搞趣CJ中国行之谷得创始人雷斯林:创新很容易 鼓起创新的勇气却很难

编辑:猴子搬来的救兵 发布时间:

“谷得游戏是在2011年建立的,《世界OL》占尽天时地利人和,成为了国内首款月流水过千万的游戏,一举抢占手游市场,这是一个巨大的成功。”谷得创始人雷斯林向搞趣网介绍,谷得公司之前在业界一直很低调,倒不

      人物名片:雷斯林,谷得游戏创始人

    “谷得游戏是在2011年建立的,《世界OL》占尽天时地利人和,成为了国内首款月流水过千万的游戏,一举抢占手游市场,这是一个巨大的成功。”

       谷得创始人雷斯林向搞趣网介绍,谷得公司之前在业界一直很低调,倒不是因为“闷骚”,只是因为之前一直过于纯粹得专注于游戏,把大部分精力都投注到产品开发上,对展会这一块的参与不是很多。“现在我们意识到这其实也是一个顾虑,毕竟‘酒香也怕巷子深’。”

      不管从事哪一个行业,想要做真正的精品,不管再怎样牛逼的技术,再怎样旺盛的精力,也不能一心分二用。那么,身兼制作人和联合创始人,如何实现开发和管理的平衡,雷斯林向搞趣网一一揭秘。

      雷斯林向搞趣网介绍道:“其实我把更多的精力都放在了产品上面,我们每个板块都有人专门负责,术业有专攻。如果单纯作为制作人,我在做产品的时候会有许多限制,但是作为创始人,在立项和开发方面,会有更大的自由度。从我个人而言,希望能做出受欢迎的产品,然后再谈利益。”

     开启一个新“世界” 需要的不仅仅是时机

      当下的手游虽然都附带有社交功能,但在搞趣网看来,其实这些弱社交功能都形同虚设。而《世界OL》主打的“大社群”概念,即玩家可以自由交易等此类的功能或将是未来移动游戏社交功能的新发向。

       在谈到自由交易中大额玩家与小额玩家的平衡时,雷斯林向搞趣网解释到:“开放自由交易也是为了贯彻我们秉持的“大社群”概念,强调玩家间的互动。像端游那样开小号养大号的情况,其实并不严重。游戏每天的在限量大概是5—8万,大额用户的充值已经超过了50万,但是这些钱并不是全部投入到游戏的装备火是其他物品上,有很大一部分都反馈给了小额玩家。大额玩家需要高配置高级装备,小额玩家合成装备,二者之间是一个良性的循环。”

       雷斯林还补充道,“我们也推出了相应的机制去控制,以确保交易环境的平衡。装备的价格基本上也都维持在一个恒定的范围,不会因为外挂或者其他原因大幅贬值,除了在资料片更新时可能会有较大的波动。”

       搞趣网还从雷斯林的叙述中了解到,《世界OL》的世界观不同于普通的战斗游戏,更像是“国王游戏”,名望对玩家的吸引力很大。

       而目前,《世界OL》已经上线超过两年,用户主要集中在安卓平台,画面、声音与现阶段的游戏相比都较为粗糙。不过,这款游戏依旧有着强大的生命力,现在月流水依旧超过2000万元,只是增长的幅度变为个位数。

    《世界2》是精神的延续 亦是重新出发

       据搞趣网了解,谷得在今年有许多新产品推出,8月份的《仙侠》以及12月份的《世界2》。《世界2》继承了《世界OL》的“大社群”概念和自由交易市场,但在整体风格和玩法上截然不同。 

     《世界2》是由unity3D打造的即时动作游戏,对于这两款产品。雷斯林表示,它们都是他的产品,都坚持同一个理念,强调人与人之间的交互性。“之所以选择用《世界2》命名,是想要将这个IP延续下去,也是想要将这个宗旨延续下去。”

       此外,《世界2》还加入了“绿光计划”,这在业内造成了不小的反响。“绿光计划”允许独立开发者发行他们的产品,《世界2》登陆这个平台并不轻松,能否登陆全靠产品是否吸引用户。而只有付费用户才能够在上面评价,《世界2》在五天的时间里,收集了20000名左右的付费用户评价和赞同票。参与评分的20000名用户里,60%北美用户,10%俄罗斯以及30欧洲用户。要获得这些用户的认同十分困难,而《世界2》得到这样的成绩,也说明国外玩家对于游戏的认可。

       雷斯林还向搞趣网透露,《世界2》开发进度已经达60%,11月将发布单机版本,12月PC和移动终端的内测。“在画面上,我们强调视觉的感观,并且摒弃了许多小怪,玩家不用再辛苦打副本杀小怪才能进入剧情,战斗趣味有了很大的提升。操作方面也与《世界OL》相异,不同于回合制的角色培养,在《世界2》中玩家并不是一个角色,而是一个公会会长或者说是“国王”,可以招募众多玩家或者自行组队,有20个角色,5个职业,每个角色的战斗方法是不一样的,国家系统,让玩家更好的互动和交互,发展、征战,我们提供实时组队,对抗,这在手游当中是不多见的,游戏延续理念,不延续模式。”

       另据搞趣网了解到,这款游戏将会有80个左右的大BOSS,有一些BOSS可以让玩家使用,可以让玩家交互起来。《世界2》还平衡了大额玩家和小额为玩家间的差距,大额玩家可以捕获BOSS并自控,小额玩家则可以磨练更多的攻击技巧,挑战BOSS。在操作和游戏本身的自由度上都有很大的提升。

       在搞趣网看来,这种和而不同,有效调和了免费玩家和付费玩家关系的举措或将是未来发展的趋势。

      贴近玩家 将热爱的东西带给更多的人

       雷斯林表示他喜欢与玩家进行交流,这让他能更加贴近玩家,了解玩家的想法,制作出更棒的游戏。

    “现在移动平台发展非常迅速,设备和用户的需求变化也非常快。《世界OL》属于传统回合制游戏,画面和操作都略显粗糙,并且要求玩家长时间在线,花费较多的时间来进行游戏。

       而《世界2》对时间的要求则大大降低,并且它是一款多平台游戏,我们会支持PC、安卓、iOS、PS4、家用主机所有全平台,移动终端性能会有所提升,把各种终端的用户聚集起来。”搞趣网了解到,在12月份,《世界2》将会推出联机版本,届时,玩家之间的互动性和个平台之间的不同游戏体验将会一一展现。

       谷得将参展9月份的东京游戏展。“我最大的愿望,是把我所喜爱的一切,和更多玩家一起感受。”雷斯林表示,他希望国产游戏能够在世界范围内得到认可,改变对于中国游戏行业的一些误解。“我希望能在东京的展会上,实现一次大反攻!”

       作为一个服务于手游行业的专业媒体平台,在搞趣网看来,当下的中国的移动游戏市场急需创新,但创新很容易,想要鼓起创新的勇气,却是很难。而《世界2》呈现了一个奇幻的世界,也呈现了一个国产游戏可以到达的新世界。


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