《光线》手游评测:简约而不简单,孤独的精彩

编辑:污大维 发布时间: 进入论坛

《光线》的玩法很简单,玩家拖动来操控光线的移动,光线会根据玩家的拖动进行移动,当光线移动到道路的尽头就算过关了。

(感谢玩家执笔墨舞的投稿)

宇宙是很多人童年时向往的地方,那里安静、神秘、美丽,宇宙有多大有什么一直是科学家们长此以往研究的课题。宇宙之大,无奇不有,各种各样我们想象不到的事情在浩瀚的宇宙中每天上演着,任何一个个体在宇宙中都显得渺小,孤独。但孤独并不可怕,因为总有一道光芒会突破所有阻碍照进我们的内心,《光线》的主角便是一段游走在银河中的渺小的光点,无论多么渺小,它总能突破重重障碍勇往直前。

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《光线》的画面可以说是我有史以来玩过画面最简单的游戏之一,放眼望去只有几条亮色的线段被孤零零的摆在黑色的屏幕上,随着游戏关卡的推进,线段会越来越多,摆放也渐渐复杂起来,只是看着还是那么的单薄,好像对着屏幕吹一口气就都吹跑了。如果从画面来看,我以为游戏的配音应该是寂静空阔的,毕竟一个小小的光点在行进的路上只有它和敌人,按理来说寂静空阔的BGM更能体现出独行侠的英勇和孤傲。然而并不是,打开音响后我发现背景音乐竟然有明显的节奏感,看来这个光点是西部牛仔出身,即使一人踏上征途也要带着尤克里里自嗨一下。

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《光线》的玩法很简单,玩家拖动来操控光线的移动,光线会根据玩家的拖动进行移动,当光线移动到道路的尽头就算过关了。随着游戏的深入,难度也会不断的增加,平坦的道路上会出现例如红色的光线或者断路等障碍物,红色的光线我们需要绕开并且不被碰到,而如果断路是虚线,那表示可以通过某种方法修复它,至于怎么修复,就留给玩家自己进入游戏发掘了。

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这种玩法总是让我想到一些解密游戏,比如这个屋子里有一个坍塌的岩石柱,玩家想要将它挪开,必须要从别的房间找到揽绳和吊索将它吊起来,方可前进。

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而每次死亡的复活点是根据游戏进度随机的,这仿佛让我回到了玩《Flappy Bird》这款游戏的年代,每次复活后,前方的障碍物永远不会是相同的,于是时常因为把握不好点击屏幕的节奏,刚起飞就撞头,无限次的重来之中偶尔也能出现奇迹刷了一波高分,然后再次回到无限的重来中。

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《光线》这款游戏是按关卡为单位进行计算和记录的,每次光线新延生出一张图的线路,我们可以看在这些线段的末端或者偏末端的地方有一颗金色的记忆球体,通过它我们可以记录到目前为止的所有游戏记录,如果光体在下一关中被消亡了,便可从这个记忆点或者特定复活点复活。

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《光线》这款游戏其实很复杂,只不过《光线》是把游戏内容做得更加复杂有趣味性,画面却简单到不能再简单;而有的游戏同样很复杂,游戏画面和任务说明事项复杂到不能再复杂,甚至复杂到玩家的完全懒得看,但游戏内容却简单得连个没上小学的孩子随便点点都能玩下去。

《光线》的缺点在于它有些关卡之间的复活记录点相隔太近,再加上光点的行动有惯性的存在,时常一不小心就滑回上一个复活点,这就导致如果你在不小心回去的复活点上被击杀,你很有可能卡在这里无限次被击杀,这应该算是一个游戏的BUG,如果不小心遇到的话,那么你只能废弃前面所有的存档重新开始玩。

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