海外研究院第七期日本版

编辑:小蜂 发布时间:

上周的日本手游业界在新品发布和事前登录逐渐放缓之后,整体呈平静态势,没有特别重大的事件,故而龙虎豹借9月1日这个时间点,把研究对象放到了日本手游产业整个7月的大数据上。

  上周的日本手游业界在新品发布和事前登录逐渐放缓之后,整体呈平静态势,没有特别重大的事件,故而龙虎豹借9月1日这个时间点,把研究对象放到了日本手游产业整个7月的大数据上。


7月日本市场表现


  七月表现最亮眼的是LINE,下载数第1,收入第2,仅次于GungHo。《LINE:迪士尼Tsum Tsum》领衔,结合时下正火的《冰雪奇缘》在7月11日-7月21日间推出“冰封Tsum Tsum”的电视广告,24日全球下载达到2000万,日本App Store和Google Play双榜月度下载第一,可见LINE已确立休闲游戏的领导地位。但休闲游戏玩家付费率低,它是靠平台上诸多游戏合力才在月收入上超过了mixi(代表作怪物弹珠)位居第2。于是LINE投资《勇者前线》和《剑之编年史》的娘家gumi,并出资1亿美元设立"LINE GAME Global Gateway"投资基金网罗全球独立游戏制作者,扩大产品类型范围的意图明显,毕竟只凭社交平台的发行难以吸引日本传统的家用机玩家。

  Tsum Tsum带出7月另一赢家迪士尼。它用同一引擎和相近的玩法连出《冰雪奇缘》和《沉睡魔咒》两款缤纷乐,拿下月度iOS下载榜第8、第9。其中《沉睡魔咒 缤纷乐》7月2日上市,正好是电影在日本开播那天,影片热映的前两周内游戏的下载情况也一直位于榜单顶点。迪士尼的威力在于它的IP产出能力,而改编游戏就像让IP坐上了三驾马车:第一,直接获得影片外又一笔持续稳定的收入;第二,各领域产品互相之间的广告效应;第三,对IP本身的长期关注与黏着度。

  谁能想到Glu的《夺命侏罗纪》(Dino Hunter: Deadly Shores)7月9日发布后,在日本取得了App Store和Google Play下载综合第5名的成绩,是日本下载Top20中唯一的FPS。日本玩家大多偏爱解谜、RPG、策略等类型,厂商作品也大多如此,这反而积累了对3D射击/动作类游戏的需求。这类游戏由操控手感和物理效果决定游戏体验如何,但这些在移动平台上很难调教,Glu这回给出了一个成功范例。

  此外7月尚有colopl的《白猫Project》、万代南梦宫的《太鼓达人RPG哒咚!》、《剑之编年史 世界树的秘宝》等新发产品表现良好。优质产品多发,覆盖不同类型和平台,日本手游市场整体呈现出竞争激烈,变幻莫测的态势。而且日本人虽然不愿走出来,但对外来产品却并不排斥,前提是得能对他们的胃口,而且品质真的要好。



上周新品


  产品这边虽然亮点不多,但也找到一些有趣的新作:

  《小Unity的本垒打赛场》(ユニティちゃんのホームランスタジアム),8月25日发布,双平台新作。KLab没立项没策划,更没专门拨出经费,只是每天给员工十分之一的自由工作时间,就收获了一款使用Unity日本官方角色和引擎制作的3D棒球打击游戏。虽然游戏免费下载无内购,但员工们研发3D游戏的经验值、同Unity建立的良好合作关系才是真正的收益。


  《龙聚会~五龙神和7个菜谱~》(ドラゴンズパーティー~五神龍と7つのレシピ~),8月28日于GREE平台上发布。探险收集菜谱的RPG,游戏系统并无特别之处,但将饮食提到很高的程度,吃菜不仅可以强化卡牌,战斗中还可以回血,给敌人吃暗黑料理可以削弱它们,最重要的,加入了手工炒菜的小游戏,颇有新意。


  《秒击的王国》(秒撃の王国),8月28日安卓版先发。游戏玩法极其简单,面对巨大怪物看准时机防御或打出反击。防御时机拿捏不对会挨打,被打3次就Game Over。反之,攻击时不仅无法防御,随意出击还会被怪物防住,伤害不高。每个怪物的节奏都不一样,以过关用时来评定成绩并在Google Play游戏平台上竞争排名。简单爽快又有趣的玩法令龙虎豹这样的老玩家十分过瘾。

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