海外动态DeNA半年净赚7.3亿 日本本土手游氪金达20.5亿

编辑:张起灵 发布时间:

日本DeNA公司公布2017年3月期第2四半期累计连结财报。

日前,日本DeNA公司公布2017年3月期第2四半期累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年销售收益达765亿日元(同比去年同期增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体成大幅增收增益状态!

尽管DeNA公司游戏事业同比去年同期成减收状态,但新增事业以及体育事业的情况却较为良好。销售成本、营业费以及一般管理费的合计数较去年同期相比没有很大的变动。

以下是各个事业部利润情况分析:

游戏事业部---销售收益为504亿日元(同比去年同期减少9.6%),部门利润为127亿日元(同比减少3.4%)。

DeNA公司旗下主力游戏的氪金消费为713亿日元(同比减少1.3%)。手游方面的氪金消费虽然情况较好,但利润率较高的网页游戏的氪金消费却在不断减少。第2四半期累计财报期间,日本国内手游氪金消费总值为313亿日元(约合人民币20.5亿,同比增长48.1%),海外则为85亿日元(同比减少16.1%)。

EC事业部---销售收益为95亿日元(同比减少2.9%),部门利润为9亿日元(同比减少22.9%)。

DeNA旗下EC事业的旅行***店服务和***支付服务收益较为良好,但是购物业务以及拍卖业务的利润率较前年同期有减少。

体育事业部---销售收益为117亿日元(同比增长51.4%),部门利润为39亿日元(同比增长112.0%)。

由位于横滨的DeNA baystars(横滨湾星)棒球场主办的体育赛事入场人数大量增加,收益良好。另外,于2016年1月成为DeNA旗下子公司的横滨运动场也带去了不少收益贡献。

新增事业及其他---销售收益为52亿日元(同比增长126.1%),部门损益为22亿日元的赤字(前年同期为23亿日元的赤字)。

新增事业包括保健事业、IP创造事业和汽配事业等都在积极开展,利润率较小,但整体收益趋势偏向良好。

从上面的四半期业绩推移图(QonQ)来看,第二季度的销售收益较上个季度(即2016年第一季度)减少0.1%,为382亿日元,营业利润同比增长6.9%,为79亿日元。游戏事业QonQ对比来看,日本国内氪金消费由第一季度的370亿日元减少至343亿日元,主要原因是DeNA公司近期的新作手游较少。另外,第二季度期间公司内部实施了运营强化,旗下人气手游《超级高达荣耀》获得了不错的收益。

最后,日本DeNA公司并未公布2017年3月期通期财报预想,而是公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月~2016年12月),预计三个季度的累积销售收益为1089亿日元(同比去年同期增长0.2%),营业利润为223亿日元(同比增加51.8%),最终利润为154亿日元(同比增长84.2%),依旧为增收增益状态。

(来源:腾讯游戏)

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.