海外研究院第五期

编辑:小蜂 发布时间:

上周龙虎豹还说不做手游就是等死,但之后的财报就被打了脸。Falcom把自家新作放到Steam上去卖,收入利润双增加。看来游戏业界的财源在一个“新”字,手游占新但并非全部,新作新模式也能行通。

日本一周关注重点:

上周龙虎豹还说不做手游就是等死,但之后的财报就被打了脸。Falcom把自家新作放到Steam上去卖,收入利润双增加。看来游戏业界的财源在一个“新”字,手游占新但并非全部,新作新模式也能行通。

除此之外视线依旧在产品之上。迪士尼为何能把免费的游戏和要钱的玩偶卖到10:1的比例?日本2014上半年最赚钱的游戏是那些?KLab凭哪部产品创纪录般的由赔到赚?《白猫Project》怎么发布一个月就能紧咬《智龙迷城》和《怪物弹珠》?

四连问,答案只有一个,挣钱的路虽多,但条条大路都始于好的产品。

 

Falcom的微笑:我不做手游活得也挺好

好吧,龙虎豹给跪了。

Falcom的创新在于它终于把自家游戏搬到更适合PC游戏营销的Steam平台上去做了。

这小小一步相对闭塞的日本公司来说可谓是大进步了,原本水准低,故而想上去也不难。

本文中原本一些老牌手游大平台的疲软和史艾的全面开花更是印证了这一点,详情请点链接。

点阅全文

 

如何让免费的游戏下载十次就卖出一款玩偶?

答案是,玩偶非周边,游戏才是玩偶的周边。

玩偶是以堆砌为乐趣,那好吧,我们做一款重力式消除类游戏。

游戏里有迪士尼可爱的经典IP,玩法又用了在消除类里都是最新流行的重力堆叠消除。

这就够了么?迪士尼在游戏里做的最关键的一些东西,点开内文中可见。

点阅全文

 

日本2014上半年最赚钱的手游是?

或者说,《智龙迷城》与《怪物弹珠》的跟屁虫们是谁?

从上半年每天的庞大数据中,排除App Store和Google Play双榜最挣钱前20名。

这两榜差异在哪?什么样的产品能赚钱?都在文中。

点阅全文

 

如何正确的把钱从玩家包里掏出来?

想不想要一款能月月刷新销售额纪录的产品?那你得知道:

什么人愿意花钱?宅男愿意。

宅男最爱什么?最爱软妹子。

软妹子太多,如何聚拢?用偶像式运作。

我估计大家已经猜到是哪款作品了,还猜不到就点开看吧。

点阅全文

 

白猫是怎么抓耗子,啊不,玩家的?

《白猫Project》,发不满一月,从者500万众,销售榜进探花位。

何德何能?

黑猫的提携?优子的广告?皆表象矣。

白猫的功夫与弱点,龙虎豹来告诉你。

点阅全文

 

欧美一周关注重点:

原本以为上周欧美的重点在德国科隆的Gamescom,但除了《影之刃》获得最佳手游提名外,并无特别之处。

目光转回产品和做产品的人:

《Godus》能两天冲到北美免费榜榜首,得益于背后的游戏鬼才;

动视暴雪要重建雪乐山,同时做更多手游,转型已经开始?

《刀塔传奇》还只是擅自使用IP,却在海外被直接照抄,黑手的来历颇耐人寻味;

COD推出COC类手游,毁IP还是后来者居上?

一个美国人,不远万里来中国做游戏,这是国际主义的精神。

 

狮头创始人打造《上帝也疯狂》手游版 两天征服北美

皮特·莫利纽克斯,英国游戏业的鬼才。

《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《主题医院》、《主题公园》、《黑与白》、《神鬼寓言》、《电影大亨》……

现在你还对《Godus》的迅猛表现感到奇怪么?

那这款游戏到底什么样?

点阅全文

 

重建雪乐山和卖更多手游,哪边能帮动视暴雪脱困?

动视暴雪的收入和利润继续下滑,这个骄傲的巨人终于要有所作为了。

国内大家都看到了,D3可算是要上了;

那在国外它要做点什么?具体措施请见内文。

点阅全文

 

螳螂捕蝉黄雀在后 谁抄了《刀塔传奇》?

刀塔的IP到底归谁都还没争出来,

所以《刀塔传奇》也就存在即合理了。

但它出了一个一模一样的英文版,中国人做的,但不是莉莉丝游戏……

到底是谁?

点阅全文


COD去做COC,自减一格的感觉

或许是响应多出手游的决策,COD先去山寨了一下COC。

COD的品牌效应和粉丝数量、

COC的全球认知与经典玩法,

似乎是强强联合?但别忘了EA《地下城守护者》的失败。

COD胜算如何,请看龙虎豹的分析。

点阅全文

 

游戏的威力不输信仰 他就是中国游戏的利玛窦

一说麻辣马,懂游戏的都略自豪,

“那是我们中国的优秀游戏工作室!”

这引号真没打错。领导都是老外,员工是国人就叫中国工作室了么?

但足不出户就能学习西方先进游戏制作理念与经验,麻辣马绝对有益于国。

让我们来关注下这位游戏传教士——American McGee。

点阅全文


韩国一周关注重点:

韩游要如何“把世界据为己有”

在连续两期的海外研究院中,我们已经提过韩游迫于国内市场的压力,将要转战世界市场,并已经做出了初步行动,那么在接下来的上周中,他们又有什么具体的动作来扩大和实现这一野心呢?这些动作为国内的企业又能带来些什么样的启示呢?请看龙虎豹为您带来的多方面报道分析。

【产品】新作圈地运动:

NHN手游新作首公开!《Help Me Jack》

《来自星星的你》手游将进中国

英雄军团韩服下载破百万 

【企业】企业动作:

CJ Games与CJ netmarble合并 进军全球

【企业】平台战升级:

韩手游平台战升级 战线扩大至金融领域

【启示录】出海方法论:

appsasia全球手游市场分析PPT

如何在付费环节抓住海外玩家的心


NHN手游新作首公开!《Help Me Jack》

上期龙虎豹带来了NHN赤字的消息,以及相应而来的业界担忧,一时间,出海成为一条光明之路。上周NHN带着几款新作亮相科隆游戏展,并首次公开了ARPG手游新作《Help Me Jack》的视频。不过这里龙虎豹要奉劝一句,做好市场调研再出海不迟。根据可靠全球市场分析,欧洲手游市场的RPG占有率几乎不足10%,这样贸然真的好嘛?(想看传说中的全球市场分析,继续往下)

点阅全文


《来自星星的你》手游将进中国

韩游公司Wemade看中电视剧《来自星星的你》的超高人气,决定将其改编成手游,并将目标锁定中国市场。龙虎豹认为这实在是明智之举,据不完全统计,“星你”粉丝中35岁以下的年轻女性占绝大部分,这部分人追随时代潮流,并且具备一定的经济实力,加上目前中国手游市场以偏向男性玩家的中、重度手游为主,此时推出一款已经具有相当人气基础的恋爱游戏,小捞一笔还是非常有戏的。

点阅全文



英雄军团韩服下载破百万

虽然归类到“新作圈地运动”中,但《英雄军团》却并不是一款新游了,而只是国服版本尚未面世。这款游戏由NEXON历时4年打造,在韩国一上线就被封为“大作”。日前,该作又爆出登陆kakao平台后不足月余便下载破百万的消息,这令龙虎豹非常期待它的国服***商触控究竟能给出什么样的成绩呢? 

点阅全文


CJ Games与CJ netmarble合并 进军全球

CJ Games与CJ netmarble上周宣布合并,合并后的新公司(netmarble)实力及人员规模都得到扩张,特别是新公司的开发人员规模达到了全韩最大。作为要进军海外的公司之一,netmarble已经准备好大干一场。

点阅全文


韩手游平台战升级 战线扩大至金融领域

除了企业合并的消息之外,韩国手游平台战也进行的如火如荼。本来平台一家独大的kakao ,由于band的加入而变得更加紧张和细腻起来,努力推出新服务留住用户,而一方面,band在推出手游服务后短短4个月之后即迅速拉近与kakao的距离也实属不易。

点阅全文


全球手游市场分析图解

这是一份来自韩国公司appsasia的全球市场分析,其中详细的提示了在各国市场需要准备的条件和注意的问题。所谓“知己知彼,方能百战不殆”,了解战场状况,通常是打一场好仗的先决条件。

点阅全文


如何在付费环节抓住海外玩家的心

对所有的游戏创作企业或个人来说,“盈利”都是敏感而关键的。没有面包,梦想也将难以为继。在这个手游大航海时代,如何将自己的作品推向陌生的海外,并抓住海外玩家的“付费心”呢?这篇文章能给你一个详细的解答。

点阅全文