H5GDC丁仔网络CEO黄浦:H5游戏对于CP是蓝海,CP掌握话语权

编辑:Holly 发布时间:

​7月4日,H5GDC大会在北京召开。丁仔网络CEO黄浦在采访间接受了媒体的采访。

    7月4日,H5GDC大会在北京召开。丁仔网络CEO黄浦在采访间接受了媒体的采访。他表示,H5游戏话语权分两波,第一是掌握在玩吧手里,第二是掌握在CP手里。第三方渠道基本没有什么话语权。 

    他表示,对于H5游戏,其他平台只有量,营收上不去,能带营收的现在就是玩吧,其他的收入都是比较低的。“大家现在都在找好游戏,所以CP在一定程度上话语权现在比较高的,现在是CP的蓝海。”

    同时,他认为,对于平台而言,营收在平台其实并不那么重要,平台前一两年营利不太可能,基本上这个时期是养用户的过程。

    目前有一种说法,H5时代正在到来,但产品在一定程度上缺乏。在这种状况下,对于产品的选择,黄浦举了一个例子:“购物的话可能会安装淘宝客户端在桌面上,我们在分发淘宝这样手机网页入口的时候就不那么重要了,反而是补充淘宝那些剩余的需求,比如类似像垂直类推荐的一些,或者类似导购的一些垂直类的产品,这个是我们的重点。还有另外一个,现在整个平台里面活跃度最高的像读图类、段子包括阅读类,这些东西是活跃度最高的,这些东西我们会推在前面,这是由用户决定的。”

    谈到目前对于开发者的扶持政策,他表示,最终要围绕怎么给开发者赚钱的问题,另外一种是带来用户。“开发者政策里面包含分成,我们现在会贴一些钱帮助优秀的应用,对于非常有创新意义的产品,我们帮它们推到所有用户,也包括海外用户的手机里面去,这些是我们对开发者的扶持。”

    期间,黄浦表示, H5游戏流量导入的优势是不可否认的事实,但是流量导入的优势不能变为钱也是缺陷巨大。但是不可忽略的是,对H5游戏而言,传播是核心。“电脑你要发一个原生产品是不可能的,你发链接是经常的,这个是最基本的,但是有可能在H5没有链接这回事,这个传播肯定是核心,现在所有做游戏包括做H5的页面和H5服务的时候都是传播是核心。”

    但这并不意味着H5游戏成本会比APP要降低很多。“成本要看投入产出比,投入1块钱产出5毛钱你感觉成本低吗?但是如果你要投100块钱赚了120,这个成本能接受吗?前者是现状,后者也许是端的现状,还是要看投入产出比。很多团队现在在H5游戏方面立项的时候成本已经在200万以上了,平均在100多万,这个成本是很高的,由于用户需求还包括大量CP加入之后。但是赚不到钱这个事得解决一下,这个不好说。”