《关云长》试玩:跟关二哥一起割草

编辑:在复 发布时间:

说起三国类的游戏,大多数人都会想到《三国志》和《真三国无双》,而在手游市场上,《三国志》类型的手游有不少,但是无双类的还真没见过,《关云长》的出现弥补了这个空缺。

  说起三国类的游戏,大多数人都会想到《三国志》和《真三国无双》,而在手游市场上,《三国志》类型的手游有不少,但是无双类的还真没见过,《关云长》的出现弥补了这个空缺。一开始叫我玩《关云长》我是拒绝的,毕竟我是大魏粉,但是好久没有享受过割草的快感,还是在手机平台上,那就勉为其难体验下吧。

  游戏的开场动画就让人吃了一惊,这还是手游吗?画面恢宏壮丽,万马奔腾、沙土飞扬,加上雄浑的背景音乐,十八路诸侯共讨董卓的气势尽览无疑,让人产生一种历史的真实交融感。

  激情暂退之后开始选主角,却也是惊喜连连。我们都知道游戏的代言人是何润东,却不知他也是本作主题曲《关云长》的演唱者,声音沉稳高昂,将三国乱世中关羽义薄云天的无双豪气完全地表达出来。(大爱何润东~)

  四大主角关羽、赵云、孙尚香和郭嘉,造型设计都非常出色,每个人物都有一段技能展示,凌空一跃的身姿英姿逼人。选择三国人物,我向来不纠结,身为大魏粉,必须郭嘉。

  新手教程能让你深入了解游戏的系统和玩法。不得不佩服蜗牛对于游戏画面的追求,本作的画面品质和端游相比也不遑多让。3D角色栩栩如生,着装细腻精致,动作潇洒随意,将角色特性表现的淋漓尽致。而战斗场景也宏大立体,实时光影效果,湖面波纹若影若现,独特的多视角自由切换,让玩家有如身临三国其境。更难能可贵的应该是在手游上看到这样的画面,凭此而论,游戏已具备了顶级佳作的基础。

  场景宏大绚丽,优化就变得很重要,那角色的操作和打击感会怎么样呢?《关云长》的操作较为容易上手,左屏的虚拟摇杆,右侧的攻击、技能按键,UI布局中规中矩,对于玩家而言,学习成本并不高。

  打击感是游戏体验重要的一环。小编选的郭嘉是法师,出手、施法的动作都流畅清晰可闻,整体操作非常舒服。郭嘉玩起来的感觉就跟暗黑破坏神3里面的魔法师差不多,闪现、冰环、火雨、冲击波,其他角色相信也有不同的玩法和特色。3D的画面对玩家操作带来一定挑战,攻击会自动锁定,通过方向变化可以改变攻击目标。侧击和背袭的设计让角色不再是无脑炮台,BOSS的范围大招也让站桩流走向死亡。游戏中虽有托管功能,可以自动攻击和放技能,但电脑AI智商捉急,肯定达不到手动操作的高度,高难度关卡还是需要手动操作。

  三国类游戏的剧情设定肯定是老生常谈,本作也是以《三国演义》为基础,但却是凭借关羽的视角来描绘。开场的“黄天当立杀张角”情节没有,取而代之的是关羽成名战“温酒斩华雄”。游戏剧情推进是以章回体的形式来展现,每一回都有一段剧情,如果你认真阅读的话,可以看到主角是如何混迹于十八路诸侯,一步步在三国乱世中建功立业。目前游戏剧情还只到关羽过五关斩六将,后续剧情还没有出来,至于《关云长》最后的剧情结局是不是关羽败走麦城,一切都还不好说。

  如果只是一个人的战斗,就算是割草也会累的,游戏有一个独特的武将系统,最多可以让四名武将跟主角并肩作战,其中两名前锋还可以为主公提供天命技能。天命技能由玩家主动释放,所以技能按键会多达7个。不同的武将拥有不同的天命技能,不过要等到武将升紫之后才能开启……一段漫长的养成时间。

  主角和武将是两套独立的养成系统,主角的养成集中在装备和技能,相对简单。而武将养成则继承了市面上成熟的游戏系统--卡牌养成玩法的优点,养成内容丰富,包含了全方位对武将强度的提升,满足重度卡牌游戏玩家的需求,综合而言带给你的养成快感会比市面上大多数手游要高。

  普通的无双游戏大家都知道是割草打BOSS,本作的核心玩法也是此类,但却又不完全一样。在经典玩法上做出创新,给玩家一种出其不意、眼前一亮的感觉。比如说会出现MOBA玩法的两大阵营对抗,又或是剧情中护送三国人物。

  除了老套设定的剧情PVE外,游戏还为玩家准备了多样体验的副本。简单归类的话,就是减小玩家养成难度的资源副本,以及挑战自我实力的历练副本。加上还有后续等级解锁的各类玩法,层出不穷的内容等着你体验。没有你玩不到的,只有你不想玩的。

  PVP玩法应该是游戏准备的多元化内容之一,从名目上看,就有竞技场、跨服竞技场和长坂坡三种玩法区分。

  竞技场是比较常见的排名模式,但是玩法却与众不同。可自由操控的战斗和走位,让你面对电脑AI时不再是心有余而力不足,摒弃传统竞技场自动战斗的包袱,就算是战斗力相差悬殊,你也可以凭操作扭转局势。这样的设定让玩家很容易冲击高排名,竞技场PVP的氛围自然激烈。而长坂坡是3V3实时在线竞技,采用单线MOBA玩法,玩家只能主将参战,更多展现的是玩家之间的斗智斗勇(可以参考LOL),四大天命武神各具特色,不同组合会体现不一样的实战效果。至于跨服竞技场,小编还没有解锁,不过顾名思义,肯定是服务器之间的战争,在“服难”面前,国恨家仇什么的都可以放一放了,喜欢战斗的小伙伴要准备摩拳擦掌了。

  总的来说,《关云长》是一款高水准的三国游戏,绚丽逼真的画面、创新的战斗体验、自由度极高的武将养成都极具吸引力,而VIP特权和商城并没有太逆天,让游戏环境相对公平。不过媲美端游的画面也带来更多的发热和耗电,对玩家的手机是一个考验。《关云长》整体表达的感觉会受到偏动作用户的推崇,但喜欢RPG的玩家会不会变成“轻松”过关型的“托管”玩家呢?这是个值得深思的问题。