海外研究院第四期

编辑:盛夏独舞 发布时间:

韩国NHN 以及wemade等游戏企业接连遭遇赤字及收入下降,与此同时,政府的一系列法案也为韩游的发展形成了新的阻力,过于狭窄的市场已经日趋饱和,如何才能突破瓶颈达成新境界?

韩区一周关注点

——韩游未来论“世界是我们的!”

        8月第一周已经过去,也送走了热火朝天的china joy,活动结束后的平静属于那些捧着收集来的大堆资料而要冷静思考的人。下面来看看龙虎豹带来的近期韩国市场动态。

        遭遇危机——《NHN首遭赤字,韩国游戏未来何在?》 

        寻找机会——《韩国游戏开发者协会会长——希望更多了解中国市场》

        成功案例——《Gamevil上半年销售同比上涨61%》

        政府出手——《韩在德国科隆游戏展设“共同馆”助力游戏出海》

        全新契机——《tapjoy400亿韩元全资收购5rocks 全面介入移动游戏领域》

 

NHN首遭赤字,韩国游戏未来何在?

        韩国NHN 以及wemade等游戏企业接连遭遇赤字及收入下降,与此同时,政府的一系列法案也为韩游的发展形成了新的阻力,这引发了业界对韩游的深切担忧,过于狭窄的市场已经日趋饱和,如何才能突破瓶颈达成新境界?中国市场或许会成为他们的目标之一。

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韩国游戏开发者协会会长——希望更多了解中国市场

近日,龙虎豹记者采访了ChinaJoy期间前来为大家科普韩国游戏发展史的韩国游戏开发者协会会长尹准熙先生,他为我们详细介绍了韩国游戏市场的状况。关于韩游在中国的发展,尹先生认为中国市场对韩游的确是充满诱惑。而对于中国企业而言,我们要做的,就是保持诱惑。

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Gamevil上半年销售同比上涨61%

在NHN等企业遭遇赤字的时候,Gamevil的上半年销售额却表现惊人。同样的环境、同样的市场,面对同样的机遇与挑战,龙虎豹认为成败的关键就在他们的——策略。

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韩在德国科隆游戏展设“共同馆”助力游戏出海

韩国游戏产业在文化创收中占有重要的位置,苦于狭小国内市场的限制,韩国政府开始鼓励企业出海捞金。在即将开幕的德国科隆游戏展上,韩国政府部门做了一系列的工作来推动韩游出海,所以为什么他们敢自称“游戏帝国”?有些方面还是值得我们学习一二的。

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tapjoy400亿韩元全资收购5rocks 全面介入移动游戏领域

无线广告巨头Tapjoy豪掷400亿韩元,全资收购韩国移动数据分析公司5rocks,5rocks是一家对移动设备用户进行细分的数据公司,由此可见广告业即将进入“精准定位”时代。众所周知,广告业一直是“暴利”行业,而手游又是时下的宠儿,这种强强联合的模式会为手游市场带来什么样的新契机呢?

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日本一周关注点

  本周日本方面的主题是“声音”,这里面既有大牌游戏制作人回顾自己得意作品制作过程的声音,也有虽然身在大公司,但却以创业一般的精神制作自己作品的年轻制作人的声音。既有会令系列粉丝们感兴趣的专访,也有有志于日本市场的国内厂商们会感兴趣的群访。

  但综合这些声音,龙虎豹明显的感觉到一点,那就是个性。日本的游戏人,没有一位是没有个性的,没有一个是会跟市场部门说:“你们说怎么做我们就怎么做的”。日本的制作人也是要对业绩负责的,所以他们都对如何从产品运营的角度来提升业绩非常有想法,具体这些想法是什么,就在下面的文章里。

  另外每个季度最后一月都是发财报的日子,龙虎豹总结了一周财报发现一件事:这年头,不做手游真就是等死了。


五十岚站在讲台上,经典就在他的话语里

  恶魔城制作人五十岚孝司号称要讲讲《恶魔城的经典再临》,单看字面似乎是没什么问题,但你知道么?五十岚先生已经从科乐美离职了,他已经没权利再用这个IP了。

  那他到底要说些什么?

  有一点龙虎豹向读者保证,他的演讲内容还真配得上经典再临这四个字,点开读了绝对不亏。

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做我的游戏,给全世界的玩家

  龙虎豹并没有这样轻易就放过五十岚先生。

  作为制作人,他自己最喜欢哪一代恶魔城?

  他与科乐美的分歧到底哪里?

  离职后到现在,他到底在做什么?

  最重要的,Xbox One都能进中国了,五十岚作品会不会进来呢?

  一切答案都在本文中。

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 日本手游制作人教你如何跨过日本市场的铁幕

  国内的手游市场还有很大的成长空间,这的确没错。但只要有钱赚,我想迈出国门的那一步肯定还是有人会踏下去的。

  那么如何跨进日本手游市场?这个问题你问中国人只能得到一半的答案,不问问日本人,你永远得不到完整的答案。

  然后龙虎豹这回提供的就是平常你问不到的那一半。

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人虽已在史艾,照样能创自己的业

  本文绝不是要教员工如何拿公司资源来干私活,请放心转发。

  史艾的长谷川友洋先生上台演讲时,下面史艾的总裁就在那一张扑克脸的坐着,龙虎豹顿生怜悯之心。

  但实质上长谷川先生非常放得开,还顺道介绍了自己的爱好——三国人物曹操。

  怪不得他会去做《三国志乱舞》。

  啊,日本的制作人好幸福,何时中国的游戏制作人在面对老板的扑克脸时也能纵意而为呢?

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产品线如人,不挪死,挪则活

  光荣特库摩为自己合并以来最好的财报而志得意满时,colopl看着它笑了;

  反过来,GungHo为自己的增长停滞而发愁时,一看SEGA的惨状,它也笑了。

  正是几家欢喜几家愁,财报数字有来头。

  赚是怎么赚的,赔又是为什么赔的,文中有详解。

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欧美一周关注点:

  龙虎豹本着研究的精神将视线投向上周的欧美市场,但映入眼帘的却是乱花渐欲迷人眼,各种独立事件纷呈,却缺乏共性。龙虎豹在其中选择了几篇有重量级或话题性的新闻,拿出来和大家单说一下。

  这其中有Rovio利润减半,而小鸟她妈这时突然跳出来打官司;另外安卓系统使用量首超iOS,但营收还差得远;Flurry的调查报告同样证明女性玩手游更凶悍,证明了龙虎豹之前“这一点放之四海而皆准”的论断;迪士尼游戏部门复兴,最大功臣竟然是它?


鸟逐渐冷静了,他们要去教育别人愤怒是魔鬼

  Rovio公司2013年的净利润下降了一半之多,于是他们决定转型去做教育软件和创业孵化。

  但鬼都知道教育软件不会比游戏挣钱,宁可去帮别人成功也不说积极努力去做怒鸟第二,龙虎豹似乎看到了被死死绑在怒鸟这棵日渐枯黄的摇钱树上,了无生气的Rovio。

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原来怒鸟有娘的 一个后知后觉的娘

  怒鸟最初是玩具,形象供Hartz公司使用,而非出售。

  但Hartz却将它卖给了Rovio,怒鸟火了之后,我这个原作者倒不能用了。

  自称设计了怒鸟形象的美国女画家如是说。

  龙虎豹好奇的是,你早干嘛去了?

  虽然想持续关注,但考虑到知识产权官司一般都旷日持久,龙虎豹倒对官司打完时驽鸟的品牌价值还值不值得打官司更感兴趣。

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群众力量大 安卓显平民本色

  安卓的使用量超过iOS了。

  这里说的使用量是指所有移动设备,其实在手机里,安卓的占有率离垄断已经差的不远了。

  可就是这样,iOS的营收还是高安卓很多,那些不用卖肾就能买苹果的用户们撑起了付费的天空。

  具体数字是多少,劳烦您自己点开看咯。

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欧美也是女性玩手游胜过男性

  龙虎豹早就断言过,女性玩手游比男性更热衷这一点是放之四海而皆准的。

  然后Flurry的调查结果就印证了这个论断。

  再然后,厂商们,你们什么时候做女性向产品?

  如果你们觉得女性只是在时长和产品数量之类数据上赢了的话,点开就知道你错了。

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消消看和冰雪奇缘都还不够给力!?

  迪士尼互动娱乐复兴中。

  许多时候,当你能抱住由九十多年时间累积下来的世界级IP拧成的粗壮大腿时,复兴的到来就是迟早的事。

  只是功劳最大得竟然是那款营销模式略偏传统的全平台游戏。

  这就又一次提醒人们,虽然当前流行的是持续盈利的模式,但优秀的传统游戏其威力有多大。

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