《炉石传说》三套原创传说级卡组详解——德鲁伊

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  先自我介绍一下,我玩炉石有个特点就是卡组基本都是自己组的,即使参考了别人的,但也只是参考,最终构思完全归于自己,并且微调工作也很重要,这里我会跟大家详细说明~其次,我没有花很多rmb只花了一...

 先自我介绍一下,我玩炉石有个特点就是卡组基本都是自己组的,即使参考了别人的,但也只是参考,最终构思完全归于自己,并且微调工作也很重要,这里我会跟大家详细说明~其次,我没有花很多rmb(只花了一点,为了得到逗比发明家),大量的卡都是打JJC吧,自己也不分解卡,属于很普通的玩家,因而我的卡组里也没有大量橙卡,比较适合普通非土豪玩家,希望大家多多支持! 先发德鲁伊卡组吧,最后3-传说是用德鲁伊打的~首先说说德鲁伊卡组的特点,我可以保证我的德鲁伊卡组和现在90%的卡组都不一样,因为我在前5所见到的德鲁伊几乎没有带紫罗兰的,而我是满带的。而我的德鲁伊卡组是需要微调的,现在我说一下微调的具体细节:先说固定不变卡:  如果猎人较多: 3费:大地环*2 4费:雪人*2 5费:科多*1,碧蓝*1,星辰坠落*1 再加上一张自然平衡共8张。 起手可以留大地环,除此之外一定要找激活和成长,即使是愤怒也要换!丛林也要换! 如果动物园较多: 3费:大地环*1 麦田*2 (麦田站场能力强 ,配合咆哮解场效果好) 4费:雪人*1 5费:碧蓝龙*1 科多*1 星落*1 再加上一张自然平衡共8张~ 起手留卡可以留一张愤怒,可以留丛林守护者,可以留麦田一张,其余全换找激活和野性成长~ 如果进入1-2级别内,德鲁伊就比较多了,值得注意的是,这套卡组德鲁伊内战的胜率很高,主要是节奏较快,紫罗兰铺场德鲁伊很难解。 3费:大地环*2(麦田德鲁伊内战不如大地环你懂的) 4费:雪人*2 (内战4费必须强!) 5费:碧蓝龙*1 、科多*1 、老虎*1(老虎站上去,对方就慌了,斩杀线就不是14而是21了,对方节奏就乱了。) 再加上一张自然平衡共8张~ 起手可以留一张紫罗兰,除此之外找激活和野性成长,即使是愤怒和猎豹也不要留!需要补充的是,我有大螺丝,但是我没有带。因为这套牌的节奏是属于在德鲁伊中比较快的了,大螺丝严重影响节奏,并且容易被翻盘(无面无牌什么的最讨厌了),所以我就没带~ 其实套牌只是一部分,实战中真的有很多技巧。 举例说明,这套牌呢打内战的优势:丛林守护者出场后可以加猎豹BUFF,这样可以不被对面德鲁伊的科多踩~ 我的利爪得一般出场都是冲锋形态,即使杀掉对方的一个2 4或者 3 3我都乐意,下回合对面得花两点水晶去补刀,因为被黑骑士砍死太疼了,除非是万不得已,一般不要嘲讽形态。 这样的结果就是,经常对面黑骑士和科多卡手,我对此很抱歉。。 还有如果是德鲁伊内战,后手有野性成长和紫罗兰,不要硬币+野性成长,这样你的下回合是3费 什么都干不了,要等到2费的时候用成长,这样直接变4费,出了紫罗兰。 对方激活雪人怎么办?相信这个大家都很头疼,说实话对面激活雪人确实不好办,但是这样的概率也不大,我一般是这样处理的,如果我手上有硬币和自然平衡,我在4费回合上紫罗兰+硬币+自然平衡 破坏对方场上的一个4费大怪,(激活雪人或者利爪得),这样我们场上就有3个怪了,虽然给对方送了两个卡,但是场面节奏都回来了,毕竟卡牌数量永远是隐形资源。 如果开局都是高费怎么办?一般来说这种情况不常见,因为我关于开局留牌已经说的比较清楚了,但如果还是来了高费就认了吧。运气这种东西我们要以平常心面对,毕竟我们是从运气中抓住每一个细节和更少的失误来登上传说的。就如同打牌,都是你运气好了别人还怎么玩。更多详细攻略及资讯,请继续关注《炉石传说》超好玩官方网站:http://hd.18touch.com