海外动态科乐美上半财年营收56.65亿元 同比增9%

编辑:张起灵 发布时间:

日前,前日本主机游戏大厂KONAMI发布了2016上半财年财报2015年4月~9月,报告显示,财报期内,公司营收1077亿日元约合56.65亿元人民币,同比上升9.1%。


  在经历了MGS系列制作人小岛秀夫离职之后,日前,前日本主机游戏大厂KONAMI发布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,财报期内,公司营收1077亿日元(约合56.65亿元人民币),同比上升9.1%;营业利润124亿日元(约合6.52亿元),同比上升92.1%;净利润78亿日元(约合4.10亿元),是去年同期的2倍。

  汇率按照2015年11月2日 100日元=5.26元人民币 进行计算

  报告显示,财报期内公司在线娱乐事业不满营收517.02亿日元(约合27.19亿元),同比增长17.5%;部门营业利润126.95亿日元(约合6.68亿元),同比增加72.3%。

  移动游戏方面,《实况棒球》自年初上线以来,10个月时间累积下载量已经超过1600万,也成为了公司的主力营收产品。根据AppAnnie发布的月度数据报告显示,该作长期维持在日本地区畅销榜Top10。除此之外,《职棒棒球魂A》以及《职业棒球赛》两款手游也一直维持在日本地区畅销榜的Top50,可以说KONAMI已经成为了日本棒球手游大厂。

  初上述产品之外,根据同名电影改编的游戏《星球大战:原力收集》、《PES COLLECTION》以及《实况俱乐部》也在海外地区取得了不俗的成绩。除此之外,《PES2015》和《足球经理》也成功发行海外。

  主机游戏方面,公司在9月份的时候在全球发布了《合金装备》系列的最新作《MGSV》。根据VGChartz的数据,该作在全球的累计销量已经超过212万套。与此同时,WE系列20周年的最新作《PES2016》登陆欧美、亚洲等地区。

  街机游戏方面,《麻将格斗俱乐部》以及以《e-AMUSEMENT Participation》为首的音乐游戏依旧维持着旺盛的生命力。此外,公司还在财报期内推出了主打家庭向的《祭de Fever》以及卡牌游戏《怪物烈传Oreca Battle》,在小学男生用户中受到了极大的欢迎。卡片游戏发面,游戏王世界大会于8月在京都召开,接下来还将继续在全球展开。

  健康事业部门营收358.89亿日元(约合18.88亿元),同比减2.9%;净利润15.06亿日元(约合7922万元),同比增80.8%。由于上季度店铺关门以及健康设施的减少导致该季度营收出现下滑,与此同时也使其运营费用大幅减少。此外,专门负责家用健康产品开发、销售等工作的新公司科乐美体育生活也已经于10月1日成立。

  博彩游戏方面,营收149.79亿日元,同比增9.8%;部门净利润17.32亿日元,同比减13.9%。事实上,目前日本博彩游戏市场已经出现跳水,近半年时间内已经有多家公司宣布退出柏青哥事业,SNKP也在日前发布公告称剥离该业务。而KONAMI选择反其道而行之,加码博彩游戏,今年5月甚至在美申请竞技型博彩游戏合法化。

  街机事业部门营收53.54亿日元,同比增长19.7%;部门净利润2.47亿日元,去年同期为8.29亿日元的赤字。公司在街机事业部门通过转变发行策略,通过推出IP作品,成功扭亏。

  最后在全年预期方面,公司预计全年营收2280亿日元,同比增加4.5%;营业利润170亿日元,同比增11.1%;净利润95亿日元,同比减4.2%。

  (来源:gamelook)

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