国内新闻《智龙迷城》国服延期明年 或因与本地企业纠葛

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GungHo公司社长森下一喜在最新一期财报的说明会上表示,《智龙迷城》中国版由于制作方面的原因可能要等到年后才能正式发布。

  龙虎豹在回顾GungHo公司10月29日发布财报的相关消息时,发现一个遗漏重点——该公司社长森下一喜在这一期财报的说明会上表示,《智龙迷城》中国版由于制作方面的原因可能要等到年后才能正式发布。

  GungHo原本于今年5月宣布《智龙迷城》将在2014年年内进入中国市场。这款日本手游的头牌产品在全球拥有4000万用户,但其中3100万来自日本国内(这一数字占到日本智能手机签约数量6200万台的一半)。虽然近期有未获确证的消息报道本作DAU突破250万,但这与日本手游玩家逐渐轻量化,手游玩法从“攻关”转向“打发时间”有关,并不能掩盖其付费率不断下降,新用户增长也越来越慢的事实。目前《智龙迷城》在全球共计33个国家地区上架,但其中真正能够形成一定气候的只有日本本土市场、北美市场、韩国市场、香港台湾地区。

  在这样的情况下,中国市场就成为《智龙迷城》海外扩张中非常重要的一环。但除今年5月GungHo公布《智龙迷城》将要进入中国市场之外,5个月来再没有看到其发布过其他任何相关信息,甚至在中国地区的合作伙伴是谁也不给予正面回应。有消息称腾讯拿下了《智龙迷城》国服的***,但腾讯方面对这一报道同样不做评论。

  这回财报说明会上,《智龙迷城》中国版问题再次被踢出,森下一喜终于不得不表明,原计划于2014年年内在中国上线的《智龙迷城》有可能将要到年后才能正式与大家见面。他给出的理由是,《智龙迷城》中国版要针对中国用户的特点进行全面重制,所以导致延期。另外说明会上透露出一个细节,中国当地企业在进行本地化时要求日方给出源代码,但森下一喜明确表示“当前没有给出源代码的预定”,本地化不放权给本地企业,或许是这次延期的主因之一。

  国内的转珠解谜玩法其实已经洗过一遍牌,前有《逆转三国》后有《神魔之塔》之时,《智龙迷城》还以这样的速度进行,等它真的进入国内,就算以本尊之力,又还能有多少作为?