海外动态加拿大游戏产业为GDP贡献30亿,或成新经济领航者

编辑:张起灵 发布时间:

自1997年成立以来,育碧蒙特利尔工作室先后开发了《细胞分裂》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列游戏。而据近期加拿大娱乐软件协会ESAC发布的报告称,游戏产业将成为未来新经济的领航者。

  谈及加拿大的游戏公司,育碧蒙特利尔工作室可以说是最著名的工作室之一。自1997年成立以来,育碧蒙特利尔工作室先后开发了《细胞分裂》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列游戏。而据近期加拿大娱乐软件协会(ESAC)发布的报告称,游戏产业将成为未来新经济的领航者。

  据加拿大娱乐软件协会(ESAC)近期发布的报告称,今年加拿大活跃游戏公司数量达到472家,比2013年多143家,而游戏从业者人数则比2013年上升了24%,达到20400人。在2015年,游戏产业对加拿大GDP的贡献值达到30亿美元,比2013年上升了31%。ESAC预计在未来12-24个月内,加拿大游戏产业将在技术和创意等相关职位创造1377个就业机会。

  “加拿大的游戏产业在游戏形式上、工作室数量以及员工数量方面都有所上升。”加拿大娱乐软件协会CEO Jayson Hilchie表示。

  游戏工作室数量的增长得益于微型游戏工作室(雇员人数少于4人)的数量的暴增,但多数的工作机会来源于员工规模在100人以上的大公司。有趣的是,85%以上的公司来自加拿大本国,但加拿大游戏行业从业者88%以上却在海外企业担任职务——如我们所提及的育碧,法国育碧公司在蒙特利尔的工作室对于育碧是很重要的一部分。

加拿大娱乐软件协会CEO Jayson Hilchie

  加拿大66%的游戏公司致力于研发动作及冒险游戏,另外约40%的游戏公司则开发三到五类游戏。2014年,加拿大游戏行业推出游戏产品数为1280个,较同期增长41%。其中65%的产品为移动游戏,13%为家用机游戏,而后者的平均预算金额则为1700万美元,在参与调查的166款家用机游戏中,平均一款家用机游戏需要485天、54人同时研发。

  提及行业内从业人员数量,加拿大娱乐软件协会发布的报告表示,游戏从业者人数则比2013年上升了24%,达到20400人。而美国拥有42500人,英国拥有9400人。

  “加拿大家用机游戏产业对整个国家的经济产生了积极和重要的作用。”ESAC CEOJayson Hilchie表示。“这是一个技术含量很高、整体薪资待遇很好的行业,雇佣了很多充满创意的年轻人。它同时也反映了加拿大如何创造就业和实现经济繁荣,通过在全世界范围内引进和输出人才,最终成为未来新经济的领航者。”