观点TFC大会采访间核心观点汇总
编辑:Holly 发布时间:9月10日,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。在大会采访间,来自于游戏行业的数位大佬接受了记者的访问。手游龙虎豹现将嘉宾核心观点汇总如下。
9月10日,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。在大会采访间,来自于游戏行业的数位大佬接受了记者的访问。手游龙虎豹现将嘉宾核心观点汇总如下。
“本身手游是一个技术加艺术的综合体,并不是技术好就能开发出好的手游,若是没有好的IP、设计和交互,就没有好的产品。任何一个手游产品都比传统的软件要应对更为复杂的终端用户,我们要满足高品质用户和高付费用户。任何一个手游都有核心用户,让核心用户体验顺畅对开发者的要求很严酷。而测试是一个更为技术的东西,同一个引擎使用的语言、代码、版本还会有差别。测试所做的事情,是用专业的技术方法来判断一个手游产品到底有什么问题,是什么原因造成的。”
——Testin云测CEO王军手游测试
“VR市场是一个新兴的市场,大家都在展望它未来是什么样的方向。从娱乐角度来讲,国外内容和硬件设备的研究走在前面,而国内有很多的内容厂商和一些硬件厂商都已经快速在跟进。现在的市场投入已经非常大,产出到底在什么样的角度下能快速回收?目前我个人觉得影视播放,包括硬件设备的销售在今年第四季度可能有一个爆发。”
——睿悦信息VP刘晓飞谈VR
“风口是随着时代和用户的更迭,带来的新的人群、新的思维、新的规则、新的内容。二次元的特点就在于此,以九零后为主的人群站在泛文化领域的最前端,每天都在产生新鲜的想法,所以其实二次元风口,从某种意义上来讲也可以说是九零后文化的风口。”
——诗图天下CEO河童谈二次元人群
“对于VR终端来说,没有一家终端是垄断的,像手机市场一样是百花齐放。有很多一些二线品牌也可以在市场上分一杯羹,对VR终端而言不是一家独大,有国外厂商进来也是一个好事。像索尼大厂不推出重量级大作,这个市场就没有希望,这个市场是靠巨头来推动的,如果巨头都没有做这个事情,对于中小厂商而言没有能力去撼动这个市场的。对于VR厂商而言,我觉得海外VR产品进入中国,它会帮我们大规模教育用户,获取用户的成本会变低,我们可以借助他们的力量,省一些精力。目前所有VR的厂商今年都在蓄势待发,明年将会是最好暴发的一年。”
——乐相科技陈朝阳谈VR产业
“电视游戏面临着和视频竞争问题,其实是面临着跟用户休闲时间竞争的问题。所以市场需要积累和培养,需要时间。游戏的设计、游戏的操控,还有支付,目前来看跟手机相比是有差距的。电视主流是摇控器,摇控器响应慢,操控手感差。苹果出了蓝牙的,带有触摸版,这应该会大大改进电视游戏的进程。一旦新的摇控器能够推动电视游戏的迅速成熟,我想在短期内可以跟上。但我相信这个市场终究会被培育起来。”
——咪咕游戏来晓阳谈电视游戏
“大家对WP的认识,一个是应用市场方面,另外一个WP用户体量的规模也相对是一个短板,所以综合来说,业内很多人对WP的印象是:用户体量虽然小,但是已经达到了一个“小而精”的概念。WP的用户虽然体量小,但是它的付费比、付费率其实是远高于安卓的,有一些产品则基本上是和iOS持平的状态。这也是我刚刚提到的,如果拿日收入1万作为计算标准,那安卓版本需要导入1000个用户才能完全这1万元的收入,而WP可能只需要500个客户就已经完成了。”
——爱应用刘帅谈WP平台
“未来的客厅会越来越智能化,成为大家娱乐的重要场所。我们希望让用户的感觉是互联互通的,所有对手机的操控都可以直接在电视上显示,还有其他所有的智能设备,也可以相互连通,这也是我们一直努力的和尝试的方向。”
——辣椒快打张普谈客厅娱乐
“所谓的大数据它成立的前提是建立一个容量巨大的数据池供公司通过技术手段进行分析,再根据分析结果为市场提供相应的服务。这个过程中有两个关键点:首先要有大量、多样化、有价值信息汇集的大数据池,其次要懂得怎样去利用大数据提供符合市场需求的服务。”
——快友许海霞定义大数据