COC弓箭塔更新带来的影响!附未来鱼情走势分析

编辑:懿轩 发布时间:

高本屌丝流的farm,黄毛从原来射两下不计算瞄准时间的话是2秒到现在射3下死,死更快了。区别更大的是离箭塔距离更远的黄毛。由于弹道速度的限制,对于远距离的单位,箭塔往往会需要多射一下。

部落战争coc这次箭塔射速更新,无非是攻防战里最重要的更新了。

  由于是射速翻倍,伤害减半,所以对于防守方来说几乎只有加强,没有削弱(举例:如果是射速1.5倍,原来打1下的正好尴尬变成打2下,那反而是对于某些兵种防御小削弱的,但是由于是正好翻倍,所以对防守方除了个别极端例子外,几乎只赚不赔)

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  感谢月儿弯弯1980的补充,削弱是有的,就是低级箭塔秒不了哥布林、弓手之后,恢复药水对哥布林和弓手顶箭塔就有用了。

  不过恢复对屌丝的最大意义还是顶迫击炮和法师塔,屌丝流能省则省的理念,一般能不用药水则不用的,尤其是清边50%拿奖励的屌丝流。而且一般对屌丝流用药也是冲库的时候用,真正冲库的时候,面对法师塔总要上药水的。而且前排一般是箭塔秒不掉的黄毛,恢复本来就有用,所以这点上的削弱不是特别能感受得到(前排是哥布林的话可能感觉会稍微明显一丁点)

  总体上依然是加强了对屌丝流的防御力

  对高血量单位,这样的更新区别不大,所以对部落战影响有限(影响依然有,后面会提到)

  但是对farm的屌丝流来说,影响就比较大了。

  高本屌丝流的farm,黄毛从原来射两下(不计算瞄准时间的话是2秒)到现在射3下死,死更快了。区别更大的是离箭塔距离更远的黄毛。由于弹道速度的限制,对于远距离的单位,箭塔往往会需要多射一下。也就是说,原本高级箭塔打高级黄毛,需要3秒;现在即使是多射一下的话,也只是4下,只需要2秒,直接省了1/3!

  如果是中低等级的远距离弓手,差异就更大了,直接从2秒变成1秒,省了一半!

  最最需要注意的是,顶级箭塔将变得非常imba!

  原本13级箭塔所带来的质变,主要是气球攻击+砸弄不死(血量超810),而输出上只是量变而已。但是现在则大大不同了!

  12级箭塔DPA43,13级箭塔DPA49!

  熟悉我发的伤害阈值表的朋友们应该意识到了,44~49是一大堆重要阈值集中的地方!

  不熟悉?没关系。。。请看下图。。。


  6星7星弓手以及女巫的小骷髅将被顶级箭塔秒杀!

  5星黄毛2击秒杀可以当做额外收益,这让初九准备撸十本两星的时候,在黄毛+炸弹炸墙的时候要带更多的炸弹了。

 

  分析完数据,可以对箭塔更新做一个简要总结了

  对部落战的影响:顶级箭塔将成为女巫克星

  对farm的影响:屌丝流将变得更为困难

  顶级箭塔将继血量质变之后,继续迎来伤害质变!土豪金就是不一样啊有木有!

  攻速的提升同时带来了瞄准速度的提升,使得箭塔现在更像特斯拉电塔了。并且由于更大的射程,某种意义上顶级箭塔(之所以提顶级箭塔,因为其伤害可以秒杀一些重要单位)与顶级特斯拉电塔相比还要更有优势一些。

  不过特斯拉电塔的优势依然存在,那就是几乎瞬时的弹道,导致在攻击远距离目标时,效率会更高一些。

  差不多就是这样,希望给大家带来启发~ 顶级箭塔的升级优先顺序要提高了...

  另外,这次更新还重点调整了资源系统,所以在资源上对这次更新做一个一句话的总结就是:能撸的资源更多了,但是撸起来难度会略微上升!

  未来鱼情:游戏的总资源来源于4个地方,1.采集器,2.联赛奖励,3.部落战,4.单人模式。

  前两个是大头。上次万圣节大更新提高了联赛奖励,这次圣诞大更新提高了采集器,还让圣水刷墙变难,既开了源,又节了流,总体上,以后的鱼情会更好!


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