一周日本手游市场动态详解
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日本一周关注重点:
首先市场方面,龙虎豹捕捉到一系列日本方面与国内产生联系的点。
先是原本占有Supercell 51%股份,有权让其在欧美地区推广自家游戏的的GungHo,通过出售分公司放开这部分权利,随即在新加坡建立新兴市场总部,调整战略方向。这个新兴市场是指以中国为首的,包含东南亚、南美在内的市场。
不止GungHo,旗下拥有Mobage这样顶级平台的DeNA在把《变形金刚》的手游引入中国,看到该作在大陆和台湾都能进入销售榜TOP30后,也决定加速向中国投放《ONE PIECE》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》等顶级IP。
Stream,不是Steam,一家中国人开的日本公司。就连这种名不见经传的小公司也要从家电硬件的电商转向游戏,没有研发能力的它愣是摽上5173,把DMM的《三国志战姬》***进入国内。这一过程中它估计分不到太大份额的利益,但它开发运营两边成本都不沾,接近空手套白狼。
由此可见,随着日本手游市场趋于饱和,手游顶级大鳄们面临发展瓶颈,所以海外战略越来越急迫。至于Stream的先知先觉,那是因为它是中国人开的,属于个例。
其次在产品上,上周日本市场呈现新作与事前预约铺天盖地般的繁荣。8月前半的财报发布集中期过后,企业开始为新季度业务铺底,这也在情理之中。但上周新发布的产品并没有特别给力之物,倒是开始事前预约的作品中颇有新意。于是龙虎豹在《敢露又有料 上周日本事前预约信息摘要》一文中为诸位挑选了4款产品,它们分别是:
《哪里都是地下城》:纵向跑酷加点击战斗,可选方向的地下城分布,精灵可根据装备变化属性,再加上可爱萌系画风加知名动作女星代言,上周预约产品中的明星;
《精灵使的剑舞 DayDreamDuel》:虽然只是量级一般的IP,但赶在动画播放期间开始预约,操作也明显与一般虚拟摇杆不同,到底会是什么样,值得持续关注;
《城Collection》:舰娘同门,一个月26万预约,DMM用来对抗GREE《城姬QUEST》的利器,系统不用说也知道是舰娘那一套,但DMM本家如何处理GREE没做好的城与舰的区别这一点,吊人胃口;
《Famista Dream Match》:红白机时代就有的知名棒球系列,操作简单、轻松愉快,但又不失严肃性,极适合改编手游,要看的是其体验能否超越家用及平台。
这四部只占上周预约产品的五分之一还不到,敢在预约阶段就爆出玩法的本来就少,爆出来的玩法中还有新鲜之处的就更少,可见创新不易。但反过来说,这几款在预约阶段就能看到一些新鲜玩法的产品,才是真正值得业内开发人员持续关注的。
本文引用资料文章:
敢露又有料 上周日本事前预约信息摘要
GungHo出售分公司 放手Supercell股权 改打新兴市场
GungHo战略转型动作迅速 在新加坡建立新兴市场业务分公司
Stream将DMM的《三国志战姬》通过5173独代进中国
《变形金刚:崛起》开局良好 DeNA将继续在中国投入IP