游戏创业者不要过度透支

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编者按本文的作者是CocoaChina论坛的Waigo。早些时候他看到了一篇题为《一个80后独立开发者的话,依然没有奇迹,只有故事》的文章,加上自身也是小团队开发者,深有感触,于是发表了一些个人看法。  ...

【编者按】本文的作者是CocoaChina论坛的Waigo。早些时候他看到了一篇题为《一个80后独立开发者的话,依然没有奇迹,只有故事》的文章,加上自身也是小团队开发者,深有感触,于是发表了一些个人看法。
 看完那篇文章后,最大的感觉是:不容易。 同样作为小团队的开发者,我希望能在论坛上看到积极向上的经验交流,而不是一味的哭穷比惨。在此也奉劝大家一句,一定要节约成本,无论是资金、时间、精力还是健康,都不宜透支过度。 对于移动创业,其本身是门生意,大家要先混饱饭吃再谈理想。 现在做游戏的门槛越来越高,具体表现为用户对作品的水准要求越来越高,推广费用越来越高等等。一个产品的营收循环,就是从研发出产品,到上架推广,最后收回资金的过程。要形成这么一个循环,是需要消耗一定量的成本的。 创业本身就是要透支,透到只剩底裤,还是要继续透下去。问题的关键是,你一个人,一个团队,能透出多少东西来?你自己必须对自身的生产能力有明确的认知。譬如开发一款质量不错的产品,需要的成本是100万人民币,如果你个人或者团队的技术很牛,那么应该可以覆盖掉大部分的技术研发成本,剩下的只需要提供推广费即可。 Bunz哥曾经在论坛里公开过他自己的吐血故事:没找投资,拿自己的钱给团队发工资。谁也没想到团队的产出远远低于预期,所以这投入的钱就打水漂了。如果你或者你的团队至今还是在透支的状态,那么你要想清楚,这样透支,到底能产出多少?这个产出是否能带来相应的收入预期。很多同学在没有真正验证营收循环之前,就一味地投入、透支,不知道产品何年何月才能出来,对预期收入也没有明确的预估。最终把时间、精力和健康都白白耗费在盲目的追赶过程中。一旦进展不顺利,整个团队很可能会在某一时间点全线崩溃。 另外呢,网上传播的东西,大家看一看就好,有很多人是在哭穷,但是他们的透支并非是伤筋动骨的。下面我举几个例子: 
  1. 很多公司里做游戏的团队虽然解散了,但是部分人员的钱没少拿,他们在找外包找刷榜找广告的过程中拿了不少回扣。
  2.  很多小公司,老板本来是个富二代,或者有其它稳定营收的生意。就算失败了,他们会觉得自己是投资做游戏没赚钱而已,远不至于亏得肾都没了。
  3. 更多人创业是找好了投资再离职出来做。花钱雇人时自然大方,奋战起来也游刃有余。
  4. 之前论坛里有个哥们说做游戏头发白了一半,月收入才一千元,也挺不容易的。我顺着微博浏览,看到这哥们同时还在淘宝上卖游戏开发教程,月销量也颇为可观的说。这些都是人家摊低风险的路子。
 本来认准了目标就应该勇往直前,畏手畏脚的话什么也做不了。但做游戏本身就是一件难度系数高、风险高、回报高的事情。这并不是说把自己弄得越惨,成功率就越大。创业者保持正确的三观、良好的心态和健康的身体去做游戏才是王道。 

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