浮世绘游戏装逼速成指南

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现如今网络上流传着各种电影文学音乐艺术装逼指南,却唯独少个游戏装逼指南。笔者也凑个热闹,拟了一份“游戏装逼速成指南”,各位看官乐乐就好。

有位伟人曾经说过,装逼分两种:装得好的和装得不好的。如果装逼装得好,其实也挺牛逼,但如果装逼装得不好,那就还不如直接干脆的傻逼。这位伟人也许是亚里士多德也许是伍尔夫也许是斯坦尼斯拉夫斯基,但千万不要说他是国内一个买锤子的老板,一来这么牛逼的话竟然不是外国人说的,二来这个身份实在太俗。其实装逼这个东西不分时代不分国界不分行业,比如竹林七贤之一的阮籍就有自己的一套标准:凡是自己看得上眼的就用黑眼珠看,凡是自己看不上眼的就用白眼珠看,这也算是装逼界的一朵奇葩了。现如今网络上流传着各种电影文学音乐艺术装逼指南,却唯独少个游戏装逼指南。笔者也凑个热闹,拟了一份“游戏装逼速成指南”,各位看官乐乐就好。

豆瓣逼组是有名的装逼圣地,初学者可多来取经

第一阶段:不求玩的深,只求玩得多

要想人前显贵就得人后遭罪,想提升游戏逼格,知识储备绝对是关键。但是游戏这么多怎么玩的过来啊?放心,不需要你每款游戏都玩过,哪怕你打开个游戏界面马上就卸载了也没关系,最主要是你知道的游戏要多。不过在你开始装逼之前首先要熟记一条游戏圈的鄙视链,那就是主机党PC党互相鄙视,然后一起鄙视手游页游;欧美玩家和日系玩家互相鄙视,然后一起鄙视国产玩家;其次专业名词也要背,什么FC,MD,SFC,GB,GBA等都存一些,RPG,RTS,SLG,AVG,S.RPG,ACT,A.RPG,SIM代表什么意思也要知道,总之能说英文就不要说中文。这些都熟记于心之后,你就可以开启游戏装逼之旅了。

说到这个广度,大概可以分成国产、日系和欧美游戏三个部分。但前面也说过了国产是欧美和日系的鄙视对象,所以也不用你多玩,只要牢记“天地劫系列是被低估的殿堂级游戏”、“全部国产单机玩家欠武林群侠传一个正版”以及“我实在无法理解仙剑系列为什么被捧得这么高”几句话就够了。最重要的是面对和你讨论国产游戏的人,你一定要表现出哀其不幸怒其不争中夹杂着一点不屑的样子,并且言语之间要透露出“你们竟然还在讨论国产游戏”之感,这个逼才算装得响。

要想人前显贵就得人后遭罪,想提升游戏逼格知识储备绝对是关键

接着说欧美和日系游戏。你也许一款游戏都没玩过,但是各种游戏公司的特性一定要了解,比如SE是RPG,CAPCOM是ACT,EA是商业邪恶,玻璃渣是跳票,任天堂是子供向等等。在看别人玩某游戏的时候,可以眉头一皱,不时来一句,还是SE的CG做得漂亮,比起黑岛的游戏少了点内涵,和世嘉的硬派比简直就是渣等等,效果绝对是杠杠的。这个时候别人如果跟你谈起三上真司,你就跟他说生化危机我觉得一般,不过他早年做过的那个授权游戏《阿拉丁》还是有些闪光之处的;要跟你谈《鬼泣》里的但丁很帅,你一定要回复他还行吧人物原型不是就《哥布拉》里面来的吗;要跟你谈血源,你就说硬核游戏终于有点曙光了,不过说穿了也就是维多利亚时期的时间加上克鲁苏神话和内啡肽致幻,在对方百度这些名词的时候你可以故作惊讶道这不是连科兴科学园的厕所阿姨都知道的常识吗;要跟你谈DOTA,你说怀念以前的3C;谈魔兽世界,你说怀念以前的石器时代;谈魔兽争霸3,你可以说星际争霸1。总之一定要横向对比,绝对会让对方感觉到你的信息量储备之深厚。

总得来说,这第一阶段就是知识储备一定要广,基础打好了,装逼事业才能蒸蒸日上。

第二阶段:小众的永远高大上

小众的永远高大上,这一条可是放之四海皆准的道理,说白了就是文艺小清新,而这一招的必杀技就是黑。首先热卖的游戏一定要黑,可以的话最好边黑边像阮籍一样翻几个白眼,比如《使命召唤》、《光环》、《刺客信条》这些热门大作,甭管好不好总之就要表现得嗤之以鼻。即使是像《上古卷轴5》这种神作,你也一定要淡定的说我还是喜欢96年那款《上古卷轴2:匕首雨》,那才叫真正的高自由度;对于BioWare则要表现出十分惋惜的样子,EA的金钱至上毁了他们,顺便骂骂他们的《龙腾世纪》和《质量效应》;还有《寂静岭》系列,4代之前还是可以捧一下的,4代之后就放开胸怀地黑吧。

黑完之后,你就可以开始谈论小众的独立游戏了。当然独立并不意味着小众,像《flappy bird》、《limbo》、《***公司》、《机械迷城》这类游戏虽然优秀,但早都烂大街了,总之常居各种游戏排行榜榜首的游戏考虑都不要考虑。那么陈星汉的作品是一定要谈的,他的游戏玩得可就是哲学了,当然这在第三部分会提到。就算你很佩服他,也要在适当的反驳中体现你与众不同的见解,例如有人赞陈星汉的《花》艺术性高,你可以回答还是觉得之前的处女作《云》更加艺术,《花》太商业化;假如对方说《云》艺术性高,同样可以反过来说《花》相比起《云》更加成熟。这种唱反调不仅不会惹怒对方,还会让对方觉得你对游戏了解深入。除此之外,《To the moon》里约翰和RIVER感人至深的爱情,《沉默年代》里以一己之力拯救世界的使命感,《当幽灵来敲门》里阴暗诡谲的画风都是必不可少的谈资。但切记一定要说自己玩的是PC版而不是手游版,不知道为什么的话请重新背一遍游戏圈鄙视链。

如果你的第一阶段没修炼好实在说不出几个比较小众又高逼格的游戏,别担心,还有一招大杀器,那就是自己胡诌。玩游戏必须要玩保加利亚的独立游戏人贝尔巴托夫的《去往蒙巴萨的边境》;潜行游戏的鼻祖不是合金不是神偷而是圣地亚哥一个小工作室出品的《亨利四世之谜》;第一款主题为乌托邦的游戏是一个华裔在纽约地下室做出来的《永痕之棍》,冷门的名词往一起堆就对了。不过在你使这一招之前,首先要把自己忽悠信了,然后再去忽悠别人。就算对方一个词都没听过,但看到你那煞有介事的样子也会被你镇住,为了显示自己知道得多往往就会随声附和,你的目的就达到了。

能装到这位大神的份上,你也就算出师了

总之装逼的第二阶段核心就是要小众小众再小众,最好是那种评价高销量低的,一定会是你居家旅行装逼之不二法宝。

第三阶段:游戏的尽头是哲学

在修炼完上面两个阶段后,接下来就要朝终极装逼进阶了,那就是哲学。有句话怎么说来着?世间任何事物的尽头都是哲学,游戏当然也得往这方面凑。尤其是谈论哲学往往就像雾里看花,你只要把“我是谁我从哪里来要到哪里去”这种人类终极问题稍作改编,变成类似“游戏中的我和现实中的我哪个才是真的我”这种拗口但又回味无穷的问题,那你的装逼之道就已经登堂入室了。就好比在谈论陈星汉的《风之旅人》时,你可以啜一口杯中的Espresso,望着窗外明媚的阳光,感叹人类渺小地就好像游戏中那个衣袂飘飘的朝圣者,在宇宙面前,生与死孤独与陪伴都只是一瞬间而已。这时候你的身份就不止是玩家了,还是哲学家。

这本书如果能倒背如流,日后必成装逼大器

当然比较富有哲学意味的游戏还是挺多的,这里就着重说两款,《史丹利的寓言》和《以撒的结合》。首先说《史丹利的寓言》,要知道这款游戏被称为神作的原因之一就是使用反叙事的手法对僵死的游戏模式进行了猛烈的嘲讽,因此你在谈论它的时候一定要有一种阅尽千帆的感觉。你还可以加上“缸中之脑”的理论:在《史丹利的寓言》里,你想做和你所做的一切都被死死地框定在了游戏规则中,你无法超越它,哪怕你违抗游戏里的指令做你想做的事也只不过是如同缸中之脑一般的幻象。或者“忒修斯之船”理论也行:在史丹利走向自由或者变成一具尸体的过程中,到底都发生了什么?这个史丹利还是当初坐在办公桌前的史丹利吗?开头的史丹利和结局的史丹利哪个才是真的他?总之只要往往哲学上靠就行了,高深的咱不会先从浅显的十大思想实验开始,这样逼格一下子就高起来了。

再来是《以撒的结合》。这款游戏不仅能扯哲学,还能扯宗教。游戏的英文名叫做《The Binding of Isaac》,为什么叫这名字你得知道啊,这就得从《圣经》说起了。《旧约》中记述耶和华为考验亚伯拉罕对自己的忠诚,命他献上自己的次子以撒作为祭品。亚伯拉罕遵照神旨将以撒绑缚在祭坛上准备刺死他,这时一名大天使阻止了他,来了个偷梁换柱以公羊代替以撒,并向上面声称亚伯已经展示了他对耶和华的忠诚。游戏则将这个这个故事搬到了现代,而且人物的对应关系你也得一一背出来,比如以撒对以撒,亚伯拉罕对对以撒他老妈等等。游戏也不用你真玩,只要知道主题比较黑暗,而且像寂静岭一样充满着各种宗教隐喻就行了。记得最后一定要加上一句“游戏想要表达的是对于宗教负面作用的思考,特别是对于未成年人的保护”,这款游戏也就齐活了。

 

说了这么多,其实这些段数还是比较初级的,真正高端的装逼是令被逼者看不出来的。不过话说回来,装逼还是有风险的,要懂得适可而止,尤其要注意把握好尺度,不然一不小心就被反杀了。总之这条路任重而道远,大家一起努力吧。

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