海外动态《夏日课程》之父玉置绚式:VR内容难以直观展现,需话题性来吸引用户

编辑:张起灵 发布时间:

在当前VR产业早期阶段内容产品数量还能数的过来的时候,龙虎豹最满意的是万代南梦宫以下简称BNE为PSVR做的《Summer Lesson》以下简称SL。

  在当前VR产业早期阶段内容产品数量还能数的过来的时候,龙虎豹最满意的是万代南梦宫(以下简称BNE)为PSVR做的《Summer Lesson》(以下简称SL)。VR内容开发者最喜欢干的事情是带用户去到那些现实生活中轻易去不了的地方,比如上到宇宙空间下到深海,或者是其他雪山溶洞犯罪现场未来过去等等不一而足,这没有什么错,也是VR的意义和价值所在。但SL却另辟蹊径,制造用户在现实生活中轻易无法体验的场景,让用户扮演女学生的家庭教师,在闺房之中调教……啊不,辅导功课,用户可以通过自身的行动与女生产生交互,观察其各种反应。本作只是在邀请游戏媒体进行内部体验后,通过各家媒体的报道就产生了极大的话题性,因反响太大导致不得不紧急取消TGS 2014上的展出计划,以防人流过度聚集造成安全问题。

   

  将VR带来的体验用于服务人类本性同样也是非常对路的一种用法,在一般向的内容开始研发之前,台面之下的VR成人色情产业其实早已非常发达并已经实现了盈利。BNE是如何想到另辟蹊径开发这样一款看似贴近现实的其实比宇宙空间还超现实的VR内容,具体又是怎么做的?最近这款内容的主创,身兼立项、剧本、监制三职的玉置绚式接受了日经Trendy的采访,他所透露出来的个中细节值得国内VR内容开发者借鉴,故编译如下:

  据玉置介绍,BNE知名游戏系列“铁拳”的制作人原田胜弘是个极客,丛很早就对VR有兴趣,最初也是他想把“铁拳”做成VR游戏(龙虎豹注:这一计划并未终止,正是当前万代南梦宫的目标)。当时BNE拥有180°半球形屏幕的街机设备,在原田的带领下,对VR有兴趣的人才逐渐聚集,从2010年就自发开始了对VR游戏的研究。但铁拳最初的VR版本做出来后,玩了以后却让人感到很害怕(龙虎豹注:不难想象,对手的拳头直奔自己面门而来的那种感觉,大多数人类都会产生负面反应的,这也是铁拳想要VR化必须面对的问题)。当时得出结论是铁拳还是以横屏3D格斗的形式来呈现是最好的,用VR来玩或许是从想法上就搞错了。

 

半球屏幕街机机体示意图

  但BNE对VR的研发并未停止,而是继续用半球屏幕策划其他新的游戏。玉置在此时跳脱了这一机体常见的战斗类的内容,而是想要做日常一款和虚拟角色日常对话的游戏,得到了原田的支持,这才有了后来的SL。玉置之所以会想到如此特别的方向,是因为他最初就考虑到VR这种新的表现形式,不亲自体验很难理解,所以在制作游戏时也必须要考虑到创造话题性来吸引用户。日本网络中有一条流行语叫“才能の無駄遣い”,译成中文最接近的表述应该是“有才,任性”,故意用VR这种最新的高科技来展现日常生活,就是玉置想到的点子。

  这一想法被坐实是在2012年,奇葩的日本群众兴起了两种风潮。一是使用摄像头拍下现实场景,然后在其中加入3D动画角色做成视频上传到网络,此类视频因引发人们“想要进入二次元”的意识共鸣而博得了人气;二是一种奇特的行为——搂住一团空气,然后跟人介绍说,“看,这是我老婆”——脑补一个虚构的角色,并认为其真实存在于世界中。前者还能算是技术宅的自娱自乐,后者在国内只会被视为神经病,但在日本,这种“行为艺术”却被认为很酷……玉置看到这些现象,认为VR技术能够满足这两种现象所表达的用户需求,于是SL正式立项。

  此时VR的输出设备也从大型屏幕变成了头戴显示器,产生了有距离感的立体视觉,而且用户也能操控自身运动,更加接近游戏中的女孩子,这都成为日后SL受到极大关注的助力。

 

  龙虎豹颇为中意的体验视角之一,感谢PSVR上的LED灯,感谢DualShock 4手柄,感谢PS Camera

  在VR内容的开发上,玉置提到了两方面注意点。首先玉置也是老生常谈眩晕的问题,毕竟就算绝世美人在侧,但你看了她就晕,估计也没多少人能坚持看下去。为了加快画面刷新的速度,同一场景中绘制的物品数量就不得不减少。但物品减少了,场景就会变得简陋,体验就会下降。如何协调速度与体验这两边的对立,是VR最大的课题。其次,当前VR游戏的人机交互界面尚未确定,VR因为提供的是沉浸体验,通常游戏中都会有的UI反而会成为碍眼的东西,这一问题BNE也尚在探索之中。