韩国手游厂商2014CHINAJOY需求汇总

编辑:盛夏独舞 发布时间:

曾经被中国游戏一度压制的无法抬头的韩游终于又重新回到了大众的视野。并且在以TOB业务为主的N2馆占据了半壁江山,形成了一道靓丽的风景。

        2014年CHINAJOY,随着手游时代的来临;曾经被中国游戏一度压制的无法抬头的韩游终于又重新回到了大众的视野。并且在以TOB业务为主的N2馆占据了半壁江山,形成了一道靓丽的风景。看起来,韩游在经过几年的蛰伏后,又再度意欲卷土重来,重新在中国市场形成在12年前那般的“韩流”。

  不过,龙虎豹在经过走访后发现,韩国手游厂商往往陷入误区。他们对于中国市场的需求较为直接,即产品***。但是与之相对应的对于中国市场的了解却并不太多,甚至有一些默默无闻的厂商就敢空口白话的喊出“只与腾讯、阿里合作”。看起来,韩国手游厂商在中国大陆地区的前景不容乐观。龙虎豹在此将韩国手游厂商对于中国大陆市场的观点汇总成册列在如下,是非曲直供您参考。当然,其中有些联系方式也许您会感兴趣。

  

  MGAME

        参与CHINAJOY带来了三款产品,也是为数不多的在中国有成功产品案例的公司。在端游时代《热血江湖》曾经创下了30万在线的佳绩。这次参展CJ带来了三款手游产品,在对外合作上,其有所心得,已经找到了一些合作伙伴。

       《美少女梦工场OL》:一款手机上的养成产品,这款产品已经找到了拓维信息做为国内的发行商。

  

       《松鼠大冒险》:一款MGAME中国团队研发的游戏,寻找***中。

  

  动作与观点:MGAME积极的尝试与国内的发行商沟通。在CHINAJOY之前的时候,MGAME与COG的陈居丰沟通,似乎在谈论合作事宜。同时在国内有研发团队,并以研发出一款产品。

  点评:做为难得的在中国有成功先例的公司,经验比较丰富。所做的动作也比较有针对性,在产品得力的情况下,可期待小成。

  

  Eden

  韩国新兴起的手游CP,带来了一款产品进行参展,对于中国市场的需求比较盲然。带来了一款端游产品《月下伊甸园》(《Lune Of Eden》)。在手游方面,这家公司早在2005年就研发了手游,但是在2007年砍掉了这一业务线并集中精力投入到《月下伊甸园》的开发。而在2014年又重启手游业务线

  《月下伊甸园》:号称是历时五年研发的一款动作MMORPG,不过他是一款端游。在马来西亚、泰国、印度尼西亚、日本以及中国台湾地区都已经上线,不过在中国大陆地区还没上线。

  

  《怪物王国》(《Monster Kingdom》):Q版风格的3DRPG游戏,有一定特点。

  

  需求:一方面需要寻找《月下伊甸园》的***商,另一方面也在寻找合适的手游发行商考虑合作。

  动作与观点:对于中国市场并不太了解,对于选择什么样的合作伙伴也没有概念。尽管来的是一款端游,但该公司的手游业务线以往专于动作和RPG游戏,因此对于可能的手游合作也不排斥。愿意为中国市场开发游戏,并认为“中国需要大量的MMORPG”。

  点评:中国市场大,水也深,当心别被人指错了路。

  

  Racoonsoft

  韩国本土比较成功的CP,旗下的多款产品在韩国国内获得过大奖。因此对于自己的产品非常有自信。带来了五款产品,重点产品为两款RPG和一款三消。

  《Puzzle Pooh》:三消游戏,最大的亮点在于获得了迪士尼“小熊威尼”的授权。大概是《冰雪奇缘》同名游戏上半年的成功,给了这家公司很大的底气。

  

  

  《My School》:带有RPG属性的社交游戏,让用户模拟在大学里的生活。这款游戏现在正在与腾讯和阿里接洽,但还没谈完。

  

  《D-Cross》:带有强烈动作性质的RPG游戏。通过触屏完成一切操作。

  

  需求:对于中国市场的需求并不迫切,是典型的韩国大厂风范。高高在上,只俯视,不仰视。

  动作与观点:目前正在与腾讯和阿里巴巴联系,结果虽然不知道,但是觉的自己的产品品质只有这两家配的上。

  点评:还很阳春白雪,摔几跤就明白了。

  

   Soso

  一家制作脑电波控制智能外设的公司,与游戏打包出售。产品有三个型号;

  Brainno:针对于PC的脑电波控制器。

  

  Brainno2:针对于家用手机的脑电波控制器。

  

  BCI GAME:针对于iPad平板的脑电波控制器。

  需求:愿意接受各种类型的合作,且游戏可以与智能外设分开出售。

  动作与观点:在日本有合作的公司,产品的对外包装主要是提高6至13岁儿童的集中力与注意力。愿意与中国的任何合作伙伴洽谈合作。

  点评:是个好终端,但成本控制不下来没有机会。

  

   Gandromeda

  致立于韩国本土的出海平台,希望通过输出韩国产品到中国大陆地区来盈利。这家公司仍是主要研发页游的公司,但是不排除手游合作。

  《网页三国志2》:是一款经营模拟的网页游戏。

  

  《网页三国志:兵临城下》:同样是一款经营模拟的网页游戏。不过这个“兵临城下”和国内运营的那个《兵临城下》没什么关系。

  

    

  《无极》:一款MMORPG题材的游戏。

  

  

  需求:由于是页游,希望能够与国内有流量的大型平台合作,比如百度这样的。

  动作与观点:仍然是以页游为主,不过如果遇到好的发行商,也愿意将页游改成手游共同盈利致富。

  点评:网页游戏,命系于一线,很难。

  

   masang

  是一款以端游为主的游戏CP,比较擅长于射击游戏。这家公司早期曾经研发出过《Aceonline》(中文名称:《壮志凌云OL》)并被易当网络***。2014年推出了本公司的第一款游戏,是一款科幻风格的战略游戏。

  《For Cat Wars》(《猫星战记》):带有强烈的社交元素的科幻战略游戏,包含了基地建造,PVP等多方面的元素。是这家公司的第一款手机游戏,游戏类似于《COC》。

  

  

  需求:寻找大陆发行商。

  动作与观点:目前在与空中网积极的联络,但是还没有谈判成功。

  点评:空中网自己也没找准手游的节奏,《COC》在中国也很难做。很难相信这款产品在中国有机会,但从技术底子来看还是个有特点的公司,可以期待第二款产品。

  

  Funigloo

  成立于2008年游戏,拥有多年的游戏研发经验,为NDS、PC、手机等终端研发了超过30款游戏,其中移动端游戏达到24款。这次带来了六款产品,分别是五款手游和一款端游。是一个成熟研发商,但韩式奇幻风比较浓重。

  《Dragon Saga》:3DQ版MMORPG产品。有Andriod和iOS双版本。

  

  《The Roma》:战略经营模拟游戏,画面较为清新。有Andriod和iOS双版本。

  

  《Bingo Pang》:NDS著名游戏的移动复刻版本,已经接入了Kakao Talk平台。是一个三消游戏。有Andriod和iOS双版本。

  

  《Tearless》:是一款韩式奇幻风格的MMORPG游戏,有点像国内游族的《女神联盟》。只有Andriod单版本。

  

  《Soul Of Legends》:韩式3DMMORPG,强调的是打击感。类似于《DIABLO》。Andriod与iOS双版本。

  

  《POH》:奇幻风格端游,45度斜视角。(抱歉,没有图)

  需求:非常典型的要扩展海外市场,网站都设有中文版。虽然在建设中,共中至少三款产品想在中国寻找***。分别是《Soul Of Legends》、《Tearless》与《Dragon Saga》。

  动作与观点:认为韩国有MGAME这样的大厂商,中小企业较难存活。因此希望在中国市场寻找机会。有几款产品分别在北美、台湾和大陆地区***。

  点评:有一定的特点,旗下拥有24款手机游戏,有合作的空间。

  

  Jamepick

  成立于2013的专注于手机游戏研发的CP。他们已经研发出了两款游戏,一款正在研发过程中。

  《Farm island story》:一款集合了农场经营与跑酷双重玩法的游戏。跑酷似乎是以关卡副本形式出现,而日常养成则为农场经营。

  《Monster War》:一款RTS/RPG游戏,其实在龙虎豹看来就是MOBA。

  《Project M》:秘密的,处于研发中的游戏,尚未公开太多。

  需求:三款手游都在寻找合作伙伴,接受***、发行与投资。

  动作与观点:此前腾讯有意投资这家公司,但是他们经过考虑后认为腾讯不是自家游戏的最终归属,因此放弃。

  点评:有一定的技术实力与创新能力。但产品以轻度为主,可能和国内大多数强调挖坑的发行商的要求有所距离。

  

  Sangsang

  成立于2010年的手游CP。这次带来了两个游戏,《牧场物语》接入Kakao Talk排名比较靠前。

  《牧场物语》(《Milk Farm Story》):Q版风格的农场经营游戏。在Kakao Talk上表现不错。

  

  《天堂冲突》(Heaven’s Peak):一款2D风格的SRPG游戏。和《龙之力量》有些相似的产品。(抱歉,没有图)

  需求:一方面希望把产品交给中国发行商,另一方面也希望能够***一些中国的产品到韩国去运营发行。

  动作与观点:《牧场物语》在韩国成绩不错,登上过人气榜榜首。此前与一家中国的小发行商叫BONT.C也有合作,但查不到这家公司。

  点评:有过成功产品的CP,但经营模拟游戏在国内如何操作是个问题。