Google Play全球游戏数据分享

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编者按本文来自AppAnnie微信公众账号。Google Play的高速发展,吸引了众多的开发者,但想挣钱并不是那么容易的一件事情,把握全球的趋势,专注在更合适的领域,或许可以帮助开发者们达到四两拨千斤的效果。20...

【编者按】本文来自AppAnnie微信公众账号。Google Play的高速发展,吸引了众多的开发者,但想挣钱并不是那么容易的一件事情,把握全球的趋势,专注在更合适的领域,或许可以帮助开发者们达到四两拨千斤的效果。2013年1月31日,App Annie的CEO参加了美国的Mobile Gaming Panel,带来了一些行业分享。以下主要是Google Play中游戏方面的一些数据分享。
 思考几个问题:1,移动终端上哪种类型的游戏最挣钱?2,移动游戏在哪些地区最挣钱?3,市场数据如何给开发者提供长期的商业决策支持?4,进行市场数据分析如何才能提高收入和转化率? 今天先来看看Google Play市场:日本、韩国和美国,三个国家贡献了GP市场游戏应用收入的75%。英国、德国、法国、澳大利亚、加拿大、西班牙距离Top 3均有很大的差距,亚洲其他地区销声匿迹。韩国和日本的应用收入里,游戏占的比例最大,韩国95%,日本88%。美国等西方国家排在后面,巴西是唯一一个发展中国家上榜。下载方面,游戏应用所占比例明显降低,最高的俄罗斯也才在43%左右,中国和印度在25%左右。GP上的下载量还是依靠各种其他应用。对于游戏应用的类型,Arcade,Action,Casual占据了游戏应用收入和下载的绝大部分。开发者们可以更加专注在这个领域。对于每个国家的玩家喜爱的应用类型,日本和韩国玩家明显更愿意为Brain&Puzzle和Casual类游戏付费,美国和澳大利亚的玩家更愿意为Cards&Casino类游戏付费,俄罗斯、西班牙、加拿大和德国的玩家相比其他国家在非游戏应用上的付费略高一点点。单次下载带来的收入,日本遥遥领先全球,韩国、澳大利亚和挪威也相比其他国家有一些优势。日本一向是具有令人羡慕的超高ARPU值。单次下载带来的收入,Cards&Casino类游戏遥遥领先,Casual类也有不错的表现,Racing类最低,原因可能跟终端设备有一定关系。 文章转载于AppAnnie公众账号