采访《美剑》在韩一周年 触控:打破对中国游戏的偏见

编辑:小蜂 发布时间:

去年的10月23日,触控迈出了在韩国手游市场的第一步,发布了《美剑Online》。这是一款基于COC OS 2D引擎开发的MMORPG手游,到今天,刚好运营了一周年。

在韩国,“一周年”的概念被放的很大,几乎所有重要的事情,1周年都值得大肆庆祝一番。游戏行业更是如此,以一周年的名义进行大规模升级或用户回馈活动的新闻屡见不鲜。不过对于数据庞大的韩国手游市场来说,“一周年”,实实在在是件值得庆祝的事。

去年的10月23日,触控迈出了在韩国手游市场的第一步,发布了《美剑Online》。这是一款基于cocos2d引擎开发的MMORPG手游,到今天,刚好运营了一周年。

《美剑》韩国版1周年


下面是记者带来的对触控KOREA游戏事业部朴逸天(音)的采访。

Q:触控KOREA的第一个作品《美剑Online》到今天已经运营一周年了,那么到现在的成绩,你们内部是如何评价的。

A:《美剑Online》作为触控KOREA进入韩国市场第一部作品,运营初期的气氛是十分紧张的,游戏的每项数据都牵动着我们的神经,根据该作的销售和其他数据来看,目前为止一直都保持着比较肯定的状态,现在已经是公司内部一个成功案例。

另外,手游作品会运营一年以上并不是一件容易的事,从这方面来说公司内部也是很认可这个作品的,以后会以此为榜样更加努力。


Q:你们认为会取得好成绩的原因是什么?

A:这个原因有很多,不过首先我认为最重要的是,抓住了当时玩家们的胃口,提供了符合玩家需求的游戏内容。一年前的韩国手游市场上,MMORPG类型的手游并不多,在此基础上又加入了Online的内容,所以引起了一些玩家的注意。

不过“引起了玩家的注意”只是一个开始,在后续的运营工作中,多次开展小规模的玩家试玩会,以及发起各种可以跟玩家交流的活动,听取玩家的意见和要求并进行改进,我认为是保证用户留存的关键所在。


Q:《美剑》在韩国上线之前,就已经在其他国家上线并保持着不错的成绩。那么现在这款游戏在其他国家成绩如何。

A:现在《美剑》在韩国的成绩是最好的。虽然游戏在越南和中国也有运营,不过并没有取得在韩国这样的成绩。

美剑在韩国上线的时候,由于比其他国家上线时间晚,版本上会有些不同,现在各国的版本仍有这样的差异吗?

版本上,现在反而是韩国版比较超前一些。这之前一直是中国的版本较为超前,从今年上半年开始,各国版本间的差异开始变小,到现在为止,该游戏主要针对韩国的版本进行开发,韩国的版本也有些特别的内容添加进来。


Q:不久前以《美剑Online》为基础的《美剑for kakao》也在韩国上线了。请说说你们选择kakao平台的理由。

A:按照韩国手游市场的规则,我们做足了市场营销方面的所有工作,因此用户导入到一定量时会面临瓶颈阶段,为了吸引新的用户群体参与到游戏中来,我们选择了发布kakao版本。由于之前也看过很多成功的例子并进行了一些学习,我们对自己的产品很有信心。《美剑for kakao》上线后用户的导入情况也证实了我们的自信并不是盲目的。


Q:除了《美剑》以外,触控KOREA有没有其他正在准备中的作品?

A:大约在12月份,我们将会推出一款名为《新世界》(신세계)的游戏。与《美剑》一样是MMORPG类型,《美剑》是以东亚文化作为世界观,而《新世界》是一款西方科幻题材的作品。在游戏内容方面,《新世界》也并不会落后于《美剑》,只会游戏性更加丰富。


Q:请简单说说《美剑》纪念一周年的更新活动。

A:首先,游戏内装备的最高等级会由紫色增加到橙色,另外我们还添加了新的PVP方式“夫妇对战”,这里的夫妇是指在游戏内结成夫妇关系的人,这些“夫妇”会以团队的形势参与PVP对战。纪念一周年的活动会在10月22到28日进行。

一周年纪念活动正在进行中

Q:您还有没有其话题想要分享?

A:《美剑》刚上线的时候,游戏的制作方和发行方都抱着“做一款最短也要坚持一年的游戏”的决心,这样不知不觉过了一年,感触也颇多。在我看来,在韩国市场生存真的挺难的,给玩家的反馈量非常大,玩家的需求很多,而且要很快采取有效的反馈才行,否则就会迅速引起反面的声音等等……

这一年的时间里,虽然没有做到100%令玩家满意,但是能运营一年之久,也都是因为得到了玩家们的喜爱。抱着这样感怀的心,不仅仅是《美剑》,触控旗下的所有作品都会用心的制作并以最好的面貌呈现给大家,即使力量微弱,也希望触控可以借此打破此前一些对中国企业的负面认知,我们会更加努力的。

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