

当我拿到这款游戏的时候,雀跃的我推掉一切事情投入了进去。当我回过神来的时候已经是夜半三更了,我躺在床上不停的回想着,我刚刚到底玩了些什么。浓烈的失望跟些许的愤怒相互交织,让我有些无所适从。恨不得立刻告诉全世界,这款游戏根本不算魂斗罗,他除了名字叫魂斗罗,游戏却一点都不魂斗罗。长的根本不需要躲子弹的血条,亮到闪眼的S级武器,每个角色的主动技能被动技能,甚至还有超级武器、机甲变身。我不知道这到底是该叫《魂斗罗:归来》亦或是《高达:归来》。

然而既然我们做的是游戏评测,我们就该理智的去分析一款游戏,那不妨让我们先撇去“魂斗罗”这个ip,把他单独出来作为一个枪战游戏来看,看看他到底值不值得玩家去花时间体验。

 

游戏音效、画面

从一进入游戏,经典的背景音乐响起,到开场音效,还有无线电式风格的对话,包括许多的细节都在原版的基础上增加了一些修改,让人可以轻松的想起原版,又不至于完全一样。说实话,该作从画面上来看还是非常不错的,开场CG让人有种眼前一亮的感觉,我甚至要怀疑这个制作完这个CG之后游戏经费还能剩下多少去制作其他的建模了。游戏画面中规中矩,横版2D的画面并且将原版的像素人物高清重制,毕竟是天美工作室出品。可以说得上一个优秀的水平,这里不吹不黑,要给一个好评。


游戏背景

本作故事设定在公元2638年,小编去查了下资料,正好处于《魂斗罗Ⅲ(魂斗罗精神)》

和《魂斗罗Ⅳ(铁血军团)》中间。玩家接受组织的使命去一个一个地方营救一个一个人并且击倒一个一个boss,请原谅我实在记不清具体的名字之类的,毕竟这剧情真的是老掉牙的魂斗罗剧情,一关一关无非就是怪物的数量差别以及数值差别,没有惊喜,没有节奏,没有意外性。

 

游戏性

游戏的新手引导只能用一个字来形容——“烦”,我都升到30多级了,还有新手引导,难道要一直引导我到满级吗?

 估摸着是针对手机端做的优化,只需要你一路点着射击推过去,加上这厚重的血条,完全可以无痛过关。可以说如果你不追求关关满星,你甚至可以一只手玩这个游戏。而影响满星的最难的一点,会发现是战斗时间不够,因为武器太弱打BOSS时间过长。不过剧情模式也不单单只有闯关玩法,还有潜入、营救、追击等玩法,玩家可以体验机甲战、飞行战、滑雪战等各样的体验。同时玩家还可以在组队功能中,跟好友组队去剧情模式中进行体验,重温一下当年一起闯关的快感。

在通关BOSS后,还可以在挑战界面单独挑战某一BOSS,让玩家可以有大把的时间去熟悉BOSS的技能,研究更好的更快甚至是无伤的打法。而不用像以前一样,为了打一个BOSS去重玩一整关。

 游戏在对战方面也是下了一番苦工,拥有1V1、3V3以及限定时间开放的娱乐模式,还有擂台功能。玩家可以在1V1,3V3中约上自己的好友去跟别的玩家进行对抗,在擂台功能中去挑战排行榜上或者跟自己排名接近的玩家,让大家可以清楚的发现自己与别人的差距。

 游戏中的武器一共分为步枪、狙击枪、炮类、喷射器、机关枪五大类,同时每位英雄也会有其擅长的武器,当英雄拿到其擅长的武器时还会获得额外的技能,让战力暴涨。

当然了,一款手游当然少不了他的氪金点,游戏中的枪支可以通过“抽奖”获得,作为一款枪战游戏把武器放入商城也无可厚非,不过游戏也相当大方的赠送了大量的武器,只需要把剧情全通,即可解锁所有种类武器的绝大部分,除了少量的S级武器。而且良心的是当你一把低级武器不需要的时候,你可以通过提取操作将强化所用的材料完全的返还到你的背包中。

 

总结

抛开魂斗罗这层外衣来看,一款融合了枪战闯关跟对抗元素,再加上可以跟好友互动娱乐,配合精美的画面优秀的操作,已经够让我们给出一个不错的评价。然而可惜的是,他偏偏叫做魂斗罗。那些冲着魂斗罗来的玩家进入游戏却发现一款这么并不“魂斗罗”的游戏,那种失落感我相信是让人难以接受的。其实游戏一开始就说了是魂斗罗的续作,而不是重制啊。所以,总的来说,这还是一款非常不错的枪战手游,值得玩家去尝试一下。