《格子RPG》13章怪物特性解析

编辑:半生瓜 发布时间:

对于《格子RPG》中的玩家来说,其中的副本并没有一般的游戏那么简简单单就能过的,因此大部分玩家会花费很多时间去研究副本,相信如果大家能够掌握了各个副本中,每个怪物的特性的话,一定能够事半功倍,本篇文章...

对于《格子RPG》中的玩家来说,其中的副本并没有一般的游戏那么简简单单就能过的,因此大部分玩家会花费很多时间去研究副本,相信如果大家能够掌握了各个副本中,每个怪物的特性的话,一定能够事半功倍,本篇文章就来说说格子RPG中第13章中的怪物特性吧。
13章1关其中最让人头疼的就是吸血藤和食人花了,两个均为前排群体攻击,同时,吸血腾的伤害还附带回血效果,为法术攻击。13章2关主要的就是骷髅弓箭手了,可直接攻击血量罪的低目标,同时还能在攻击随机的两个目标,更恶心的是拥有一定几率眩晕。其他的无亮点。13章3关最主要的就是古代食人花、寒冰蜘蛛、骷髅法师了,全体都为法术攻击,前两个是前排的群体攻击,骷髅法师则是前两个加后两个,其中古代食人花攻击可回血,寒冰蜘蛛可对友军加上防御的BUFF。13章4关幽灵是最蛋疼的一个,可攻击前排的是三个目标,同时还会附带组长和恐惧的效果。13章5关主要关注对象为雪腾和冥河鱼,雪腾为奶妈怪物,可恢复三个目标的血量。冥河鱼则是前排群体攻击并附带冰封的效果。13章6关重点关注对象为弗兰肯斯坦,其他的就是两个骷髅弓箭手,弗兰肯斯坦是一个小BOSS,两个技能,一个是单体攻击,另一个则是前排群具体攻击,为法术伤害。