韩手游平台百家争鸣 各行业乱入手游圈

编辑:盛夏独舞 发布时间:

上一周的韩国手游市场中,YANGYOO以及Ticket Monste等不同行业的企业纷纷加入手游圈,手游平台之战添加了新的成员,战争由平静重又升温,看样子手游的炙热还会持续很久。

        上周韩国业界几个动向尤为引人注意,首先是人气游戏《I love pasta》的开发商Pati games 宣布获得了来自腾讯的200亿韩元投资,据悉此次投资之后,腾讯将成为Pati games的第二大股东,前几期研究院我们提到,韩国企业畏惧中国市场的陌生感,因而举步不前,此次Pati games与腾讯结盟,一来可以引导韩国企业走向中国市场,二来为中国企业在韩国的布局也写下战略性的一笔。

        随着韩国手游市场竞争的白热化,正确的营销策略在一款游戏的成功之路上显现出越来越重要的位置。于是韩国知名市场营销品牌YANGYOO借此机会推出了手游事前登录专用app——《earlybird》,帮助手游在起跑线就快人一步。由于YANGYOO早前是在食品饮料方面的市场营销专家,因此在宣传上颇具优势,手游借助这个平台,事前登录时的影响力也会得到提升。中国有句俗话说“早起的鸟儿有虫吃”,不知这款应用是否也有相同的意义呢?

        说到平台又不由的令人想起韩国一度沸腾的平台之战。经过DAUM与KAKAO两位社交巨头的合并,而KAKAO的对手平台LINE与BAND似乎也已经无力回天,正在大家都认为大局已定的时候,新的战争元素出现了。

        首先是韩国最大的团购网站Ticket Monster宣布进军手游圈,将利用自身女性用户占比较多的优势,打造手游推广平台。Ticket Monster在韩国26个地区设有站点,推出的服务除团购外还涉及面向家庭、活动以及旅行等多方面,因此属性十分亲民,相信Ticket Monster也正是打算借助自己的这一优势希望在手游平台战中分一杯羹。

        然后要特别提到的是韩国Human Work推出了名为“Gamen”的HTML5手游平台。随着“围住神经猫”等游戏在朋友圈的火热,不知大家是否嗅到了HTML5游戏的魅力?它易于制作且传播广泛,与韩国市场上一贯宣扬的“中毒性”颇为合拍。韩国企业抓住了这个先机,推出了号称世界首个HTML5手游平台,据悉,该平台可以为任何用户所使用,只要你登陆Facebook、Twitter、kakao talk或者nateon等社交软件的账户。该平台将提供较全面的多种类型游戏,在这里,玩家无须下载游戏,只要联网并登陆相应社交软件账户即可。

        上一周的韩国手游市场中,YANGYOO以及Ticket Monste等不同行业的企业也纷纷加入到手游圈中来,而手游平台之战也添加了新的成员,战争由平静重又升温,看样子手游的炙热还会持续很久。

        再来看看产品的情况。上周的新游并不算多,然而Google Play免费榜榜首的游戏却值得一看。这是近期在韩国持续热卖的人气手游《Blade》的兄弟作品,同样来自433工作室的《Sand Storm for kakao》。这是一款FPS手游,该作在事前登录两周的时候,申请者已经突破十万人,游戏推出后更是在3天时间即由94位跃居榜首,游戏在画面和音效方面颇为费心,另外游戏中出现的枪械武器等也会以最真实的面貌示人,对军械迷们应该是难以抵挡的诱惑。

        同样值得瞩目的另一款游戏是《勇敢的心:世界大战》。这是一款由PC移植而来的过关游戏,游戏中交叉描述了几个不同命运的人的故事。这些人来自不同的地方,却由于战争而结伴同行,故事向人们展示了人性、爱情、友情、忠诚的意义,令人深思。游戏画面简单,色彩渲染颇具童话风格,是不可多得的好作品。

        另外上周的韩国手游销售情况变化几乎微乎其微,期待黑马游戏《Sand Storm for kakao》能延续《Blade》的神话,为销售榜带来好消息。