海外新闻光荣特库摩“网游业务战略发布会”连发三新作

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 光荣特库摩于2014年8月26日在日本东京召开“网游业务战略发布会”,会上展望了该公司在日本国内及亚洲市场上的网游业务,并公开了3部预定今年冬天开始服务的智能手机游戏。

  光荣特库摩于2014年8月26日在日本东京召开“网游业务战略发布会”,会上展望了该公司在日本国内及亚洲市场上的网游业务,并公开了3部预定今年冬天开始服务的智能手机游戏。

  光荣特库摩董事社长襟川阳一作为发布会主办方代表登台,就该公司当前的主题“新IP的创造与展开”所面临的挑战,及在智能手机游戏开发过程中的实践进行了演讲。另外也提及该公司的作品不光在国内,也在智能手机游戏市场繁荣上升中的亚洲市场投入,进一步强化了公司全球化业务的开展。

上来先要说上个季度的良好经营情况,可以看到海外增长远高于国内

  接下来登台的是光荣特库摩执行董事、网游业务部部长小林伸太郎,他就公司自《信长之野望 Internet》开始的网游业务的变迁和现状,以及以亚洲为中心的良好海外业务势头进行了重点介绍。另外他表示,该公司今后的网游业务展望将是以发布智能机原生应用和把亚洲以外的北美、欧洲等地也纳入范畴,积极展开海外业务这两点来积极提升“光荣特库摩”的品牌价值。

具体海外市场分布,明显中华区最高

部分已经在华语区发布的作品

  今年冬天预订开服的智能手机游戏中,最初介绍的是《咕噜咕噜地下城 信喵》(ぐるぐるダンジョン のぶニャが,iOS/Android)。作为“信喵”系列的最新作,这是一部重视剧情的RPG。剧情模式的“信喵公记”将让玩家扮演亲眼目睹织田信喵在桶狭间的战斗中败给了今喵义元的主人公,穿梭时空,去取回正确的历史,游戏故事由剧作家手冢一郎撰写。

  游戏中的地下城越往里走敌人越强,越能获得鬼冢道具。但一旦团灭,所有已入手的宝物就都会被没收,得去成员死亡的尸体位置取回来,何时见好就收变得极为重要。

  战斗系统看上去也较有新意,在排布着各种颜色的色块的柱子上,看准时机用滑动的方块圈选同色色块,该颜色的猫武将就会发动攻击,同一颜色被同时或连续圈选的越多,打出的伤害就越大。

  此外还能使用GPS功能,和全国各地的历史活动进行联动,获得当地猫武将。


  第二位介绍的是《信长之野望201X》(PC/iOS/Android),这部“信长之野望”系列最新开发中的RPG由光荣最高制作人Shibusawa·Kou担当总制作人。

  舞台位于现代日本,过去战国时封印的魔物们在现代复活,全国各地又变回了战国时代。在这种情况下,作为阴阳师后代的玩家同复活的战国武将们共同为取回日本原本的姿态而战斗。

此图一出惊天下啊……

  战斗模式是在3×3的格子中改变武将的队列,进而发动特技或合击来作战。在满足特定条件的前提下, 1回的战斗中可以使用1次现代兵器。由于除了现场静态的PPT外,当前尚未公布更多资料,具体会是什么样尚不得而知。


 第三部《三国志Legion》(三國志レギオン,iOS/Android)的具体游戏内容尚不明了,但据说将会是汲取三国志系列的传承的新作。


 最后光荣特库摩的常务执行董事、网游业务部副部长藤重和博表达了要将这回发表的3款作品在日本做成功并在全球市场进行推广的决心。同时他也表示,该公司在这3款作品以外还有正在开发中的产品。这回公开的作品的详情及其他正在开发中的作品信息,今后将不断发布出来。

 

  龙虎豹语:新的信喵还有点意思,好歹也还算是在干这光荣一贯擅长的玩弄历史首发。但看见戴耳麦拿机枪的信长之后,心中又把暗荣黑了无数遍。硬把现代的东西塞进历史里这算什么玩意?光荣之所以会打全球市场,明显是靠着文化体系中的共性,在东亚尝到了甜头,但在北美和欧洲,这些有着明显文化隔阂的历史题材作品会如何很难说。

  所以光荣之所以会把信长搬到现在,原因大体在两边:一是信长做到现在,都变了猫了,再想创新,不来电另类不行;另一条就是,戴着耳机扛着枪的信长,或许是用来去触动欧美玩家的小神经的先锋……

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