浮世绘六一特刊:“伤心”儿童节之歌

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每年儿童节,总会有不少离童年生活已经很远的人开玩笑说也要过节。想重温儿时的单纯也好,想收礼物也好,但愿他们都能明白这份童心的珍贵,并为那些天真无邪的孩子们奏响一首欢快儿童节之歌。

在六一儿童节到来之际,写这么一篇带有“伤心”字眼的专题似乎并不合适,“最适合亲子互动的游戏”、“对孩子成长有帮助的游戏”这类文章似乎才是人们所想看到的。毕竟一年就这么一天,全世界的焦点都对准了这些天真无邪的孩子们,成人们也不约而同地将自身未完成的期盼、愿景,寄托在了他们身上。游戏在此刻更应该发挥正面的作用,而不是冠上“伤心”二字。

然而反观儿童节的来历,是为了悼念1942年6月10日的利迪策惨案和全世界所有在战争中死难的儿童,以及反对虐杀和毒害儿童、保障儿童权利所设立的节日。从这点上看,“伤心”两个字并未过时。即便战争于我们已经渐行渐远,但孩子们的世界也并没有从此充满童真童趣,暴力、伤害、侵犯这些阴暗的词依旧时时环绕在这些未来的花朵周边。尤其当那些变味的童年通过作为第九艺术的电子游戏演绎出来时,展现出来的真实与残酷更是触目惊心。

《爱丽丝:疯狂回归》:复仇之歌

作为许多孩子们睡前的枕边读物,《爱丽丝梦游仙境》的意义不仅仅在于构建了一座天马行空的地下国度,更是通过这种奇幻际遇寓教于乐地传递给他们智慧和哲学。可故事中的小爱丽丝表现出的并不总是天真活泼充满求知欲的形象,当她挥舞着尖刀来到阴森恐怖的仙境时,故事便开始朝着另一个方向发展了。

爱丽丝的形象在游戏中变得狰狞恐怖

《爱丽丝:疯狂回归》的剧情紧接着《疯狂爱丽丝》,讲述的是主角爱丽丝因童年的一次严重的火灾失去了双亲,产生了严重的精神创伤,因而心理发生了扭曲,以至于她梦中的仙境变得黑暗和诡异。为了使自己摆脱心魔,她不得不只身闯入仙境,与里面的怪物搏斗。在梦境与现实交织的痛苦中,爱丽丝发现杀害双亲的仇人原来就是自己的主治医生。于是在游戏的结尾,在列车逐渐逼近的轰鸣声中,她将医生推到了铁轨上。

希望是这个叫爱丽丝的小姑娘能够忘记梦里的一切,去迎接自己春光正好的童年

当原著中那个披着垂肩金发的小姑娘变成游戏里身着哥德式的装扮满身是血的女孩时,不止是儿童,相信很多成年人都难以接受这个设定。可一旦结合爱丽丝的成长历程,这样的改变也不难理解:在经历过巨大的灾难后,小孩子往往缺乏正确的应对机制,若治疗的方式是一味的压抑,那只会让他们更加容易陷入心理扭曲。爱丽丝的故事也许只会发生在游戏里,但现实中却是屡出不穷的家暴、性侵等案例,这些伤害对于未成年人的影响都是无法预估的。而如何保护他们,以及在伤害发生之后的治疗机制,则都是摆在我们面前的更严峻的问题。

故事的最后,到底是梦境还是现实都已经不重要了。唯一的希望是这个叫爱丽丝的小姑娘能够忘记梦里的一切,去迎接自己春光正好的童年。

《血径迷踪》:诱惑之歌

王尔德在《道理格雷的画像》里说过:“你拥有青春的时候,就要感受它。不要虚掷你的黄金时代,不要去倾听枯燥乏味的东西,不要设法挽留无望的失败,不要把你的生命献给无知,平庸和低俗。”这种享乐主义似乎在鼓动着每一个正处青春的人放弃对诱惑的抵御,去过人生得意须尽欢、今朝有酒今朝醉的生活。然而面对着迷雾氤氲的欲望森林,还未踏入社会的你真的能把持住不透支你的青春吗?

同样改编自童话故事,《血径迷踪》六个小女孩身上的披风颜色要比原著里小红帽的更加猩红。在游戏里,她们分别代表着青春期的不同阶段,要孤身前往森林深处的外婆家。正因为年龄的不同,她们这片森林里际遇也不同:11岁的Ginger向往自由,却被困在麦田营造的牢笼里;13岁的Rose成熟迷人,却被家暴摧残凋落;15岁的Ruby正处青春叛逆期,最后付出了在游乐场失身于陌生人的代价。还有其他的三个小女孩,本应享受她们所处年龄段带来的欢乐,此刻却都变成了折磨。

15岁的Ruby正处青春叛逆期,最后付出了失身于陌生人的代价

也许很多人都试过在青春期的时候打开那个禁忌的潘多拉之盒,然而付出的代价却不是每个人都能承受的。就像游戏中最小的Robin一样,她分辨不出危险,于是她毫不犹豫地跳到了狼的背上,被拖入危险的漩涡之中。孩子们的童年固然不能是永远是一张白纸,但在他们下笔之前,如何引导他们则是成年人不可推卸的责任。若一味地任其乱涂乱画,只会导致不可控的结局,再后悔早已为时晚矣。

从开头到结尾,Ginger的状态已经完全不同

六个孩子从一开始的活蹦乱跳,到最后拖拉着残缺不全的身体,中间经历了什么玩家可想而知。但这不是青春成长的阵痛,而是屈服于诱惑的原罪。

《恶魔之子卢修斯》:杀戮之歌

荀子的性恶论思想在百家争鸣中独树一帜,他认为人的本性具有恶的道德价值,主张通过教化限制恶的趋势,使人性之恶向善转化。很多人不认同“性本恶”这一说法,主要还是难以相信儿童天真烂漫的外表下隐藏着邪恶的一面。但从另一个方面说,人成长的过程其实就是对道德法则的认知过程,在这之前他们并没有好恶之分。也许他们喜欢听物体砸落地上的声音,也许他们觉得将尖锐的物体刺进身体里很好玩,却并不知道这些会给他人造成伤害。因此在儿童有认知能力之前,我们都很难用现有的法律道德准则去评判他们的行为。

将灵魂卖给路西法后,卢修斯开始了他的杀戮之旅

正因为有着“未成年”这块遮羞布,因此童年很容易变成滋生罪恶的温床。在《恶魔之子卢修斯》里,你会发现有时候小孩才是真正的恶魔。游戏一开篇,便是刚满六岁的卢修斯在他的生日宴会上大开杀戒,虽然事出有因,卢修斯的灵魂已被恶魔路西法控制,但看着游戏中各种恶毒的杀人手段,以及外表是孩童模样的行凶者,更加让人不寒而栗。

各种残忍的虐杀方式对于这个小男孩来说已经是常态

其实除了以儿童作为魔鬼代言人,以及各种花样虐杀以外,这款游戏并没有太多出彩之处。但它却传递出一个很现实的信息:路西法不一定存在,但卢修斯是一定存在的。虽然荀子赞同性恶论,同时也认为通过后天的教化可以压制改变这种恶,可见成长的环境对于儿童来说非常重要。如今社会上层出不穷的青少年犯罪问题,很大原因在于家庭以及学校未起到良好的引导作用,从而导致尚不成熟的青少年误入歧途。因此除了给予足够的保护以外,更要给他们一双能分辨善恶的眼睛,去面对这错综复杂的世界。

但愿在每个儿童节四起的欢快歌声里,永远听不到这首卢修斯的杀戮之歌。

《光之子》:勇气之歌

前面三个故事中,也许展现的是连成年人都无法坦然面对的人性黑暗面,但庆幸的是我们从未止步对于美好事物的向往和追求。那些睡前童话故事的意义,不止是为孩子们打造一个至善尽美的梦幻王国,更是在寻求一种温暖委婉的方式告诉他们:这个世界有善也有恶,会让人欢欣也会让人心碎,但它一定是精彩有趣的。孩子们所做的,就是从这些故事里汲取勇气与力量,去面对这个五彩缤纷的世界。

《光之子》就是这么一款用暖色调来讲述的黑暗童话故事的游戏。在这个迷幻的蓝色梦境里,Aurora要勇敢地用手中的剑去面对未知的挑战和恐惧,直到从黑暗中拯救世界并恢复昔日光明。虽然醒来时是孤身一人,但在这场冒险中Aurora并不孤独,她会在旅途中遇到许多各有故事的小伙伴,一路上并肩战斗,在彼此的陪伴下互相抚慰着各自受伤的心灵。走过了这条坎坷崎岖的路后,Aurora终于成长为大人,代替父母继续守护着这片美丽的大陆。

一路上忠诚的跟随着Aurora的蓝色萤火虫

色彩斑斓的游戏画面不止还原了孩子们对这个世界的真实感受,一路上陪伴着主角的小伙伴更是友谊的真实写照,他们和玩家一同见证着Aurora的成长。当你看到蓝色的萤火虫、失去亲人的小洁、果敢精明的老鼠罗伯特时,会不会回想起童年陪你一起哭一起笑,一起逃课打游戏的伙伴?也许如今你们早已各自天涯,但这段时光却温暖了你整个童年,给你继续前行的勇气。

 

每年儿童节,总会有不少离童年生活已经很远的人开玩笑说也要过节。想重温儿时的单纯也好,想收礼物也好,但愿他们都能明白这份童心的珍贵,并为那些天真无邪的孩子们奏响一首欢快儿童节之歌。

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