《炉石传说》当前主流传说套牌一览 绝对物超所值

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在这个赛季的末期带来当前一些传说卡组的推荐   请注意   卡组因人而异   请根据自己的情况作出调整   不要盲目照搬 均衡稳定之中速萨满 这套牌从上赛季5级开始使用,这个赛季6级到5级是用这套上的。 ...

(在这个赛季的末期带来当前一些传说卡组的推荐   请注意   卡组因人而异   请根据自己的情况作出调整   不要盲目照搬)
均衡稳定之中速萨满这套牌从上赛季5级开始使用,这个赛季6级到5级是用这套上的。配置介绍萨满有点像德鲁伊,大量的职业卡占据了各种类型萨满的必选位置,下面单说说非必选卡是如何确定的。银色侍从:主要是撞猎人的11,作为buff的受体,还有就是解决萨满1费无事合作的问题。针对目前环境还是要小心血骑士。大家看到后面可以发现有两套牌是带血骑士的,其中一个还带了2张,太丧心病狂了……血法师:常用萨满的都知道核心张,过牌法强两不误。无羁元素:大屁股怪,费用合理,2张324身材非常赞,一般不裸出,当然打德鲁伊等解不掉他的职业,可以2费硬币跳出,3费接狼魂,对面很难受了。熔岩爆裂:加一个主要防雪人,配合法伤也可以清理利爪,4-5费的随从有时候呱一下不是很舒服,熔岩比较合适,费用低,缺点是过载2。凯恩血蹄:很多职业不好解,个人喜好而已。加基森拍卖师:带了一个,这张牌我很喜欢,虽然我不怎么玩奇迹贼,非常适合萨满这种低费法术很多的职业,战场面拉卡差还是这套牌比较朴素的思路。风领主奥拉基尔:没有带大螺丝,因为太容易被崩了,这张牌两用,解场和斩杀,圣盾冲锋一般可以解2个,配合石化武器可以进行12或者18点的斩杀,增加后期能力,现在萨满比较少,容易让对手失误的判断萨满没有斩杀。这套牌主要思路还是比较原始的战场铺场赚卡差,萨满的使用最关键的还是节奏,对于过载的把握,使用过载牌要算好下轮法术去做什么事,要靠着手牌判断,不要依赖下张抓个XX正好出的情况。对战心得咆哮德:65%,萨满打德鲁伊天生有优势,但是没有传说中的那么打,这套加入了熔岩爆裂有助于提高对德鲁伊胜率,对战德鲁伊起手主要留妖术、熔岩等解牌,人家激活一个大怪你秒解,节奏上和卡差上都赚了不少,一点一点优势的积累就是萨满的打法。随从贼:50%,我6-5的时候打得也不多,随从贼在那个时代还是比较少的(现在很多),随从贼抢节奏很快,尤其是在过载的那轮,如果对方背刺毒药小爆发一下,场面马上失控,无羁元素对手很难解,战场不错,有效的配合图腾和火舌能够积累优势,尽量让对面空场,他滚雪球的打法就滚不起来了,6费是关键,火元素的出场往往奠定胜局,贼的斩杀线不算低,注意赚场面的同时要保住脸。土豪战:80%,基本上属于吊打,前期赚场面,后期各种呱,打土豪战有一点就是控对手的手牌,土豪战过牌手段单一,解法往往亏牌,所以控好对手手牌量是制胜的关键。动物园术士:70%,起手找风暴、地震、狼魂这三张,基本上入手2张以上这局就稳了,德鲁伊打动物园被吊打主要是横扫扫不了2血的,解牌太少,萨满的风暴基本上直接都走了,碰到5/7的大哥呱一下还是很值的。大王术士:70%,大王术士被猎爹打得比较少,所以这套没有王牌,主要靠呱,如果地震一个暮光龙那么基本就赢了,起手留呱地震,谨防对手aoe。另外还是老打法了,控血15只是一个比较宽泛的说法,其核心意思是不要让对手一次架起2个融核巨人。中速猎:50%。这个胜率还是比较保守的,我个人打中速猎大于50%,呱是最好的处理狮子的手段,没有T7那么抢血凶,判断好陷阱,机会还是比较大的,不要怕拖到后期。T7猎:10%,只有“自求多福”四个字了……猎人克星之加基森土豪战萨满打到5级没法再用了,猎爹多如牛毛,换了土豪战进行了一番改造,顺利打入4级,在5级的时候和大家一样,也上上下下的比较费劲。配置介绍传说的土豪战思路,前期苟活,或者大哥压场,比较慢,胜率不错,但是追求效率的同学可能不喜欢,基本上都要每轮都要摸到后10张牌的。土豪战套路比较固定,说一下稍微有点特别的三张。加基森拍卖师:本套的核心张。土豪战怕什么,啥都不怕就怕没手牌,因为土豪战的解场经常亏牌,铸甲师也是经常会亏,所以手牌的补充对于土豪战非常重要。加基森为什么适合土豪战,因为土豪战低费法术多,出加基森的时候可以过2张左右的牌,还骗对方个解,为后面的大哥开路。顺劈斩:对付动物园增加一些胜率。血吼:目前环境土豪战必带,主要是砍德鲁伊那些大屁股怪,砍2-3个基本上就稳了。再多说两句苦痛侍僧的事,昨天和一位排名前20的小伙伴(比我厉害好几条街都不止),说自己用不好土豪战,我就问他苦痛侍僧的用法,一般都是比较着急的裸出。苦痛侍僧的用法决定整个卡组的胜率,务必保证一个侍僧过到2张,胜局就很稳了。对战心得b]咆哮德:60%,取决于对手是不是跳大怪,如果没有成长的话,赢面还是大,在不到斩杀线的时候尽量用脸来换场面还是划算的,到后期一点一点护甲加上来。起手留牌可以考虑斩杀、猛击、斧子,负责清理前期雪人等随从。要注意对苦痛侍僧的保护,不要被科多踩到,踩一个基本上就GG了。动物园术士:40%,前期苟活是关键,多留小费法术,中期可能牌缺的比较多,加基森能来的话胜面会多一些。乱斗要看时机,动物园不留手牌,所以一般斗一下都比较划算。随从贼:40%,我自己打运气不错,比这个胜率高,基本套路都是10血翻盘,注意保留手牌,赢的几把都是后期对手手牌打没了。猎人:70%,天生的职业优势,旋风斩、加护甲这些手段猎人很害怕。打中速和T7都比较好打,起手注意找铸甲师,一般对手很慌。最稳妥的选择之咆哮德这个大家都会,套牌同一性极高,也就简单些了,我用这套牌从4级0星,打到2级1星,一共是12胜1负,运气很好,后来在2-3级反复就换了后面的牌。介绍其实就说一下两张牌,一个是自然平衡,这张牌为我赢了不少次,主要是内战、土豪战还有动物园术士的5/7大哥,一次有个战士一直憋着依瑟拉,抓到没牌了他才出,我直接平衡掉赢了比赛。第二个要说的是大螺丝,虽然我没有选,还是说一下为什么没有选,主要就一个原因就是怕被崩。也介绍一下风枕大神的思路,他是一定带的,轰一下8血能够迫近斩杀线,而且对奇迹贼有奇效,我刚刚目睹了他起手留大螺丝打奇迹贼,6费跳出后精准的打掉了隐藏的加基森。跟上潮流之动物园术士现在什么最火,莫属动物园术士。从德换动物园术士主要是卡2级了,都掉3级了,被动物园打惨了就换动物园了,重新打到了2级,甚至到过1级。介绍比较普通的一套动物园术士,有2-3张可能和主流有所差别,分享一下我的想法。血骑士:被吃怕,报复社会带的2张,吃自己不亏,吃别人直接赢了,曾经2级的时候我没带血骑士,连续被对面吃了3把,连输3把。换上血骑士之后才领会这张的奥妙。黑铁:黑铁和叫嚣一起说吧,属于核心张,以小换大,叫嚣我不裸出,黑铁特殊情况可以裸出,动物园满场都是随从一般不会找不到buff的对象。黑骑士:动物园还是比较怕过墙的,大随从有限,带一张砍上就能砍崩对手,对中速猎人的时候有时候能发挥奇效,逆转职业劣势。对战心得咆哮德:70%,目前最多的还是2张成长的所谓科技德,这套动物园主要为了吃这种德鲁伊而存在的。换一张雪人,或者经常压的对手疲于去解放不上随从,一张末日守卫白吃掉对手一张雪人或者只是古树,这是每时每刻都在天梯发生的桥段,不可否认科技德打动物园平均胜率也不过就是30-40%之间。起手不要留高费,可以考虑留一个灵魂火,还是以1-2费随从为主。土豪战:60%,土豪战基本上解不过来场,注意防一下乱斗就可以了。随从贼:40%,没有传说中的那么大劣势,不好打是真的,容易被一轮抢到节奏,注意1-3回合嘲讽怪的使用是关键,对手抢节奏一是武器二是背刺,把武器防住很重要。猎人:30%,打两种猎人平均也就是3成把握,天生的职业克制,人家打你,你自己还抽血,随从多还放你狗,确实不好打,注意阿古斯的使用,打法也要激进一些,能够有奇迹的。碾压环境之随从贼“碾压环境”说的有些夸张了,但是随从贼在目前环境中对咆哮德和动物园有优势,比较虚猎人,如果赶上一个好时间猎人比较少,那么这套牌就有他的价值了。用这套从2级1星打到传说用了90分钟配置介绍这套牌组的思路就是针对性比较强的一套天梯吃咆哮德和动物园的牌,像黑骑和闷棍就是为咆哮德准备的,而血骑士专为内战和动物园准备。其他的属于比较中规中矩的随从贼的牌了。单说一下黑铁,我没有选用雪人,而带了2张黑铁,主要的想法是对德鲁伊,通过buff2攻或者3攻小怪配合武器或者法术清掉德鲁伊4-6血的随从,同时又站一个44的随从取得节奏上的优势。德鲁伊为什么打贼难打,也因为德鲁伊处理“两条命”的银色侍从和麦田能力不足,导致亏节奏。对战心得咆哮德:70%,我换上这套牌本来是想吃动物园的,结果一个动物园没碰到一路吃德鲁伊上来的。思路还是以小随从站场,配合黑铁或者背刺毒药等手段以小换大,取得滚雪球的优势。动物园术士:65%,随从贼天生就是吃动物园的,再加上血骑士一些针对性的卡牌基本上属于准吊打,要注意的是血线,控制对方的场攻,适时的使用阿古斯稳定局面,前期可以多用脸赚节奏,动物园节奏失去了以后就不那么可怕了。b]土豪战55%,均势略强一点,要看对手土豪战的水平了,没有什么特别特殊的打法,力求在8-10回合解决战斗,4-6费是土豪战比较真空的时期,抓稳节奏是关键,留下一些斩杀手段,可以尽情的用脸解怪,土豪战的基本上属于没有斩杀。猎人:20%,比较虚猎人。这套随从贼还是靠随从战场取得优势的,所以比较怕放狗,对中速猎人反而好一些,容易在4-6费建立优势。打猎人用传统的随从贼思路是不行的,要尽量的抢,和对手比速度,能闯出来的还是有希望的。(PS:为了渡劫也许撸主也要考虑转行动物园了)更多精彩的攻略及资讯,请继续关注《炉石传说》超好玩官方网站:http://hd.18touch.com