GGS圆桌论坛:移动游戏时代的发行革命

编辑:华太师 发布时间:

用一个同行的话说,长城会这次是不是流行搞反串?看着台上四个中国爷们和一个外国妹纸用同传交流,确实有点捉急。好在聊的话题还是有价值的,在GGS全球移动峰会第一场圆桌论坛上,来自触控的陈昊芝,91的何云鹏,...

用一个同行的话说,长城会这次是不是流行搞反串?看着台上四个中国爷们和一个外国妹纸用同传交流,确实有点捉急。好在聊的话题还是有价值的,在GGS全球移动峰会第一场圆桌论坛上,来自触控的陈昊芝,91的何云鹏,斯凯的宋涛,UC的朱顺炎,分别根据各家的特点与主持人一起进行了交流。
在回答国内和国外发行环境有什么差异这个问题时,陈昊芝的一句“中国很多东西是没有的。”让在场观众都会心一笑。国外市场相对聚合单一,而国内情况就要复杂很多,总结起来主要表现在渠道多且乱,大腿粗且拽,所以对于发行商来说,实力是个硬指标。关于一个优秀国内发行商的标准,大家讨论的结论大体一致,主要三个方面:1,能找到流量;2,支付能力;3,怎么帮助开发商完善产品。诺基亚时代是个存量市场,而移动游戏拥有的是一个巨大的增量市场,移动91的何云鹏表示,移动互联网给他们最大的震撼就是太快了,做事如履薄冰,不敢想三年后的行业格局。斯凯的CEO宋涛接着分享了他们在功能机时代和智能手机时代不同的策略,他说硬件终端是一个非常值得重视的大渠道,但是在做的过程中也发现了一个矛盾:厂商自己想做商店。斯凯后来开始学习喜来登酒店模式,将产权和经营权分开,大家分工明确,做各自擅长的事情。对于既做研发又做发行的触控来说,陈昊芝表示处理好跟渠道的关系很重要,目前积极的一面是在利益分成上大家都不会越线,能守住50%的底线,此外尽最大能力保护研发商利益也是关键,相对传统游戏,现在生态更差,游戏生命周期更短,如果发行商不给力,CP的兄弟会很惨。最后,虽然他再三声明不是在黑”腾讯“,且非常期待下午腾讯的发布会,理想的分成政策是55,如果能像苹果等其他37,腾讯就是国内最大最健康的渠道了。大家不妨也猜想下,下午腾讯的分成比例到底是多少?答对可以找小马哥领奖。