H5GDC 观点采访间核心观点汇总

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2015年7月4日,2015 H5游戏开发者大会在北京万豪酒店正式召开。手游龙虎豹现将采访的核心观点汇总如下。

  2015年7月4日,2015 H5游戏开发者大会在北京万豪酒店正式召开。在全天的采访间中,来自于十余家企业的VP级以上人物接受了媒体的采访。手游龙虎豹现将采访的核心观点汇总如下。 

  “因为H5是一种基于浏览器的、用户不用安装任何客户端的表现形式,当手机流量费用越来越低,手机通讯速度越来越快的时候,它一定会成为主流的趋势。当然H5也好,端游、页游、手游也好,还是要看产品的品质,如果产品的品质比较不错,能够提高比较好的转化数据,渠道不是最大的问题。我个人的感觉,提供H5游戏的平台应该是会逐渐的向大的渠道去靠拢,但是也不排除会有一些新兴渠道的产生,现在H5的游戏的流量入口有很多,包括超级APP、应用商店以及某些浏览器产品,此外还有手机、电脑以及电视,将来终端的发展可能在PAD上或者在电视上是一个爆发点,不一定都在手机上。”

----9秒开发者关系负责人沈大海谈H5游戏流量入口 

  “爆款的定义可能千人千万,很多人定义是“月流水千万”,如果按照这个标准需要天时地利人和,不一定今年会出现。但是我觉得月流水如果是五百万或六百万,今年还是很可以,玩吧一个比较好的游戏四月份流水已经做到200万,而且数据还在不停的往上走。如果从这个收入的标准来说是OK的。但是收入只是爆款游戏标准的一方面,我们认为的那些爆款游戏,比如围住神经猫,虽然神经猫生命周期比较短,但是我们也认为它是一个爆款。H5游戏发展速度还是很快的,至于怎样突然之间成为爆款,我觉得这个很难去给一个确定的时间。当土壤足够丰富的时候,自然会产生了,我们相信这个时间会越来越快。”

----腾讯QQ空间副总经理石玉磊谈H5爆款游戏

  “话语权分两波,第一是掌握在玩吧手里,第二是掌握在CP手里。第三方渠道基本没有什么话语权,因为其他平台只有量,营收上不去,能带营收的现在就是玩吧,其他的收入都是比较低的。大家现在都在找好游戏,所以CP在一定程度上话语权现在比较高的,现在是CP的蓝海。”

----丁仔网络CEO黄浦谈H5话语权

  “确实最近中国H5的发展尤其是游戏行业的发展是比较火的,国外的开发者跟技术专家也非常关注国内这个领域的发展。我觉得中国是一个移动互联网中心,H5游戏的热点在中国是一个强大的热点。国外虽然H5起步得非常早,技术的积累也很强,不过从怎么落地这块我觉得现在中国是做得比较不错的。”

----悟空间的创始人谢子斌谈国内外H5市场环境现状

  “Google的视频平台,全部的播放器都改成了H5而不是用Flash。Google所有的广告平台都支持H5的接口,页面广告本身就支持H5,APP里面包括视频广告等全都有H5的SDK。我们希望推动H5, H5的性能比原来的Flash好很多,而且又跨屏,不需要在不同的设备里面装不同的插件。对于H5游戏我们的态度也是这样的,希望H5开发者尝试通过搜索引擎、甚至广告推广流量,通过广告、通过H5接口变现。”

----谷歌在线商务合作部商务总监沈恺谈H5游戏变现

  “很多人做的都是游戏的H5化,这个方向我不是特别认同。我更看重的是创新性以及及时性,及时性的冲动是最强的,思维变化也是最快的。无论是网剧还是小说IP,它依附在你看内容的同时它的场景化细分的那一刹那,用游戏的方式来实现互动、来表达你对一种情怀的理解,这一块我觉得游戏从业者很少去涉及。它究竟金矿有多大我不知道,但是我知道它需求有多大。”

----蝴蝶互动CEO凌海谈创新

  “SHTML5是推出的一个联盟的新概念,它是一个游戏内容的描述,我们认为对于这个游戏开发本身没有什么帮助,但是它是游戏内容的描述,我们看到HTML5领域里面病毒营销、病毒传播还有HTML5游戏的活跃度都非常高,但是我们并不认为这样一个现象能够真正推动HTML5这个产业往前发展,所以我们推出SHTML5,也就是重度的负责HTML5内容。它真正的意义在于我们不认为它的流水达到百万就是爆款,如果是这样的话我们认为这个产业是不健康的。我们要达到的是千万级别的月流水,所以只有HTML5这样一个类型的产品才有可能达到高收入,给大家建立标杆、建立信心,创建一个赢利的空间。”

----layabox技术副总裁汪阔谈SHTML5标准

  “H5游戏的机会点就是真正去钻研游戏玩法,不要介意到底是H5还是APP。太过于介意形式,相反却忽略了游戏的本身,H5游戏的机会就不会出现。我觉得现在的H5游戏跟页游完全是两重天,页游当初所有的环境在现在都已不复存在,简单的拿那个时候对比没有任何参考意义。”

---- DataEyeCEO汪祥斌谈H5游戏机会点

  “我们有一个观点,就是在目前的市场情况下,如果大家还停留在手游的H5化,通过无论是浅度的还是中度的方向去尝试的话,那目前的游戏形态我们并不看好。如果还保持现有换皮或者手游H5化的形态不变,在2015年之内H5游戏的爆发可能性我们认为是百分之零。一个行业能不能爆发有几个前提,第一点,人群基数得足够大,现在的情况是H5游戏的用户是从手游一帮老玩家里面迁移过来的,而大量的新进H5游戏的不知道H5是什么东西,人群基数是有限的;第二,可玩度没有创新;第三,IP比手游没有很好的变化;第四,只是在很小的渠道进行传播。当这些条件加起来,如果没有玩法的创新,那爆发性很低。”

----火速轻应用的CEO赵九州谈H5游戏爆发可能性

  “从性能上去说,H5游戏可以达到原生游戏的标准。但是H5游戏大家都在呼唤爆款,什么游戏能够火?我认为H5游戏火一定是能够释放出它的独有特性,比如易于传播的特性、跨平台的特性。而原来的游戏比如把它移植过来,我倒不觉得它能够在早期成功。而且我认为H5游戏有个时间段,会像PC游戏一样经历个生命周期。一开始大家都说H5游戏就是重度游戏,我觉得重度游戏不一定在渠道里能跑前来,反而是轻度的休闲类游戏满足大家的碎片化时间,它更容易火起来。”

----白鹭引擎创始人张翔谈H5爆发条件

  “现在有些人对H5的理解是反的,其实现在H5并不是说不用下载,H5的优势是不用安装,你的资源还是要下放的。我们做游戏时也有一个理念,就是15秒,我们希望用户在15秒之内玩我们的游戏,包括加载,这是对我们自己的要求,如果超过15秒,那就什么都别谈了。从我技术出身来研发这个游戏,我并不希望现在这个H5游戏类型标签打得太明显,这个标签完全没有任何意义,因为利用H5的优势可以相互结合起来做,并不是做之前就想好打个标签,然后就用这个标签的姿态跟你谈。现在H5是个全新的市场,它应该有新的内容跟体系,不应该是以前APP的标签再往这里面放。”

----起源天泽CEO谭凯谈H5游戏分节点