H5大会黑桃王进强:H5游戏必须和原生版本有所差异化

编辑:小蜂 发布时间:

2015 HTML5游戏生态大会,黑桃互动CEO王进强作为嘉宾登台演讲,并在随后接受了媒体的采访,他提出了H5游戏与原生游戏的差异化产品思维。

  5月22日,北京,2015 HTML5游戏生态大会。黑桃互动CEO王进强作为嘉宾登台演讲,并在随后接受了媒体的采访。他提出了H5游戏与原生游戏的差异化产品思维,详情如下:

  黑桃互动作为一家手游发行商,是H5游戏的先行尝试者,其旗下的原生手游《愚公移山》与《古龙群侠传》都是由白鹭的推荐的CP做出了H5版本。这些游戏的H5版本基本相对于原生版都有很大改动,以《古龙群侠传》为例,H5版本将原来的回合制战斗改成了点击式战斗,使得游戏玩法发生了很大的变化。王进强强调,同一IP,在不同平台下要寻找其最合适的形态,H5游戏和原版原生游戏做的一模一样是绝对不行的。

  那么是否H5游戏的操作就得是最为简易的点击形式?王进强表示这需要随着H5游戏的发展阶段而走。当前初尝H5游戏的用户最接受点击的形式,但未来不排除旋转、摇动手机、划屏、甚至像当前重度游戏一样的虚拟摇杆操作等等,需要CP们不断地去进行尝试。

  重度游戏更易变现,但王进强认为即使将来用户能够接受了重度化的操作,H5游戏也应该是百花齐放,而不是满眼重度产品。而且就算做重度的H5游戏,也必须和当前的原生游戏有所区别,在游戏画面、技能展示等声光色效上可以重,而玩法还是要保持轻度简单,上手门槛一定要低。

  王进强认为H5游戏的市场空间在未来一两年中将有较大的增长,因为H5能不断获得更多的移动用户流量,流量获取的性价比将会向H5倾斜。他罗列了两组数字比例,以往的模式用100万元获得1万用户挣1万元钱,而H5则可能用100万元获得50万用户但只挣10万元钱,在这种情况下,厂商当然会转向用H5来进行推广。

  H5的流行将会使得新的渠道涌现出来,但并不会对现有的CP-发行-渠道的产业链结构有太大改变。王进强并不认同渠道为王的说法,渠道和产品确实存在博弈关系,但一切归根结底还要看内容的品质是否够强,只有内容足够优质才有机会获得更多的话语权。

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