海外动态手游IAP分析公司Soomla筹资550万美元

编辑:哈利波兔 发布时间:

最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用户’,也就是进行巨额消费的玩家们。

    最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用户’,也就是进行巨额消费的玩家们。Soomla位于以色列首都特拉维夫,此轮融资将用于拓展并打造其Grow平台。

    该公司旗下的Grow平台主要是在多个有些之间分享数据,可以同步付费用户的数据,这些数据主要是由手游开发商分享,用于帮助其他开发商更了解用户,Soomla表示,目前该平台的用户超过了400万,支持的手游超过4000款。

    Soomla表示,游戏开发商们可以利用他们的免费平台更加了解付费用户,并且在第一时间针对付费用户对游戏进行提高。今天,Soomla还发布了《鲸鱼用户报告》来帮助开发商们了解在其他游戏中进行高消费的玩家行为。如果参与该平台的游戏开发商数量足够多的话,高消费用户的行为分析可能变得更加详尽。

    一旦游戏开发商们知道了哪些用户在其他游戏里付费,他们就可以针对这部分用户发布推送信息、游戏内活动甚至是游戏体验,而且这个过程不会牵涉到用户的私人信息。如果一个游戏开发者可以尽早知道玩家行为,他们就可以把游戏留存做到更好。Yaniv Zizan在声明中表示,Soomla非常了解付费用户们的IAP消费,开发商们可以通过他们的Grow平台与其他开发商进行数据分享。

    创始人Yaniv Nizan (CEO)、Gur Dotan (市场营销VP)和Refael Dakar (CTO)

    据应用营销公司Swrve最近的一份报告显示,0.15%的手游玩家占据了游戏内总收入的50%,但你很难指出哪些用户是鲸鱼用户。Nizan认为通过实时分享数据,所有的开发商都可以从中受益。实际上,他表示在一款游戏里付费过的用户在其他游戏里付费的可能性是非付费用户的十倍。

    该公司的共同创始人兼市场营销副总裁Gur Dotan表示,公司创始人们早在3年前就意识到了开发商们的手游研发缺乏效率,带有IAP模式的免费游戏出于上升趋势并且成为了最重要的货币化策略,然而所有的开发商们都是从零开始做货币化,该公司打造了Soomla Store SDK来简化IAP消费并且进行持续的改进。

    Soomla成立于2012年,目前只有8名员工,其对手包括Google Analytics和Flurry等,到目前为止,该公司还是首次融资,但目前新的投资者身份并未透露。(来源:GAMELOOK)

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