炉石传说土豪咆哮德牌组构筑及战术思想

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    不论是在过去,还是现在,炉石传说的环境下,土豪咆哮德鲁伊都算得上有一席之地,不需要像普通咆哮德那样过于需要COMBO,也不需要像超生流需要铺场,也不像城墙德那样过于大后期。这套牌的思...

  不论是在过去,还是现在,炉石传说的环境下,土豪咆哮德鲁伊都算得上有一席之地,不需要像普通咆哮德那样过于需要COMBO,也不需要像超生流需要铺场,也不像城墙德那样过于大后期。这套牌的思路只需要以质量仆从慢慢占领场面主动权,便能获取胜利。 首先美服玩家人数应该不如国服,2赛季还剩4天时冲到的传说级,显示629名,国F应该传说级应该就有几千号人了吧。美服的环境应该也与国服有区别,所以国服的童鞋请详细查看个别牌分析自行进行调整。下面上卡组: 
主要思路:放弃以法术卡为主的解怪手段,用以代替的是中高费稳赚仆从提前战场进行压制,强迫对手解场同时堆砌足够的伤害量,最后以自然之力+咆哮为主的手段进行OTK。咆哮只是爆发手段,并不是核心要点,重点是在于中期拉开卡差优势,控制住场上情况。前期思路:由于几乎完全放弃了低费仆从,所以4费以前是个比较棘手的阶段。除非对阵仆从流类型卡组,起手尽量换出野性成长。在对阵中后期卡组时,后手不要使用硬币在第一回合强行野性成长,留到第二回合进行使用。对阵快攻类的,可以考虑使用,配合3费下大地之环先知。起手牌选择:必留牌:激活,野性成长对有武器类职业:哈里森·琼斯对低费仆从类卡组:横扫 愤怒对中后期卡组:凯恩·血蹄等难以被解的仆从。*对各职业留牌方法会在之后职业对阵介绍中说明。爆发手段:以自然之力+咆哮为主的爆发手段,裸场是14点伤害,场上有一只4功怪就是20点。附带激活和第二张咆哮则裸场是20点。场上有2只以上仆从时也可提前先咆哮一轮压低血线。顺风局也可视情况利爪德鲁伊冲锋形态,或丛林守护者等提前直伤铺怪+压低对手血线。解场方法:1血用技能,2血丛林守护者,3血愤怒,4血横扫,5血法师+横扫。要基本保证解场完成己方有仆从在场,所以放弃了星辰陨落和星火术(费用太高)。与其他类型咆哮德不同点:1.非低费仆从型,咆哮只是爆发手段,并不是核心要点。2.非紫罗兰教师流,并不依赖某些关键性卡牌来引导爆发,而是稳步提升优势。3.非开墙流后期爆发型,可以做墙的只有利爪德鲁伊,目标不是大后期,而是9费,10费回合打死对手或占据极大优势。据统计,胜负手往往在9费回合左右决出。 单卡解析 野性成长,核心卡,跳跃到4费阶段。但要注意的是,尽量不要为了使用野性成长而启动激活。不可替换,不然会变成其他类型的咆哮德,核心思路转变卡组需要进行大换血。 愤怒,解场卡,灵活性和不错的伤害,低消耗使其几乎出现在任何德鲁伊卡组中。 抉择效果选择: 对仆从流尽量选用3点伤害来击杀主要目标,如飞刀杂耍者等。对中后期在不损失怪物和自身血量的情况下才使用1点+抽一张牌。爆发阶段可使用抽牌效果强制找咆哮等爆发牌。 血法师萨尔诺斯,解场卡,配合横扫使用可以很好在6费的情况下几乎全清仆从流的场。 其低费,及抽牌效果也可在后期无需法术伤害效果的情况下上场来堆砌咆哮需要的仆从,或进行半强制抽牌。 相比碧蓝幼龙,其低费的效果还是显著的,需要用到法术伤害的情况一般都是对阵速攻流,幼龙的费用过高,无法很好的配合使用。但值得一提的是,碧蓝幼龙可以填补德鲁伊5费不足的空缺。不推荐使用狗头人替代。推荐使用碧蓝幼龙替代,或干脆改为软泥怪等附加特效的低费仆从。 野蛮咆哮,爆发卡,主要用于配合自然之力,但是如果手牌有两张,或者场面紧张,不要吝啬,该用于解场还是果断用掉为上。不可替换。 大地之环先知,拖场卡,对阵仆从流卡组可以很好的发挥,3 3 3的3围一般可以换到对手2只怪外加3点治疗。不推荐使用治疗之触替换。治疗之触虽然在对阵速攻,或者打脸卡组时会有更好的治疗效果。但大地之环先知是仆从的特性可以更好的配合咆哮,也可以用于解对手一定怪物。治疗之触是个尴尬的存在,对仆从流无法解怪,对手累计的伤害会更加高,对中后期8点治疗经常还是拖不住场面。 王牌猎人,解场卡,对术士起手最好留一下。(术士比较尴尬,由于现在大王术士和动物园术士各占一半,导致起手牌选择很难,一般丛林守护者是中性的两边都能用,尽量留下王牌猎人即使碰到动物园术士也是不错挡怪工具)。对大王术士专用牌,由于现在大王术士比例在美服还是很高,所以放了王牌。可以处理的常见仆从有山岭巨人,熔核巨人,炎魔,土元素。对阵德鲁伊和战士时是非常好的解决炎魔的手段,基本对手有可能有炎魔的卡组都尽量留到后面。 丛林守护者,解场卡,个人认为是德鲁伊设计的最好的卡牌了。非常灵活,对中后期卡组一定要注意不要随便用掉。一般起手没有更好的,不想赌运气求稳可以留一下。抉择效果选择:对仆从流2点伤害是为主的。对阵可能带暮光幼龙等必须沉默的怪物的卡组(如大王术士)尽量留着沉默使用。由于需要4费的关系沉默嘲讽配合爆发的效果并不好,基本不做考虑。 冰风雪人,铺场卡,4 4 5的三维在无效果卡中属于非常优秀的。4费回合无解场压力的最优选择。由于其5血,可以很好的存活,在8费回合下也可以留出4费进行横扫等解场。从而配合9费进行爆发。 横扫,解场卡。对仆从流卡组起手必留卡,很好的单点伤害和不错的AOE效果。对阵仆从流骑士时可以发挥非常好的效果,对阵动物园术士尽量配合血法师进行2血AOE。不要吝啬其AOE效果,对手场上仆从不多时,该发动还是要立刻发动。 利爪德鲁伊,铺场卡,本卡组中唯一的嘲讽仆从,但不要过于依赖其嘲讽的效果。尤其碰到德鲁伊,战士等及有可能带黑骑士的职业,尽量不要选择嘲讽,可以考虑先上其他的仆从留之后进行冲锋。 哈里森·琼斯,解场卡,使时需注意情况。对战士顺风局尽量留到血吼再用,对萨满注意其是否有可能带毁灭之锤一般可以直接用掉,对盗贼直接切掉2耐久匕首即可美服现在很少有带刺客之刃的。 对骑士能切就切,仆从流往往这样一切可以很好的占据主动,如果前期没摸到,那也可以留一留,等佛丁上场。 对大王术士,如果不是没仆从上了,也可以留一留等其变身,会有奇效。 可以使用软泥怪代替,但这边依赖其抽牌的效果。切该卡可以很好的解决德鲁伊5费牌不组的问题。 黑骑士,解场卡,一般黑骑士切到一个高血量嘲讽,对手就会立刻陷入被动状态。 要注意的是,对阵大王术士不要过分依赖,对手不一定会将巨人变成嘲讽。而对动物园术士也要留一留看看其会不会携带阿古斯防御者。 对德鲁伊一定要留到2张利爪德鲁伊出完才能放弃效果下来。 对萨满不一定要等到土元素,美服统计,高等级区只有20%不到的萨满会放土元素。 对猎人看到嘲讽立刻下去。一般都是高血量的,比如米莎,驯兽师加出来的等。 希尔瓦娜斯·风行者,铺场卡,不要依赖其解怪效果,其上场主要是为了逼对手换掉。或者逼对手直接放弃解场。 自然之力,爆发卡,一般配合咆哮使用,但该用于解场时,一定要使用出去,尤其是对阵动物园术士时。 凯恩·血蹄,铺场卡,最坚硬的仆从,绝对稳赚的卡牌。上场之后对手一定会用2张以上的卡来处理。 如果对手不对其进行解场,可以很好的留存到9费回合配合咆哮爆发。 最应该合的卡,如果缺少的橙卡比较多,优先合这张。 知识古树,铺场卡,一定要注意是否该进行抽牌,个人用下来,由于现在速攻盛行,加血的情况比抽牌还多一些。尤其对阵如奇迹贼等爆发力极强的卡组时,一定要注意自己血线是否会被OTK。 抉择效果选择:对速攻,打脸卡组,基本用于加血。对中后期卡组,抽牌为优先考虑,最好情况是5费配合激活进行抽牌。 炎魔之王拉格纳罗斯,爆发卡,一般只用于空场打脸。比较危险的卡,下来之前一定要确保对手是否会复制,复制之后你能否解掉或者直接爆发死对手。被迫用于解场而上一般不会有好结果,但确实是一个很好的压血线的卡。 伊瑟拉,铺场卡。在这个卡组的用处不如塞纳留斯(可惜我没有),对速攻卡组和打脸卡组时几乎无用。 对德鲁伊和战士时可以很好的发挥效果,用激活于7费回合上场时往往德鲁伊几乎是无解的。及时被沉默也能很好的用于解场。 对战士时必须要注意骗光对手的斩杀。推荐使用塞纳留斯代替。 单卡解析 野性成长,核心卡,跳跃到4费阶段。但要注意的是,尽量不要为了使用野性成长而启动激活。不可替换,不然会变成其他类型的咆哮德,核心思路转变卡组需要进行大换血。 愤怒,解场卡,灵活性和不错的伤害,低消耗使其几乎出现在任何德鲁伊卡组中。 抉择效果选择: 对仆从流尽量选用3点伤害来击杀主要目标,如飞刀杂耍者等。对中后期在不损失怪物和自身血量的情况下才使用1点+抽一张牌。爆发阶段可使用抽牌效果强制找咆哮等爆发牌。 血法师萨尔诺斯,解场卡,配合横扫使用可以很好在6费的情况下几乎全清仆从流的场。 其低费,及抽牌效果也可在后期无需法术伤害效果的情况下上场来堆砌咆哮需要的仆从,或进行半强制抽牌。 相比碧蓝幼龙,其低费的效果还是显著的,需要用到法术伤害的情况一般都是对阵速攻流,幼龙的费用过高,无法很好的配合使用。但值得一提的是,碧蓝幼龙可以填补德鲁伊5费不足的空缺。不推荐使用狗头人替代。推荐使用碧蓝幼龙替代,或干脆改为软泥怪等附加特效的低费仆从。 野蛮咆哮,爆发卡,主要用于配合自然之力,但是如果手牌有两张,或者场面紧张,不要吝啬,该用于解场还是果断用掉为上。不可替换。 大地之环先知,拖场卡,对阵仆从流卡组可以很好的发挥,3 3 3的3围一般可以换到对手2只怪外加3点治疗。不推荐使用治疗之触替换。治疗之触虽然在对阵速攻,或者打脸卡组时会有更好的治疗效果。但大地之环先知是仆从的特性可以更好的配合咆哮,也可以用于解对手一定怪物。治疗之触是个尴尬的存在,对仆从流无法解怪,对手累计的伤害会更加高,对中后期8点治疗经常还是拖不住场面。 王牌猎人,解场卡,对术士起手最好留一下。(术士比较尴尬,由于现在大王术士和动物园术士各占一半,导致起手牌选择很难,一般丛林守护者是中性的两边都能用,尽量留下王牌猎人即使碰到动物园术士也是不错挡怪工具)。对大王术士专用牌,由于现在大王术士比例在美服还是很高,所以放了王牌。可以处理的常见仆从有山岭巨人,熔核巨人,炎魔,土元素。对阵德鲁伊和战士时是非常好的解决炎魔的手段,基本对手有可能有炎魔的卡组都尽量留到后面。 丛林守护者,解场卡,个人认为是德鲁伊设计的最好的卡牌了。非常灵活,对中后期卡组一定要注意不要随便用掉。一般起手没有更好的,不想赌运气求稳可以留一下。抉择效果选择:对仆从流2点伤害是为主的。对阵可能带暮光幼龙等必须沉默的怪物的卡组(如大王术士)尽量留着沉默使用。由于需要4费的关系沉默嘲讽配合爆发的效果并不好,基本不做考虑。 冰风雪人,铺场卡,4 4 5的三维在无效果卡中属于非常优秀的。4费回合无解场压力的最优选择。由于其5血,可以很好的存活,在8费回合下也可以留出4费进行横扫等解场。从而配合9费进行爆发。 横扫,解场卡。对仆从流卡组起手必留卡,很好的单点伤害和不错的AOE效果。对阵仆从流骑士时可以发挥非常好的效果,对阵动物园术士尽量配合血法师进行2血AOE。不要吝啬其AOE效果,对手场上仆从不多时,该发动还是要立刻发动。 利爪德鲁伊,铺场卡,本卡组中唯一的嘲讽仆从,但不要过于依赖其嘲讽的效果。尤其碰到德鲁伊,战士等及有可能带黑骑士的职业,尽量不要选择嘲讽,可以考虑先上其他的仆从留之后进行冲锋。 哈里森·琼斯,解场卡,使时需注意情况。对战士顺风局尽量留到血吼再用,对萨满注意其是否有可能带毁灭之锤一般可以直接用掉,对盗贼直接切掉2耐久匕首即可美服现在很少有带刺客之刃的。 对骑士能切就切,仆从流往往这样一切可以很好的占据主动,如果前期没摸到,那也可以留一留,等佛丁上场。 对大王术士,如果不是没仆从上了,也可以留一留等其变身,会有奇效。 可以使用软泥怪代替,但这边依赖其抽牌的效果。切该卡可以很好的解决德鲁伊5费牌不组的问题。 黑骑士,解场卡,一般黑骑士切到一个高血量嘲讽,对手就会立刻陷入被动状态。 要注意的是,对阵大王术士不要过分依赖,对手不一定会将巨人变成嘲讽。而对动物园术士也要留一留看看其会不会携带阿古斯防御者。 对德鲁伊一定要留到2张利爪德鲁伊出完才能放弃效果下来。 对萨满不一定要等到土元素,美服统计,高等级区只有20%不到的萨满会放土元素。 对猎人看到嘲讽立刻下去。一般都是高血量的,比如米莎,驯兽师加出来的等。 希尔瓦娜斯·风行者,铺场卡,不要依赖其解怪效果,其上场主要是为了逼对手换掉。或者逼对手直接放弃解场。 自然之力,爆发卡,一般配合咆哮使用,但该用于解场时,一定要使用出去,尤其是对阵动物园术士时。 凯恩·血蹄,铺场卡,最坚硬的仆从,绝对稳赚的卡牌。上场之后对手一定会用2张以上的卡来处理。 如果对手不对其进行解场,可以很好的留存到9费回合配合咆哮爆发。 最应该合的卡,如果缺少的橙卡比较多,优先合这张。 知识古树,铺场卡,一定要注意是否该进行抽牌,个人用下来,由于现在速攻盛行,加血的情况比抽牌还多一些。尤其对阵如奇迹贼等爆发力极强的卡组时,一定要注意自己血线是否会被OTK。 抉择效果选择:对速攻,打脸卡组,基本用于加血。对中后期卡组,抽牌为优先考虑,最好情况是5费配合激活进行抽牌。 炎魔之王拉格纳罗斯,爆发卡,一般只用于空场打脸。比较危险的卡,下来之前一定要确保对手是否会复制,复制之后你能否解掉或者直接爆发死对手。被迫用于解场而上一般不会有好结果,但确实是一个很好的压血线的卡。 伊瑟拉,铺场卡。在这个卡组的用处不如塞纳留斯(可惜我没有),对速攻卡组和打脸卡组时几乎无用。 对德鲁伊和战士时可以很好的发挥效果,用激活于7费回合上场时往往德鲁伊几乎是无解的。及时被沉默也能很好的用于解场。 对战士时必须要注意骗光对手的斩杀。推荐使用塞纳留斯代替。对阵各职业注意事项战士总体的胜率是高的,由于德鲁伊有大量用于的骗解的仆从,而战士的爆发相对弱,固很容易抓住爆发点。防御向的战士一定要压好的对手的护甲,让其盾猛不能有很好的发挥。打脸向的战士一定要注意不要牺牲太多的血量来进行解场,提前进行铺场是最好的选择。最后要注意的是,注意乱斗,场上一般2只就够了,配合9费自然之力+咆哮的爆发,可以打个24点左右的情况是最好的。骑士总体的胜利是高的,由于现在美服的骑士主要以冲锋仆从骑士为主,德鲁的解场会有很好的发挥。一般对手不会有除了佛丁以外的嘲讽仆从,所以在自己血量的临界点放弃解场打脸,下回合配合咆哮爆发带走是致胜的关键。萨满一定要控制好图腾的数量,跟萨满要慢慢打出牌差和血差,过分期望爆发带走,往往会出现意想不到的嘲讽仆从进行阻碍。猎人同骑士,对阵猎人时,伤害量和血线才是最重要的,而不是牌差。德鲁伊对德鲁伊的胜率高于90%,由于大量的高血量仆从,一般的咆哮德很难解场,其被迫使用爆发手段解场后,基本就等于输了。但要注意的是,一定不能让对方先拿到主动权。盗贼对奇迹贼,在保持好血量的情况下稳步铺怪,抓好时机咆哮。赢面就看能不能在他凑齐牌之前带走他,胜负手往往在3点血以内。在不能爆发死对手的情况下,一定要优先处理加基森拍卖师。对仆从贼,比较劣势,仆从贼的仆从往往战场能力比较强,德鲁伊的解场技能不利于清场,总体思路同对战动物园术士。牧师比较劣势,往往能以很赚的方式解己方的场,但比较少见还是不错的。获胜的途径是在2张治疗之环用掉了之后大量铺场。要十分小心精神控制,尽量压低其血线,使其必须加血或解场的情况下才能下炎魔或绿龙。法师55开局面,开局很重要,如果不能提前战场,很容易会被镜像挡住需要解的仆从。尽量的铺怪,使其火球等法术被迫用于解场。术士对术士的胜率很高是该卡组可以在这个赛季冲上传说的关键。(最近术士太多了)对大王术士,前期能摸到黑骑士或王牌猎人,或者能抢先雪人战场配合横扫清掉对手的山岭巨人是致胜的关键。时刻注意对手血量,计算其下回合是否能上熔岩巨人,一般没有十足把握爆发死对手,不要将其血线压至15点一下。对动物园术士,尽量以最小代价解场就行,关键时刻用大地之环先知和知识古树进行治疗会逼对手解场而不是继续打脸。一旦对手解场,基本赢了一半了。冲击高等级的诀窍1.熟悉各职业会出现的卡组类型,及了解全部主流卡组的构成。说下美服个人统计的主要出现的卡组战士:高费土豪战士为主,打脸战士20%骑士:仆从骑为主,奶骑很少不到5%萨满:控场萨满为主,铺怪打脸的35%猎人:放狗削弱前T7猎人为主,削弱后猎人变得非常少了,也有见过几次放狗后上海巨人的,普通仆从带陷阱的。但总体数量变得非常少了。德鲁伊:各类咆哮德为主,也有部分纯高费土豪德,不到10%。盗贼:奇迹贼为主,仆从贼30%。牧师:比较少见,现在主流的牧师基本都必带灵魂祭司,治疗之环进行AOE。法师:速攻法术打脸为主,秘密法师20%。术士:现在的版本最多的职业,高分区大王术士和动物园术士几乎各占一半。*以上为2赛季统计,由于等级不同会影响环境,想了半天觉得总体统计值没有意义,固大致介绍下美服的环境。2.面对爆发力强的卡组,一定要熟知对方爆发量。比如奇迹贼裸场单回合最高爆发是火车王2次回手+2张冷血,28点,但这需要5张牌,一定要详细计算之前其用掉了多少。当然如果有伺机待发+剔骨还能打得更加多。3.一定要仔细计算能否爆发死对手,不要错过时机。这是基本常识了,但是由于咆哮德比较容易忽视这一点,经常很轻松可以爆发出20点以上的单回合伤害。4.其他玩家的卡组环境是高胜率的关键,卡组永远是有相克性的,所以不要想克制所有卡组,而只要克制环境中50%的卡组,然后和另外50%打个平手,就可以一路往上赢了。写的有点啰嗦,但我想写得尽量详细一点,毕竟现在上传说的人很多了,会看的也是新手为主。最后想说,卡组的运用还是要看每个的人的性格的,有些人就是打速攻胜率高,因为简单粗暴。找到适合自己的卡组才是提升胜率的最关键。更多精彩攻略及资讯,请继续关注《炉石传说》官网:http://hd.18touch.com