光涛互动罗圣博:养成加X将成为卡牌游戏制胜关键

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光涛互动是端游领域的老兵,在手游领域却是一家新军。在本届CHINAJOY上,他们带来了两款卡牌游戏。分别是《三国策》与《足球梦之队》。对于这样一款手游新军一头扎进红的不能在红的卡牌手游的举动,光涛互动CEO罗...

光涛互动是端游领域的老兵,在手游领域却是一家新军。在本届CHINAJOY上,他们带来了两款卡牌游戏。分别是《三国策》与《足球梦之队》。对于这样一款手游新军一头扎进红的不能在红的卡牌手游的举动,光涛互动CEO罗圣博表示:“养成加X将成为卡牌游戏制胜关键。” 

  

超好玩:我印象中,您是在今年3月的时候开始正式对外亮相发表演讲,这似乎可以看做是光涛互动进军手游的标志?

罗圣博:我们从2013年开始立项做移动游戏,因为这一块无法被忽视。我们从那时起就开始投入了研发,原计划在2014年6月上我们的产品。而在2014年3月的时候,你看到我参与了不少的会议的主题演讲,这是一个信号,我们希望向外界传递信息是我们要做手游了。

当然,进军手游之后还要有产品。团队建设也是围绕研发来进行的。我们这次带来了几个移动游戏,一个是用UNITY的《足球梦之队》,是一款足球题材的经营模拟卡牌游戏,这个产品在UNITY年会大会上得到了年度大奖,这是对我们的肯定。这个产品我们克服了适应期,能让UNITY得到肯定的作品。接下来的话我们产品还是在内测阶段,我们会根据玩家的反馈来调整一些数值并进行公测版的改变,这个产品在年底之前会发布。

超好玩:来聊聊《三国策》吧,这个产品是光涛的拳头产品。在手游领域,如何让他去继续发扬呢?

罗圣博:的确,这款产品是我们的拳头产品,在手游上我们继承了我们的基因,即策略部分。这款游戏尽管是一个卡牌产品,但是他不是一个简单的卡牌,包括兵种的互克,阵型的排列,我们会在卡牌里面去做体现,在这一点就会比卡牌游戏更曲折了。另外一个基因就是美术的基因。在很早的时候,中央电视台的《百家讲坛》关于三国人物的绘画都是我们负责的。我们一直都是古典的油画风格的,这是一个写实度比较高的人设。应该说我们的游戏还是一个比较正统的三国游戏。在过几个月的时候我们就会发行这部游戏。

超好玩:坦白来讲,《三国策》似乎对于手游来讲,是太难了一些?

罗圣博:所以我们用卡牌制作这款游戏。把端游搬到手游上太过复杂,简化成卡牌比较容易接受一些,更能适应手游的最新时代。

超好玩:其实我的想法是,卡牌游戏的玩家可能要更脑残一些,他和《三国策》这种快感来源并不直接的游戏似乎并不相吻合。

罗圣博:不能说卡牌游戏就是脑残。卡牌的重点属性是养成。好比我们的《足球梦之队》,也是一款卡牌游戏。实际上这款游戏是俱乐部经营模拟游戏,卡牌仅用来表达球星的养成等。这是国内大部分玩家都接受的玩法。所以这款产品在解决了玩家上手度问题之余还可以更有深度。我认为我们的卡牌游戏和其它的无脑卡牌是不一样的,现在拼的是“卡牌+X”,卡牌基于养成,而《三国策》的X就是“策略成分”。当然,他不会像端游那样复杂,当然我们也会针对相对的高端用户来推广这款游戏。

超好玩:这样看来,似乎又和《三国策》的原始玩法差的远了一些?

罗圣博:这样来举例,《倚天屠龙记》中的张三丰教张无忌太极拳时曾几次问他:“你忘了多少?”直到张无忌说全忘了,张三丰才表示教授成功。我们的设计理念也是类似的,因为《三国策》的原始玩法是不适合手游的,手游是碎片化时间的游戏,两、三分钟之内你必须解决一局战斗。所以不能原封不动的照搬,这个不现实。因此我们在手游方面截取了策略的精神,还有古典写实的画风。使得《三国策》带有浓重的三国人文的感觉,游戏同时保留了这些东西,虽然长的不一样,但是基因是相同的。

超好玩:再来谈谈《足球梦之队》吧,这是一款足球游戏,但是世界杯好像已经结束了……

罗圣博:我懂你的意思。但是我要说的是,你应该了解《三国策》的历史,我们做了十年去年业绩又创新高。做《足球梦之队》也是一样,我希望下届世界杯,下下届世界杯还有人在玩这个游戏。我本身就是足球迷,我们看德甲,看看拜仁,再对比一下德国国家队。他的实力真的比拜仁强吗?事实上真正看俱乐部联赛的球迷才是真球迷,中国有5000万这样的球迷玩家,社才是我们的潜在用户。我现在看北京国安队,同时也看巴塞罗那队的比赛。当然现在巴塞罗那的球迷全跑到拜仁球迷那去了。所以世界杯结束了,但对于《足球梦之队》来说,才刚刚开始。

超好玩:但好像移动端的足球游戏表现力、玩法都一般。

罗圣博:这要看你对足球游戏的理解。很多足球卡牌仅仅是简单的推图,这是不行的。我们的《足球梦之队》他融合了俱乐部经营,模拟与卡牌的元素。如我刚才说是卡牌加X,卡牌仅仅是负责球星养成部分,因为这种方式比较喜闻乐见。在这里的X则代表的是俱乐部经营与动作操控。这样的游戏我想他才是真正的足球游戏。

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