H5大会新浪韩锋:不同流量平台应根据自身属性选择H5游戏类型

编辑:小蜂 发布时间:

不同的流量平台在做H5时,要根据自身特性选择不同的游戏类型,这对未来H5游戏新一轮流量大战潜在的参战方们,或许是一个很好的启发。

  5月22日,北京。在2015 HTML5游戏生态大会间隙,新浪游戏副总经理韩锋接受了媒体的采访,从一个流量平台的角度对H5游戏产业提出了一些启发性意见。

  新浪微博从2014年开始布局H5游戏,从今年4月的《愚公移山》开始获得收入。《愚公移山》在1个月的时间内获得了130万的用户,月流水超80万元。5月30日,新版本的新浪微博中将植入白鹭引擎的Runtime组件,用以全面支持用白鹭引擎所制作的游戏,并且期望能进一步提高H5游戏的次日留存率。当前新浪微博上主推的两款H5游戏《愚公移山》和《少侠神功》(《古龙群侠传》新浪版)的次日留存率在10%左右。加入白鹭框架的Runtime之后,用户可以把游戏直接保存桌面快捷方式,新浪也将在游戏中加入相应引导任务。

  针对H5游戏的寿命周期问题,韩锋表示,新浪微博有8000万用户,当前《愚公移山》的130万只是其中很小的一部分,新浪将在接下来的3-6个月间同时运维两到三款H5游戏,而并不担心这些产品的生命周期。

  新浪微博对H5的利用将不局限于游戏,在微博中看视频、听音乐这种以往需要跳出微博的事情,均可利用H5技术在微博内部实现。至于新浪微博在游戏类型上的选择,韩锋给出了颇为有趣的观点:H5游戏适合做得比较轻量,让用户易于理解。微博用户习惯于在浏览信息之间极为碎片化的时间去玩游戏,为了匹配这种习惯,新浪微博接下来寻找并进行重点推广的游戏,也需要符合用户的这种习惯。不同的流量平台在做H5时,要根据自身特性选择不同的游戏类型,这对未来H5游戏新一轮流量大战潜在的参战方们,或许是一个很好的启发。