《敢达争锋对决》评测:这应该是今年最强的漫改手游了

编辑:曹啸 发布时间:

这可能是我玩过的“GVG”游戏中手机端体验最好的一款,超多机体自由连招,实在是厉害。

正版授权,又是正版授权,现在这年头“正版授权”都快成为贬义词了,日本漫画界好像对国内手游市场一点兴趣都没有一样,疯狂的授权给一些游戏厂商做着粗制滥造的换皮游戏。而《敢达》这一题材虽说漫画受众比较小众,但是因为其独特的“GVG”战斗而一直备受游戏玩家的喜爱,毕竟“PVP”打多了,谁不想试试操纵高达来战斗呢。所以《敢达》类型的各种游戏也是数不胜数,这质量就不敢恭维了,今天这款《敢达争锋对决》的质量如何呢,让我们一起来看看。

首先看看官方的图,这宣传语看起来跟别的游戏差不多嘛,有点熟悉的味道,瞬间对游戏印象分减少了点,再看看敢达,呵?这会是你的建模?我才不信会这么逼真,这明明就是拿模型来抠的图!

让我进游戏看看,拆穿你的假面具给大家看看!咦?Emmm……看起来好像?还可以?嗯……好吧,这个建模我觉得不需要多评价什么了,至少是我目前看到的敢达类型游戏中最精致的一款了。而这还是因为小编我的手机不太行,如果可以开高配的话,游戏画面将会更加不错,不过需要注意的是高配对手机要求较高,玩家可以自行斟酌,毕竟相对流畅的游戏体验更加重要。

游戏中给每位玩家配备了两名通讯员进行选择,玩家可以根据自己喜好选择,不过不排除以后会增加更多的通讯员作为选择。

作为一款动作游戏,游戏在画面的打击感上看起来十分酷炫,将敢达系列的标志动作全部融入进来,不论是飞天还是加速突进还是敢达的近战攻击、远程攻击都统统能在游戏中做出来。在操作上游戏提供了三种操作模式,其中经典以及第三种都是左边摇杆右边点击的单摇杆设置,而第二种则全部是点击模式。

这里推荐第三种模式,因为敢达游戏中有一个十分重要的设定那就是“BOOST”,就是推进,游戏中升空、加速、防守、躲避等都需要用到这个,在用完之后会有一个短暂的冷却时间,第三种可以将误操作锋线降低到最小,同时在3D游戏中,摇杆的操作感也要强过点击。

而玩过其他平台敢达的玩家可能知道,敢达对战一直是一个不易上手并且更不易精通的游戏,因为战场从平面变成了立体,同时又有多种多样的机体和武器选择,新手经常容易手忙脚乱,那么这款《敢达争锋对决》在对战上又如何呢?

游戏因为手机的原因,按键并不能像主机那么多,所以对出招进行了精简,许多出招都需要玩家自己接上方向加速才可以使出,比如平砍则会根据玩家方向的不同使出不同招式的平砍,每台机体都有不同的出招表,这也让游戏的可玩性大大加强,光研究每台机体不同的进攻套路就足够让玩家玩上一阵了。

游戏还设置了“觉醒”槽,攻击、被攻击这两种行为都会使觉醒增加,当觉醒满的时候,机体可以开启觉醒状态,觉醒状态的所有属性都有显著的提高,攻击方式也会有略微的改变,而最大的加强就是如果该机体配的是专属机师的话,觉醒后还可以释放大招,每台机体的大招都是单独设计的,采用了动画中的标志动作,配上那原版的配音,相信各位玩家看见后一定会热血沸腾。

机体+机师组合起来才是一台完整的敢达,想要最强的敢达就需要机体跟机师加上操控的玩家都很强才可以,所以玩家不光需要收集各种各样的敢达,还需要去收集相对应的机师才可以,这也导致了游戏肝度比较重,不过好在游戏有多种多样的模式让玩家来回切换着玩,不至于过于乏味。

在剧情模式方面,游戏目前选取了敢达G跟敢达W作为两条线路,玩家可以分别体验一番,顺便重新回味一下动画,当玩家等级高了之后还可以好友之间组队去挑战高难度副本或者单独进行挑战各种强大的敢达,或者去探索这未知的宇宙。

光PVE模式就已经相当之多了,而这游戏主打的还是PVP模式,玩家可以选择跟好友组队去进行2V2也可以自己进行1V1,同时还有计算排名的天梯赛让玩家去战斗。

游戏目前机体总数还是不够多,毕竟处于测试阶段,基本上涵盖了UC系列跟Seed系列,不过测试阶段游戏公司也已经推出了十几款新机体,相信在开测之后一定会尽快的补充更多新的机体。

最后,其实前面那么多都不是很重要,只要看最后这一段就行了,这款游戏目前来看是相当感人的,对于喜爱敢达的玩家来说,实在是为数不多的良心游戏,终于等来了一款不单纯骗氪的手游。而对于小编这种并不是敢达死忠粉但是喜欢这种机战游戏的玩家来说,游戏畅快的打击感也让我十分喜爱,尤其是连招起来的酷炫感更是让我爱不释手。这款游戏也是目前来说我玩过最好的一款“正版授权”手游,也期待以后的漫画改编手游可以更加的用心,而不是随便换个皮就能拿出来骗氪。

敢达争锋对决
敢达争锋对决
游戏类型:动作格斗
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游戏语言:中文
游戏厂商:BANDAI NAMCO

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