海外动态拿到《不休骑士》的运营权后,这间苏格兰工作室想要做更多

编辑:张起灵 发布时间:

Tag Games首席执行官保罗·法利在近日接受英国媒体Pocketgamer采访时谈到,计划与更多开发团队合作,让这成为自研游戏和外包项目之外的第三大主要收入来源。

从今年1月份开始,位于苏格兰邓迪的Tag Games工作室就通过与德国发行商Flaregamers的合作,接手了流行手游《不休骑士》(Nonstop Knight)的运营工作。Tag Games首席执行官保罗·法利(Paul Farley)在近日接受英国媒体Pocketgamer采访时谈到,公司在运营游戏方面积累了多年丰富经验,并计划与更多开发团队合作,让这成为自研游戏和外包项目之外的第三大主要收入来源。

据法利介绍,早在2011年Tag Games推出首款F2P游戏《Funpark Friends》时,他们就开始了解怎样在线运营游戏。

“当时我们就认为,如果在线运营一款F2P游戏,我们需要与标准游戏开发团队不同的人才和团队结构。”法利回忆说,“当我们制作的这类游戏数量越来越多,我们不得不雇佣某些特定类型的人才,包括产品经理,数据分析师和设计师等。”

法利称经过与许多开发团队接触,Tag Games发现相当数量的开发团队缺乏在线运营游戏的经验。“根据我们的了解,运营在线游戏的开发商数量不多。”他说道,“作为一间工作室,我们在这方面已经积累了5年经验,所以它是我们的一项优势。游戏行业提供这种服务的公司不多,但需求一直存在。”

Tag Games将会继续研发自有IP并参与其他公司游戏作品的外包开发,不过法利希望在线运营游戏(服务)能够为公司贡献50%的收入。据他透露,Tag Games目前正与几款知名游戏的开发团队进行商谈,希望能够参与它们的在线运营。

法利认为在移动游戏行业,许多规模较小,已经拥有一款盈利游戏作品但希望集中精力开发新项目的工作室特别需要像这样的服务。

“Gameloft等大公司在全球各地设立了很多大型工作室,所以他们肯定有管理游戏生命周期的流程。”法利说,“但我相信,我们将有机会跟许多不具备那种能力的开发商合作。”他认为在某些时候,开发商因为缺乏继续运营一款游戏的动力或方法,导致游戏过早停运,未能充分实现收入潜力。

除了扩大收入源之外,法利称Tag Games还希望通过与第三方游戏开发商合作积累更多经验。据法利透露,Tag Games曾参与几款知名移动游戏的外包开发(包括《愤怒的小鸟冲冲冲》),如今他们更希望创作一款属于自己的成功作品。他相信运营其他公司的游戏将让Tag Games更对市场趋势和玩家行为积累更多见解,从而提高自研游戏在市场上的成功率。

(来源:游戏陀螺)